
Join Pampas and Selene as they overcome monsters, demons, and the Dark Priest with the help of the gods themselves! Explore this co-opvania 8-bit platformer alone or with a friend. This retro game is a loving tribute to an MSX2 masterpiece from the creator of UnEpic, Ghost 1.0, and UnMetal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It looks very old school and plays like an old 8bit title. but the flow of i t is amazing for what it looks like. Difficult, but fair. It's very retro, but with a bit of a modern sort of underlying with the mechanics without being overly complicated. It's very good.
This is how multiplayer metroidvania should function. Super fun, great music, not crazy difficult although bosses can be frustrating, as they should be.
Comfy oldskool Olympus vibes.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Arabic, Russian
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Un juego muy recomendable con aires a los antiguos juegos de msx. Si te van los metroidvania, este es tu juego.
Côté histoire, ce truc pourrait s'intercaler entre Maze Of Galious et Shalom, si ce n'est que certaines choses ne collent pas Côté réalisation, Graphisme, comme ce n'est pas un remake, je ne vois pas ce qui justifie le graphisme vieillot style années 80. Il aurait fallu permettre de changer de skin, et mettre une option "retro" Côté Son la version "fran" est tout simplement inaudible, vrille les oreille et pousserai le plus doux des agneaux au meurtre de masses, avec sa voix de Castafiore bourrée. Coté technique : Un truc en SDL2 qui ressemble beaucoup (trop ?) aux remakes de Brain Game. Il y avait des projets plus prometteurs sur cette franchise. Donc pour l'instant je ne recommande pas en l'état.
A great addition to the pantheon of retro metroidvanias. While this game doesn't do anything unique on its own, the experience of exploring the castle never gets old. The map does a lot to help keep record of what you have left to do. I didn't do co-op, so no comment on that portion. Each dungeon had its own new gameplay, though they were a little samey. The stand out, for me, is the soundtrack. Some really tight, 8bit tracks that just never got old. Overall, well worth a playthrough if you love old-school graphics and good, clean metroidvania fun.
Se você cresceu nos anos 80 e 90 diante de um MSX ou NES, segure a emoção porque a lenda de Knightmare II está viva, pulsante e mais viciante do que nunca. Pampas & Selene: The Maze of Demons não é apenas uma continuação direta; é uma carta de amor escrita por quem entende o que faz um clássico ser eterno. Desenvolvido pelo estúdio Indie Unepic e com profissionais diferentes dos que criaram os primeiros jogos, mas com a autorização direta deles, Pampas & Selene te coloca na pele dos filhos de Popolon e Aphrodite, heróis de Knightmare II, enfrentando o mesmo vilão que seus pais derrotaram 40 anos antes, que agora retornou e está "tacando o terror" na Grécia antiga. Na sua jornada você receberá o apoio de muitos deuses gregos, como Athena, Hades, Ares e até mesmo Zeus, que desenvolvem um papel fundamental na evolução de seus personagens. Esse foi o RPG de número 231 que eu finalizei nas minhas lives e eu garanto: a fluidez dessa gameplay é magistral. É aquele tipo de jogo que você começa e, quando percebe, a madrugada já foi embora. A trilha sonora é um espetáculo à parte, mantendo uma fidelidade absoluta à sonoridade que nos fez vibrar décadas atrás. E para os veteranos o jogo é um banquete porque está recheado de easter eggs que referenciam diretamente o icônico Knightmare II, transformando cada nova sala em um momento de descoberta nostálgica. O grande triunfo aqui é a acessibilidade. Diferente da crueldade punitiva dos títulos de antigamente, Pampas & Selene entrega um desafio leve e prazeroso. É o Metroidvania perfeito para quem quer explorar um design de nível inteligente sem quebrar o controle de frustração. Mas se você for caçador de conquistas e busca a glória máxima da Platina, não se engane: prepare a paciência. Enquanto a jornada principal é um passeio delicioso, a platina é complexa e exige o máximo da sua perícia técnica. É o equilíbrio perfeito entre o respeito ao novo jogador e o desafio para o veterano que quiser a dificuldade dos jogos anteriores. Se você quer um jogo com alma, história e uma execução impecável, Pampas & Selene é para você. Para ver um review completo que eu fiz sobre o jogo com notas e detalhes mais explicados é só ver meu [url=https://youtu.be/6b9xhZA76q8] vídeo review [/url]
