
Face the supernatural dangers of the Olympic Exclusion Zone with a car as your only lifeline in this driving survival adventure! Scavenge resources, load up your trusty station wagon, and drive like hell to make it through alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.71/day in the week to Sep 1 → 12.29/day in the week after.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 26.9Kreviews | 83% | — | $21.8M |
| $44.99 | 9.7Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1187 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
the quirk system is tricky to get but good game
Its a really cool game, playing it moment to moment learning how to travers the olimpic peninsula and deal with the diverse "entities" what equipement to bring, building a collection of gadgets and equipement ,fun and moody. Having said that, the ending is really a turn off, its not that is like greviously bad, its just, like, the game just ends, you have a little 5 minute sequence you chose when to do and it ends, after a pretty lengthy game it felt like a cold bucket of water, welp that was that i guess the game just ended. I am just rambling oh my god, but yeah that was about what may very well be my only real criticism of the game, if you feel like it induce a little bit of interest in you, give it a go its a really cool game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.14/day in the week to Aug 18 → 8.86/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.29/day in the week to Jul 21 → 8.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish +2 more
| $29.99 |
| 1.8Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 91% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Damn. Driving, survival-crafting, 90s SCP, stranger-things-esque, and PNW love. Might be my top game for the year so far. I didnt play it when it first came out because $$, but now that I have, this game is *great*. Can't even believe how COOL this game is. Like *suave* and *hip* "cool". Surprisingly, not as graphically intensive as I thought it was going to be, but still incredibly gorgeous, and really captures that PNW nature love. Also, the sound design for this game is lowkey unhinged. Whoever did it is a huuuuge audiophile. Bravo. For anybody playing it, dont think about it, but if you made it or care about this sort of stuff, they obviously put a lot of consideration and love and effort in. I should've guessed whatsup when the Wwise splash popped up. Anyway, if you like GTA driving or SnowRunner driving, and radio-sims and supernatural quirkiness, and you're some kind of queer or an ally, then this game is for you. Solid A+ Max price: $30 USD - value and rating would both be MUCH higher, but they didnt figure out how to capture the same magic and vibe while multiplayer/co-op. And while it's great on its own, my heart still craves this quality game, but with multiplayer (not friendslop!) engineered in addition. It would be a mighty challenge to put multiplayer in this game, but if one could do it and not ruin the vibe or the game, it would be incredible.
A game that is basically exploration by using complex, dynamic maps of one sort or another, but has no legend for any of them? Combine this with a spotty tutorial and PLENTY of non-intuitive controls and you have frustration writ large. Wish I had spent less time, no refund of course.
достаточно интересная игра, вообще порекомендовал бы людям, перед покупкой первой машины, очень что-то похоже, едешь потом в реале более аккуратно) Атмосфера дорожного приключения прям вдохновляет на открытия и куда-нибудь съездить, атмосфера решения загадки - останавливаться в пути и подмечать необычные звуки и детали) Да, ещё, что самое главное - нет прям вот душной прокачки и можно адаптивно настроить сложность (ну я вот после дежурства и рабочего дня после него не особо хочу прям чинить машину после каждой аномалии и заряжать постоянно аккумулятор, но вот топливо очень актуально - пожалуйста, хочу хардкор - пожалулйста, что-то промежуточно или чисто историю - пожалуйста) и кроме некоторых моментов настроек - почти ничего не влияет на ачивки)
This game is definitely worth playing, though it is very sweaty. Very anxiety. My first run I think I did something wrong, and ran out of resources, but it's definitely worth a second and a third playthrough. Beautiful, creepy, sciencey game.
- отличный визуал; - очень приятное управление автомобиля; - простая, но захватывающая история; - атмосфера аномальной зоны сделана прекрасно; - геймплей к концу сюжетной кампании надоесть не успевает, что очень радует. Самое основное и не очень удобное это вываливание всех основных механик разом по прибытию в гараж без объяснения, что, куда и зачем. Так же порой кажется, что во время вылазок перед прибытием в необходимую зону игра сделает буквально всё, что бы ваш автомобиль не добрался целым. Если вы хотите приятно провести пару вечеров, то игра однозначно стоит вашего внимания!
Eine regelrechte Hassliebe. Auf der einen Seite lieb ich das Szenario "suchen, finden, looten, Auto pflegen und Auto + Basis ausbauen". Auf der anderen Seite hatte ich schon ewig kein Spiel mehr dass einfach nur Stress ausübt. Gefühlt hast du in dem Spiel kaum ruhige Minute. Was eigentlich extrem Schade ist, da die Umgebung so viel her gibt, und das Sammeln von Ressourcen eigentlich wichtig ist. So stehst du aber dauerhaft unter Druck dass dein Auto und dir selbst nichts passiert. Was in manchen Gebieten nahezu kaum möglich ist. Hinzu kommt dass das Spiel dir zwar sagt was es will, aber durch Gegner, ultra mieses Wetter, keine Kartenmarkierung, Routing es meines Empfindens ultra schwer ist überhaupt ein Missionsziel zu verfolgen. Zumal das Spiel dir auch nicht sagt "Hahaha du hast dein Missionsziel verlassen, aber ich zeig dir Random andere dufte Missionen auf deiner aktuellen Karte!". Das Storytelling, ... entweder englisch ist eure zweite Muttersprache, oder vergesst das Storytelling. Du wirst niemals die Aufmerksamkeit und Zeit haben die Untertitel geschweige die Funkgespräche zu verfolgen. Denn in den meisten Fällen rettest du dich, dein Auto, oder versuchts so schnell wie möglich dich mit deinem Auto zu verkrümeln. Somit habe ich die Standard Schwierigkeit verlassen, den Speicherstand eingestampft, und habe von neuen begonnen. Das macht es etwas erträglicher.
