
Outlast 2 introduces you to Sullivan Knoth and his followers, who left our wicked world behind to give birth to Temple Gate, a town, deep in the wilderness and hidden from civilization. Knoth and his flock are preparing for the tribulations of the end of times and you’re right in the thick of it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.43/day in the week to Aug 18 → 18.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 64.6Kreviews | 91% | — | $23.5M |
| $4.99−75% | 32.5Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1539 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[list] [*]Gameplay: 5.5/10 [*]Story: 4/10 [*]Replayability: 6/10 [/list] [b] Difficulty level: Hard Time to finish: 7.1 hrs [/b] I can not say if I recommend "Outlast 2" or not. If you are a fan of the horror genre, this will be something you would enjoy, but it is not exactly an excellent game. The problem with the "Outlast" franchise, for me, has been relying too much on darkness. Most of the places are extremely dark, and without your camera's night vision, you will miss almost all of the map's scenery. It will help with the surprises and jump scares, but also weakens the atmosphere by constantly not showing anything. Sometimes, even jump scares lose their weight because you can't see what is actually happening. Having a limited amount of night vision that is charged with batteries also means you usually want to leave each area as fast as possible, so, again, you will miss the horror elements of the map. The story also lacks a lot. There is just too much ambiguity and uncertainty in "Outlast 2" that you almost stop caring about the storyline. You don't feel much about the characters. You don't know what exactly is happening around you. And most of the story details are in written documents that are left all over the map, but one might not consider collecting them all, because it's a horror game with a limited amount of resources for exploring the map, so you don't have much fun exploring the environments. After a while, areas become smaller and follow straight lines. So, you don't need much hiding or planning to get away from the enemies. You just see the correct path out of darkness, hold spirit and get to the next zone. Not much of puzzle solving, finding the correct path or any mental challenges, just fast reaction. Unfortunately, this happens too much that at some point you don't feel exactly scared anymore, and it feels like a chase scene with a gory skin bundle in a very dark environment with weird noises.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 4.9Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $4.99−75% | 233ratings | 74% | — | not modelled |
| $29.99 | — | 91% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] OUTLAST 2 É UM DOS MELHORES JOGOS DE TERROR QUE EU JÁ JOGUEI... MAS ELE COMETE UM ERRO QUE ME IRRITOU MUITO [/h1] Quando eu terminei Outlast 2, eu fiquei alguns minutos olhando para a tela. Não porque o jogo me deu um susto final. Mas porque eu simplesmente precisava processar tudo o que tinha acontecido. Poucos jogos de terror conseguiram me deixar tão imerso quanto esse. A atmosfera é simplesmente impecável. Do começo ao fim eu me senti vulnerável. Não existe sensação de poder. Não existe arma para resolver seus problemas. Você só tem duas opções. Correr. Ou rezar para ninguém encontrar você. E isso torna cada perseguição absurdamente intensa. Toda vez que eu escutava passos atrás de mim, meu cérebro entrava em modo de sobrevivência. Não importava quantas horas eu já tivesse jogado. O desespero continuava exatamente o mesmo. A ambientação merece todos os elogios possíveis. Aquela vila isolada consegue transmitir uma sensação de loucura que poucos jogos alcançam. Tudo parece errado. Os moradores. Os rituais. As construções. As mensagens espalhadas pelos cenários. Quanto mais eu explorava, mais eu sentia que estava entrando em um lugar onde a humanidade simplesmente deixou de existir. E isso torna a experiência muito mais perturbadora do que depender apenas de jumpscares. A câmera continua sendo uma das melhores mecânicas da franquia. Ela não serve apenas para enxergar no escuro. Ela faz parte da tensão. Cada bateria encontrada parece um pequeno alívio. Cada vez que a visão noturna começa a falhar, o medo aumenta instantaneamente. É incrível como um detalhe tão simples consegue gerar tanta ansiedade. Visualmente, Outlast 2 também impressiona. Mesmo depois de tantos anos, a direção de arte continua fantástica. Os cenários são extremamente detalhados, a iluminação faz milagres e o design das criaturas consegue ser genuinamente perturbador. O trabalho de áudio merece um elogio gigantesco. Teve momentos em que eu parava completamente só para tentar descobrir de onde vinha um barulho. Respirações. Passos. Gritos ao longe. Sons quase imperceptíveis. Tudo contribui para criar uma tensão constante. E quando as perseguições começam... A adrenalina vai lá em cima. Outro ponto que eu gostei muito foi a coragem do jogo. Ele aborda temas extremamente pesados sem tentar aliviar o impacto. É uma experiência desconfortável. Em vários momentos eu realmente queria sair daquele lugar. E acho que esse era exatamente o objetivo. Agora... Existe uma coisa que me incomodou bastante. A história. Não porque ela seja ruim. Muito pelo contrário. Eu acho a história de Outlast 2 excelente. O problema é que o jogo faz um péssimo trabalho em explicar tudo dentro dele mesmo. Quando os créditos apareceram, eu tinha várias dúvidas. E fui descobrir que boa parte das respostas estava em quadrinhos, documentos externos e outras mídias lançadas pela própria desenvolvedora. Sinceramente... Isso me irritou. Eu adoro quando um jogo expande seu universo através de livros ou HQs. Mas expandir é diferente de completar. A obra principal deveria conseguir contar sua própria história sem depender de material externo para que tudo faça sentido. Depois que eu fui atrás dessas informações, muita coisa passou a se encaixar. Só fiquei pensando o quanto a campanha teria sido ainda melhor se essas explicações estivessem dentro do próprio jogo. Também senti que alguns acontecimentos ficam abertos demais para interpretação. Isso rende discussões interessantes. Mas em alguns momentos passa da conta. Mesmo assim... Nada disso foi suficiente para diminuir a experiência. Outlast 2 conseguiu fazer uma coisa que poucos jogos de terror conseguem. Me deixar com medo mesmo quando não existia nenhum inimigo na tela. Só pela atmosfera. Só pelo som. Só pela sensação constante de que alguma coisa horrível estava prestes a acontecer. No fim das contas, Outlast 2 não é apenas um excelente jogo de terror. É uma experiência que mexe com você do começo ao fim. Eu só queria que a Red Barrels confiasse um pouco mais no próprio jogo para contar sua história. Porque o que está ali é fantástico. Só não deveria depender de outras mídias para que o jogador consiga entender tudo o que acabou de viver.