Pampas y Selene es un metroidvania que tiene por referencia a Mace of Galious (MSX y NES), el segundo juego en la historia de este género. En ese sentido importa algunas de las mecánicas de aquellos años, y añade unos toques de pimienta propios. El juego abunda en mecánicas duras, y es un poco troll por momentos. Quiero aclarar que NO soy fan de los juegos Unepic Fran... suele poner sus "ocurrentes" chistes por delante del juego en sí, y es algo que me ha molestado bastante de en otros juegos (como el Ghost 1.0). Sin embargo aquí es necesario resaltar que ha dado un giro a este asunto, y los toques de humor quedan mas acotados a ciertos diálogos o a la narración de la historia. Creo que ha sido un acierto y me he quedado mas a gusto. [h2]Puntos destacables[/h2] -[b]Mecánicas Duras[/b]: el juego no anda con giros. El espadazo de Pampas es lo que es, y no cambiará. El ataque de Selene a lo sumo tendrá mas alcance y nada mas. Tu personaje ocupa un tile, los ataques ocupan un tile. Si muere un personaje, muere el otro, no hay perdón en gestionar mal el cambio de personaje. Hay run, pero el personaje se tira 1 o 2 segundos frenando. Si el salto se choca contra el techo, el personaje se queda flotando en el aire en vez de caer directamente. El hitstun que puedes ocasionarle a ciertos enemigos linda con la rotura del combate. Todo esto da un regustillo a rugosidad que tiene que caerte bien en sí o no podrás disfrutarlo. Por momentos a mi me ha gustado y por otros me ha exasperado. -[b]Concretitud Visual[/b]: así como es de duro el juego, lo es visualmente. Para lo bueno y para lo malo. Los ataques y lo que te inflige daño se ve muy claramente. Sin embargo las habitaciones se parecen mucho visualmente entre sí y cuesta bastante recordar qué habitación era cuál por mas que te lo indiquen en el mapa. Los arts son simples pero me han gustado. Los FX pixelart me encantan y le dan un pequeño brillo que queda sutilmente bien. [h2]Cosas mejorables[/h2] -[b]Música[/b]: por mommentos la he quitado... la tonada es demasiado animada y repetitiva para tratarse de un juego con backtraking en el que estás horas y horas de un lado para el otro. Creo que algo dos cambios mas abajo y mas ambiental habría ayudado mucho. -[b]Ablandamiento[/b]: creo que algunas mecánicas deberían pensarse mejor... por ejemplo el run recover... por qué el personaje se tira una hora frenando? qué beneficio tan grande saca de correr como para penalizarlo así? por qué el salto es el mismo corriendo que caminando? por qué existe entonces el run? Si esta mecánica tuviera menos problemas sería mas usable en combate creo yo... Por otro lado, creo que si muere un personaje te debería switchear directamente al otro.... Los puntos de guardado te guardan también la vida que tienes en ese momento y no te recuperan nada... o sea que si has guardado con poca vida antes de un boss, cuando vuelvas a empezar empezarás con esa poca vida. Aggiornar todas estas cosas a un funcionamiento mas actual, serían QoLs que no afectaría seriamente al gameplay, porque actualmente el jugador lleva las cosas al término de funcionamiento moderno solamente haciendo procesos mas tediosos... o sea que al final la ecuación sería la misma, y se evitarían problemas que enchastran la experiencia innecesariamente. [h2]Conclusión[/h2] Es un buen juego, pero solo recomendable si te gustan las mecánicas duras, o que el diseño de niveles te trolee (como pasa en Castle in the Darkness). Si lo juegas esperando algo mas similar a Astalon, te vas a llevar una cachetada en la cara, porque es un juego mas monótono, menos ágil y mas penalizante que aquél.
初代恶魔城那种操作手感,受伤后退,地图各种极限跳和不通的路反复跑
I was pleasantly surprised at how much I liked this game. It is a solid little platforms with very creative mechanics. Definitely worth a playthrough.
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