[h1] СПОКОЙНАЯ ПОЕЗДКА [/h1] [h3] — ПРЕДИСЛОВИЕ — [/h3] Pacific Drive - выживач на машине по Олимпийской зоне отчуждения. Знаете что забавно? Если бы мне на ютубе, не попался видос Amytrip по этой игре - я бы о ней, и не узнал бы никогда. А так, видимо как его видос так и я, оказались в правильном месте в правильное время. Потому пора писать всё, что думаеться о игре, и тем самым отдать должное разработчикам, за такую шикарную игрульку. [h3] — ПЕРСОНАЖИ — [/h3] Ребят у нас тут не много. Но каждый из них внёс свой вклад в наше путешествие, и сделал всё от него возможное, чтобы мы добрались до финала. Конечно много я про них особо не напишу, ведь есть причины которые особо не позволяли их слушать. Но что-то то точно могу. [list] [*]Тобиас - Такой из себя весельчак. Этот тип всегда был на позитиве. Когда выпадала возможность прослушать какие-то аудио записи где он присутствовал, была забавно его слушать. И на удивление, что можно словить анализируя его поведение, он мать её учёный. [b] Дивина, чи не так? [/b] [*]Фрэнсис - Напарник нашего весельчака. Если по Тобиасу, мне лично было до конца сложно принять что он учёный, то к Фрэнсису теории не одобряются. По его речи, и можно было это сразу понять. Всё что он говорил и делал по ту сторону рации, это реально что-то на умном. Сам по себе довольно таки зажатый, но помощь от него всегда была полезна. [*]Оффи - Можно сказать главный двигатель всего сюжета. На протяжении всей игры, была крайне ворчливая в сторону нашей вышеприведённой парочки, но хоть к нам её желчь не добиралась. Но под конец, она всё таки изменилась, и это к лучшему. Так же учёный, и при этом крайне прошаренный. Ну реально тупо мозг. В этом плане, к ней нет претензий. [*]Отголосок - Но как же я мог забыть о главной звезде нашей игры. Без той звезды, без которой мы б и не сдвинулись по сюжету никак. Отголоски, это очередные аномалии что и те многие, что вы повстречаете по ходу своего прохождение. Эти приколисты могут надавать объектам в которых находяться, что-то явно. Но и при этом, они сводят с ума тех, кто с ними взаимодействуют. И тут, один из таких вселился в одну развалюху, и нам приходиться ею воспользоваться. Ведь иначе, мы так и останемся среди радиации и аномалий. Но, как же ты привязываешься к машине, пока проходишь игру. Это уже не просто драндулет, который мы нашли в каком-то сарей. Это наш железный конь, что будет с нами до самого конца. И потому это для меня не просто способ пройти игру, это целый персонаж. [/list] Почему тут нет главного героя? Да всё потому что мы почти что Гордон Фримен. А то есть, мы просто делаем то, что нам говорят, и молчим всю игру. И всё. Так что писать про него тут нечего. [h3] — СЮЖЕТ — [/h3] Ну тут я вообще мало чего могу написать. Почему? Да потому что-!.. а хотя неее. Это будет лучше описать в геймплее, а не тут. Ну вообщем что? Были некие учёный, они как обычно проводили опыты/испытания. И тут [i] (как неожиданно) [/i] всё идёт по одному месту. Из-за чего образуется наша Олимпийская зона отчуждения. И тут наш приколист, получает заказ [i] (ведь работает в компании, что специализируется на доставке всякого) [/i] маршрут которого проходит прямо возле огромной стены, что отделяет зону от внешнего мира. Но тут, аномалия подумала что сюжет игры сам себя не случится, и потому просто берёт и засасывает нашего гг во внутрь зоны. И всё. Всё что мы будем дальше, это при поддержке нашей вышеприведённой команды - пытаться выбраться из зоны, и избавиться от отголоска чтобы не сойти с ума. Немногословно, да? Да это потому, что основной сок тут и именно в геймплее. Потому проходим к нему. [h3] — ГЕЙМПЛЕЙ — [/h3] Ооо. Это как и база самой игры, так и шикарно сделанные механики. Пройдёмся по всему тому, что я смогу вспомнить пока буду писать. Наша ласточка, это просто передвижная крепость. На которой мы можем ездить, включать фары, дворники, дёргать коробку передач и использовать 4 способности, что установлены на автомобиле. А что можно делать с крепостью? Правильно! Улучшать!! Наша машина, это ещё и конструктор. Она состоит примерно из 18 заменяемых деталей [i] (и где-то 8, которые ты можешь установить со временем). [/i] Ох, это чувство, когда ты только приехал в гараж машина самый обычный универсал. Но вот несколько экспедиций, и