
Pastel is a FPS/TPS horror game where you experience a beautiful liminal space and sub-mechanophobia towards underwater and above-water objects.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 5 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
[Notice]
We are currently experiencing an issue where lighting is not rendering correctly on certain AMD and Intel GPUs.
While we plan to address this in a future update, we cannot guarantee a definitive fix at this time. Please note that the game environment may appear dark due to the lack of lighting. If you are affected by this issue, you may request a refund through Steam Support.
Pastel provides players with psychological fear of underwater or above-water objects.
Players explore a blue space that is both beautiful and terrifying, looking for ways to survive.
Sometimes you'll have to solve puzzles to clear your way, and sometimes you'll have to fight creepy creatures.
You can enjoy the story by reading past logs scattered around the world.
Inspired by submechanophobia and liminal space.
Features: Switch between FPS and TPS perspectives at will.
VHS effects (noise, blur, fisheye lens effect, etc.) can be disabled from the pause menu.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
This may be one of the greatest Pool/Backroom type of game: it has weapons. U can fight the enemies and kill all but one. I'm not a fan of running away from enemies. U can even play in 1st person or 3rd person. But all is not good, as there are survival mechanics, the dreadful thirst and hunger. I beat the first two levels, the ones available at the time of my review. There are 2 other, one that is mostly in the dark and it starts with an invincible enemy following u the entire way. Make the hunger/thirst and the invincible enemy optional, and this is a great game.
i enjoyed my time with this game
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
[h1]《P4ST3L》:后室?池核?生存恐怖?[/h1] 《P4ST3L》是一款相当混搭以至于在选题上就很容易让人产生兴趣的恐怖游戏,因为不管是与传统的生存恐怖游戏还是后室游戏都不同的是,本作是一款用“池核”作为地图、拿二次元角色做主角、以类SCP机构作为故事背景的第一人称生存恐怖射击游戏。本作混搭场景然后原创怪物的设计虽然违背了很多设定,但还算是造就了一部不错的生存恐怖游戏。 简单来说,制作人用一个略显粗糙的二次元少女作为主角,以“后室”题材中严格意义上来说有可能不算后室、但是比较常见的“池核”类型场景作为游戏的主要地图,设计了一款需要玩家在地图中搜集资源、子弹,击杀怪物,解锁门禁的生存恐怖游戏。 实话说,游戏整体手感并不怎么样,尤其是射击手感非常稀碎,且移动也刻意加入了实际表现效果有些算是负优化的动态晃动视角,毕竟二次元美少女和后室写实风格本来就不是特别贴合,如此缝合还要追求晃动视角多少有些水土不服。 除此之外,作为生存恐怖游戏本作的资源管理系统,也有些让人难受。因为除了子弹十分稀缺以外,地图中基础资源分量虽然很足,但是主角的背包空间过于有限,以至于玩家不得不在流程中抛弃大量物资,不能像以往的生存恐怖游戏低难度模式那样享受囤积物资的快感。 但就游戏类型以及整体体验来说,虽然各方面手感都不怎么样,但是制作人对生存恐怖属性的把控还是比较到位,虽然玩家不能享受到囤积物资的快感,但还是可以享受到生存恐怖的通关乐趣的。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
