
Command Mobile Outpost and take XEN Firearm to venture deep into the Signet surveillance off-limit area. Collect unique Weapon Units. Amp up the firepower of the Outpost that fights with you. This is an FTD game - FPS, Tower Defense, Base Building and much more all at the same time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 826 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
so ok
コンセプトはとても好み。ただ色々バランス調整が悪い。色々出来る分中途半端になったのかな。もう少しアプデで綺麗に整理しとけとは思うが、次作で大きく改善されていれば化ける気配はあるのでいいねにはしとくかな。 こういうゲームは重み的にご都合ストーリーでいいと思ってる派なので特に問題はなかったかな。 ~以下色々調整悪いところ~ 2段ジャンプ・浮遊・ワイヤー・突撃は別機能でいいレベル、装備が制限される。 モジュールも種類少なくて数を増やすくらいしか終盤までできない。終盤まで来たら色々できるようになるが、狭いので色々捨てる必要ある。階段単位で増やした階層にしかデカいモジュール置けないので微調整ができない。XENが協力なので起動兵器が空気かと思ったがレンジャーくらいになるとやりあえる。武器積むと弾薬足りなくなるが自動化も最後までできない。武器モジュールサイズが統一されてなく置き換えできない、足と砲塔部分は別で足を統一規格にすればいいだけと思うんだけどな。レイアウトもレイヤー表示とかできないのであとから内装作るのがやりにくい。ステージで中継地点建てると敵の進軍位置を後退させれるけど、ある程度進めないと武器が置けないし、装弾数問題とかあるので結局本体で戦うことになる。いっそのこと前からしか攻め込まれない仕様にしてモジュール全面考慮だけでよくしてくれてるほうがいい。最終的にモジュール解放されたあとに建造するのは楽しいけど終盤なので活躍する場所が・・・。初版くらいには全部解放されてて資源集めながら中盤である程度好きな建造できるくらいならいいんだけどね。 XEN強化されるとかのわかりにく表現で数値になってないので何が起きてるのか全く分からないところとか。強力Ⅲ→Ⅳで上位のはずが上昇量同じだったりとかあるし←こればバグだろ。シンプルに上位がないものもある。更に射撃場内でXEN調整できないのが非常に面倒。シンプルに強力積んどくのが結局正解になって尖った性能にできない(やるとDPS激減するか弾消費ひどかったり数分撃てなかったりする)。銃床の効果とか武器パーツの効果が微妙だし種類も少ない。銃身下部のグレランとか勝手に射出されるし弱いし邪魔。特に1丁しか持てないため銃身で大きく変わるところが活かせてない。やること制限させてオンライン時に役割分担させたいのかもだけど色々調整できるけど使えないのがストレスなんだよね。 強力前提で作られてるのか色々面倒。地球防衛軍くらいのラフさで周回ならまだしも一回の探索時間が重すぎる。その時間も最終防衛で失敗した時のキャラもアイテムも全ロストがよりやる気を削ぐ。キャラロストがあるので主人公以外を使うメリットが無い、空から降ってくる人型にワンパンされるとかもある。そもそも雇っても性能微妙なのが多いし、アビリティ見るまで性能よくわからんし、見ても結局バランス悪くて使わない。明らかに主人公が空気になるくらいの性能してたらまだ使うんだろうけど。 あとはステージに時々でてくるバスケ入れる球が散らばってるのに気が付いて集めるまで3段階目クリアできない。探すトリガーになるので球数くらい書いといてほしいな。 あとは携帯ビーコンとか携帯モジュール簡単に作れるようにして気軽に持ち込めるようにできたりとかしてあれば腐らないで済んだかなとは思う。カードキーとかと同様に携帯系もミッションから帰ると勝手に倉庫に収められるのでまいかい取り出すの面倒だった。アイテム枠じゃなくていいんですけどね。 と色々書いたが、上記の色々を試すのに周回前提でアイテム集めないといけないがランダム性もなく同じステージなのに周回長いせいですぐに飽きる苦痛に見舞われるところが一番悪いかな。苦痛を乗り越えて思ってるアウトポスト作成しても真新しさはなく・・・ 色々出来る分とても勿体ない。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, French, German, Japanese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 829 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
파밍이 너무 지루함.. 그게 단점임 동료영입해도 뭐 필요없는애들이고.. 컨텐츠가 너무 부족함 기지건설, 방어 좋아하는 사람들은 세일 할 때만 사셈
This game is freaking SICK! I am 33 hrs in and I have already built such cool stuff. I love it. I is one of the most fun base builders I have played in my life. I LOVE it. It just escalates and becomes cooler and cooler all the time. I haven´t even gotten to the really, REALLY cool stuff I have seen others show off. Love it. BIG YES from me.
太肝了,材料种类和需求少一些,内容太复杂,故事讲完整,体力值删掉,AI形象改一下,武器,装备,道具,人员少一些,别弄得太复杂,尤其是溶质,还有各种建筑升级需求降低,,没必要的动画场面跳过。
听说要出二代才打折买来玩玩看,这是优缺点都相当明显的一款游戏。如果喜欢建造类,又或者喜欢游戏美术风格的话可以趁着打折买来玩,但是如果是盯着塔防来的话可能会稍微有点失望,这款游戏的塔防内容占比不是非常多,大概只占整体战斗流程的四分之一左右,大部分时间都是在第一人称打怪捡垃圾中度过,但挂机看着不断收集材料最终建成的专属于自己的要塞乱杀四方也不失为一种乐趣。最后期待官方能在二代有所改进,个人是比较看好这个系列的,虽说很多地方比较都比较简陋,但作为一款全新的IP至少是实现了很多玩法功能的,在续作只需加进打磨雕琢,相信一定能成为一款相当优秀的游戏。
people down voting over losing things by blowing there run is so funny. it literally a high risk high reward game. the longer you go the longer and harder the final day is. get good
뭐지 똥인가 재미있네.. ㄴ 구매 하시느분들 .. 10시간 이하 초반에 재료나 게임 이 조금 어려운분들은 새벽 기지 뭐 ? 번역이 왜이래 들어가셔서 훈련 2종 , 맛보기, 성냥갑 까진 할만합니다.. 바닥타일이나 여러개 뭐 주니까 해보십시오... 듀댜.. 어렵ㄴ다 나도 자동 장전!!!!!!!!!!!! 안니.. 제작 재료 필요한 개수 너무 많은거 아닌가요... 상위 만들려면 하위 가 필요한데... 엄... 업뎃이 없다는게 흠
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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