она уже выглядит как что-то, что выехало прямиком из зоны 51. Это чувство невозможно передать буквами. Нашего гг также можно улучшать. Увеличивать вместительность рюкзака и его защиту. Прозрачно и понятно. Даже гараж имеет свою прокачку. Столько всяких примочек для улучшения нашей красотки ну просто не сосчитать. Тоже круто наблюдать за расширением наших владений. Что-то я затрынделся о прокачке, пора и о зоне пописать. Она разделяется на 3 подзоны [i] (внешняя, промежуточная и центральная). [/i] Так же в каждой есть свои аномалии. Одни появляются практически везде, другие эксклюзивны для определённых зон и биомов. Биомов тоже немало, потому подробно расписывать не буду. Лишь скажу, что каждый ощущается по-своему. Внешняя, это просто кайфовый пикник. Так спокойно больше не будет нигде. А всё потому, что там очень мало условий. Условия, это рандомные усложнения для прохождений маршрутов. Они бывают как разнообразные, так и раздражающие. Ну и логично, что чем глубже вы въезжаете в зону тем сложнее там находиться. Потому про прокачку я и написал раньше. Ведь без машины вы далеко не уедете. Помимо аномалий и условий, на локациях есть шанс появления бури. Эта самая буря отвратительный ураган, который увеличивает активность аномалий [i] (и приносит с собой новые). [/i] Также на локациях спавнятся якоря. Они стабилизируют зону, чтобы буря пришла как можно позже. Но главное они нужны нам. Ведь именно с помощью их энергии мы открываем новые крафты для машины, нас и гаража. И так. Вот мы собрали всё что хотели, и/или приехали на последнюю локацию по сюжету. И тут намечается вопрос: "А как домой?". А никак. Той же дорогой уже не вернуться [i] (почему вроде объясняли, но я забыл). [/i] Поэтому с помощью энергии якорей мы открываем врата. Врата, это буквально огромный столб света, который вокруг себя ломает законы физики. Заезжаем внутрь и нас возвращает в гараж. И вы можете спросить: "А что? Тут есть какие-то сложности?". Ну как сказать. При активации врат зона теряет стабильность, и начинается полный ужас. Вокруг врат начинает сужаться радиационный круг. А как только он сужается до конца следом летит адский ураган [i] (или как-то по-другому он называется). [/i] И вот он уже может и машину неплохо побить, и нас практически моментально убить. Ох, этот страх во время дороги до открытых врат сложно передать текстом. Ведь если умереть в урагане потеряешь весь налутанный хабар, да ещё и можешь лишиться деталей машины. Так что с вратами нужно быть поаккуратней. А. И есть то, что постоянно подгоняет на всех локациях. Это практически 100% шанс начала того самого радиационного круга. Да, он не так быстро сужается, как при активированных вратах, но подгоняет не хило. Так что спокойно облутать весь маршрут тебе никто не даст. Так вот. Помните, в сюжете я писал, что объясню, почему особо было не до сюжета? Так вот. Просто представьте: ты приезжаешь на локацию, едешь такой, едешь. И тут эта гвардия начинает говорить, и ты переводишь взгляд вверх [i] (ведь субтитры сверху). [/i] И практически сразу можешь получить несколько подарков. В виде мусора на дороге [i] (от строительных труб до заброшенных машин). [/i] Так и шанс въехать в какую-нибудь аномалию. Потому было крайне сложно что-то там читать, когда тут такой экшен. Хороший пример правила: "Нельзя отвлекаться за рулём". [h3] — ЗАКЛЮЧЕНИЕ — [/h3] Это было действительно приятное путешествие. Я вообще не жалею о нём. Сколько приколов, неприятностей, передряг, аномалий было пройдено за эти 37 часов - ну просто не пересчитать. Для тех кто любит жанры “выживание” и “вождение”, явно тут приживутся. Я вот прижился. Рекомендую эту игру всем. Я крайне доволен. Все те ночные поездки, столько +вайбика накинули мне в душу. Ну просто [i] нектар. [/i]
.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $567.1K | 1.1K | 78% | $14.99 | |
| $236M | 320.5K | 88% | $29.99 | |
| $12.1M | 15.6K | 82% | $29.99 | |
| $287.6K | 524 | 90% | $17.99 | |
| $167.1K | 304 | 64% | $19.99 | |
| $53K | 300 | 36% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.8M | 37.5K | 87% | $39.99 | |
| $21.7M | 58.7K | 93% | $14.99 | |
| $22M | 39.8K | 90% | $19.99 | |
| $22M | 39.9K | 88% | $19.99 | |
| $21.5M | 70.3K | 91% | $9.99 | |
| $22M | 33.1K | 95% | $29.99 |