Outlast 2: Симулятор бега от людей с вилами и кризисом веры Слушайте, я тут решил поиграть в Outlast 2 перед сном. Зря. Через час я сидел на кухне, пил валерьянку и радовался, что мои соседи - просто тихие алкоголики, а не религиозные фанатики с кирками. Red Barrels взяли формулу первой части (журналист-нытик + видеокамера) и забросили нас в аризонскую деревню, где слово «электричество» считается ругательством. Сюжет прост: у вас пропадает жена, а вокруг бродят сектанты, которые изгоняют бесов исключительно через членовредительство. Геймплей? Беги или умри. Оружия нет, есть только камера ночного видения, которая жрёт батарейки быстрее, чем я зарплату. Враги стали подозрительно умными: они плавают, ползают и заглядывают под кровати. Думал спрятаться в бочке? Поздравляю, ты только что стал частью квеста «Найди журналиста по запаху пота». Атмосферно это чистый концентрат кошмара. Темнота такая густая, что её можно намазывать на хлеб. Звукорежиссеры явно продавали душу дьяволу: каждый хруст ветки за спиной заставляет сердце уходить в пятки. А школьные флешбэки героя настолько криповые, что начинаешь скучать по простым деревенским маньякам. Да, игра иногда перебарщивает с погонями, превращаясь в зомби-паркур, а главный герой Блейк скулит громче, чем моя собака во время грозы. Но если вы хотите узнать, каково это - убегать от бабки с киркой в полной темноте, попутно роняя штаны и батарейки, то вам сюда. Главное - свет потом выключить не забудьте. Хотя кого я обманываю, оставляйте его включённым.
This was genuinely my favorite outlast game. I was moved to emotional tears throughout the story beats. I broke down sobbing. It was so well orchestrated. I can't wait for outlast 3
Мне должны заплатить если я пройду этот высер
имба бегать от жирных с мачетами
Historia un chin confusa hay q ponerle mucha atencion del resto 100000% recomendado
Намного хуже первой части. Разработчики убили всю атмосферу, на открытых локациях намного больше места для манса, соответственно умереть практически невозможно, а значит и страха намного меньше. Здесь есть лишь 4 основных антагониста (Один из антагонистов это вообще галлюцинация просто так что хз можно ли его считать как за врага в игре конкретно). Это сильно убивает напряжную атмосферу и насыщенность геймплея по сравнению с первой частью. В целом лор/сюжет здесь хороший, интересный. Лично мне не хватило того самого неприятного контакта с "мирными психами" как в первой части, где игра заставляла тебя с ними так или иначе контактировать. (Поясню что я имею в виду на примере: Ты проходишь мимо челов и они на тебя смотрят не отводя глаз и ты хз что ожидать от них) Это тоже убивает атмосферу.
《逃生2》是一部后劲很大的恐怖作品。 离开密闭的精神病院,坠入被邪教彻底掌控的荒漠村庄,放眼望去全是疯狂的信徒,四周荒无人烟,那种无处可逃的孤独感扑面而来。主角手无寸铁,没有任何反击手段,能依靠的只有摄像机夜视、有限的电池,还有绷带。新增的体力机制让逃跑不再肆无忌惮,一旦体力耗尽,就只能任人宰割,每一次逃亡都无比真实紧张 。 游戏不止简单的追逐跳吓。现实荒村和童年学校的幻觉来回穿插,一边躲避村民追杀,一边直面埋藏心底的童年创伤,心理恐怖的比重非常重 。大量文档录音拼凑出邪教扭曲疯狂的故事,剧情内核沉重,结局令人久久回味。 客观来说地图缺少指引,很容易原地打转,算是游玩时的小折磨,但也进一步强化了迷失在绝望之地的体验。游戏提供故事模式,新手也可以降低压力体验剧情。 如果你喜欢侧重氛围、心理压迫的生存恐怖,逃生2绝对不要错过。
maldito pueblo todo gigante, siempre me a dado miedo los ranchos cuando es de noche, porque por el día es paz, pero llega la noche, y los demonios de esas tierras salen
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