ゲームの構成事態はよくできているが、いかんせん視点が魚眼レンズみたいになっているので酔う
[h2] リミナルスペース、ゆっくり見てもいいのか!?[/h2] 半年ぶりにプレイ。普通に遊べるようになっています。 良い点 ①飢餓ゲージのオンオフが切り替えられる。リミナルスペースが鑑賞できるようになった。 ②何を意味しているのか分からない敵のHPゲージのようなものがなくなった。 ③カードを長時間眺め続けなくなった。アイテムのモーションは食べてるわけだから長くてもOK。 ④チャプター1の最後、[spoiler] エレベーターまできちんと敵が追いかけてくる。 [/spoiler] 前回のプレイでは、[spoiler] 突然、挟まった敵の悲鳴が聞こえて驚いたのですが、こういうラストだったんですね。 [/spoiler] 一言でいうと、「ああ、こういうゲームだったんだ~」という印象。半年前と違って、スムーズなゲーム体験で楽しめました。 個人的にはリミナルスペースの出来はとても好きなので、飢餓ゲージをオフにして時間を忘れて鑑賞しつつ、オンにしてサバイバルに戻れるのが、かなり大きいです。チャプター2も解放されているようなので、そちらも近いうちにプレイするつもりです。 半年前のレビュー [h2] バグ・気になる点が多すぎる[/h2] チャプター1拡張 途中撤退。 自分のペースで何にも縛られずに探索するリミナル系と、瞬時の判断や対応を迫られるシューター系をどう両立させるのか。 現れたのはリミナル系ステージが舞台の、バグと気になるところだらけの時間制限シューターでした。 [h3] 良い点 [/h3] ・FPS・TPS視点に即座に切り替えられる。FPS視点は、かなりリアルに揺れるので、TPS視点の方がプレイ自体はしやすい。 [h3] バグ・気になった点 [/h3] ・オブジェクトが前方すぐにある状態でリロードすると、FPS視点の場合、画面がぐちゃぐちゃになる。(手がオブジェクトと干渉している?) ・出血状態で死ぬと、復活したときに出血ダメージ状態が継続しているので、止血アイテムを持っていないとおそらく詰み。 ・敵の登場時の叫びが、体感で他の音の2倍大きいので、ヘッドホンでプレイすると突然の爆音で耳が壊れそうになる。 ・[strike] アイテムを使うのに5秒くらいかかる。ムシャムシャみたいなSEとともに口に運んで食べた後、無音で5秒くらい手を口に当てている。その間は銃を構えられない。 [/strike] ・敵が迫っているのに、今作ったカードを上を向いて5秒眺め続ける主人公。銃は構えられないが、移動はできる。最悪ではないが違和感。 ・あるアイテム([spoiler] 引き出しからあふれたアヒル[/spoiler])の上に乗ってしまうと視界が高速回転する ・ある装置([spoiler] 衣装チェンジ[/spoiler])のメニューが閉じなくなる。プレイはできるが視界が8割失われて実質詰み。 ・チュートリアルも説明もない食事・水分のゲージがある。 ・敵のHPバーが一発当てると6割減る。二発当てるとバーが無くなる。3発当てると敵が倒れる。なぜバーがある? ・マガジンを拾うと3発、3発の塊を拾うと2発増える。ちなみに所持している銃のマガジンは9発です。何かおかしい・・・。 ・EscキーでPauseメニューが開けるのに、そこからEscキーでプレイに戻れない。 まとめると、せっかくのリミナルスペースなのに空腹ゲージのせいでゆっくり鑑賞している暇はなし。 シューターとしても気になる点が多くて、楽しくない。没入できない。 ☆手に入る銃弾が極端に少ないわりに、一定のHPと引き換えに銃弾を手に入れるシステムがあるのは面白いと思いました。敵がやたら細くて揺れながら歩いたり、突然スポーンするのはそういうバランスのゲームなんだな。と理解できました。 しかし、特に素人が数時間プレイして分かるバグが複数あったり、見た目と違う仕様、遅延を狙った仕様があるのはどうなのか。と思ってしまいました。
5070ti로 60프레임 간신히 나옴 조작은 멀미나고 레벨 디자인도 나의 작은 두뇌로는 따라갈수가 없음
The graphics are actually really good, above expectation. The game runs quite well on my Legion Go2, but the game does need better optimization. But the game is WAY too dark. And the flashlight immediately dies after 20 seconds. Maybe I'm missing something, but this seems impossible to play in the current state, especially on an OLED display 'cause everything is pitch black. There are no brightness settings. Maybe some more explanation is needed. So far I'm not impressed.
画面比较诡异,视角拖动不是很流畅,不是很习惯。
めちゃくちゃ怖かった アプデが待ち遠しい
やたら華奢でカワイイ女の子を操作してリミナルスペースを歩いてクリーチャーを討伐するFPS/TPS、体力を削り銃弾を増やす機能など珍しい、置物に対して広すぎるダンジョンを時限的なステータスのせいでゆっくり進めない安心できなさも好い。 通常でも難易度は高め。 デフォルトに画面サイズやレンダリングやFPS上限の設定は無いのでプレイの最適化は薄くゲームマシンがハイエンドでもカクつく場合があるかもしれない、しかしゲームの不安定さも”味”だと思って素敵なセカイを受け入れてほしい。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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