
A psychological thriller where you assemble fragmented memories and hidden clues to uncover the truth behind a disturbing incident.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
A tragic family incident that unfolded in an apartment with windows covered in black plastic. You must rearrange the scattered fragments of truth to confront the madness that consumed an ordinary household.
A psychological horror thriller based on a true story.
Are the sentences you piece together salvation, or purification?
Why did a seemingly normal family lock themselves in darkness?
A psychological horror text adventure that traces how the safest place—'home'—turned into 'hell.'
2026, the year their son is released from prison.
Can he return to his 'ordinary home'?
This game is a work of fiction reconstructed from real events.
Travel back in time. As you piece together the scattered fragments of memory, you will face a truth you don't want to believe.
Drag and arrange sentences in the correct order.
But to proceed to the next chapter, you must answer questions. The answers are hidden somewhere in the story. If you haven't read carefully, you'll need to go back and check.
Every piece you fit together reveals the outline of truth.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
Engagement
Reviews
其实应该是中评,但还是鼓励一下,毕竟也没有太大硬伤。 虽然不喜欢找代餐这种游玩方式但是不得不承认这部确实是全方位的《尘埃终须落定》代餐,玩法基本一致,但是难度会低一点,而且每讲一小段会有完形填空梳理故事,不会存在云里雾里的情况,不过本来故事也不复杂就是了;但是可能是翻译原因,有的空在汉语里不算特别通顺,需要穷举一下。 主题是[spoiler] 东亚家庭加邪教 [/spoiler],并不恐怖,有点大杂烩既视感,也并没有什么新意。比较平铺直叙,是不是隐藏在平淡下的恐怖这个就仁者见仁了,我个人因为这个主题比较老生常谈没有什么触动。 剧情方面不是特别满意,塑造了一个[spoiler] 没有瑕疵的性别压迫与传统压迫的女性受害者,觉醒但成为这个家庭唯一一个事实受害者,冷漠的爸,疯子的妈,巨婴的哥,本作对于传统性别结构的压迫表达80%依赖于妹妹的献祭,让我觉得塑造妹妹这一人物的视角与作用还是客体化大于主体性。此类对女性压迫的主题,寻找到一个既能体现压迫但又不至于对被害者过度凝视的平衡点很重要,在这个方面上,创作者似乎有点贪多贪足。[/spoiler]除此之外,承载另一核心主题的人物最后出场也有点小bug,所以还是觉得其实可以不用意图这么明显,加这么多buff的。 还有一个缺点,能不能设置一下鼠标拖动视角,每次按键盘切换经常刹不住车切到最前面去,久而久之真的很疲倦
진실을 영원히 알 수는 없겠지만, 피해자의 편안한 영면을 기원할 뿐.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
미제사건은 끝내야하니까와 비슷한 느낌의 텍스트 게임입니다. 비슷한 게임류를 좋아한다면 짧은 볼륨으로 가볍게 즐기기 좋을 것 같습니다. 지난 텍스트를 다시 돌려봐야 할 경우가 생기는데, 스크롤이 좀 불편하네요 날짜를 요하는 파츠가 있으니, 주요 날짜는 미리두시길 추천합니다. 다시돌려보면 단서들이 뿌려져 있어서 찾을수는 있는데, 스크롤이 뻑뻑하니 미리챙겨두시길..
実際の事件をモチーフにしただけあって生々しく凄まじい話だった 家族を過剰に想うが故に暴走し、破滅的な行いを選択するのはあまりにも リアルな話で、愛情を盾にした洗脳や妄信はやはり恐ろしいと思わされた ゲームシステムに関しては ビジュアルは赤と黒を基調にしている為、鮮烈な赤が更に恐怖を倍増させている バラバラになっている文章を並べ替えて正しい話を導き出す方法は 「未解決事件は終わらせないといけないから」というゲームを彷彿とさせる 話の断片を繋ぎ合わせ真相を知るこのアイデアはやはり素晴らしいと思う 雰囲気も良かったし、話も混乱する箇所はあるもののおおむね面白かったが 唯一、バグがあり文章を動かすための矢印が出なくなる事が何度もあって 再度やり直しを結構な頻度でやらされる羽目になりこれがかなりキツかった (任意セーブが出来ない為、ロードし直すとかなり戻される) 中止したい箇所で中止出来るようには出来てないため ゲームプレイには余裕のある時間確保が必要だと思う しかしこのバグさえなければ世界観やシステム的には 面白いゲームなので興味がある方は、ぜひプレイしてみてください
강렬하고 광기에 찬 스토리로 승부하는 게임입니다. 장점: 아래 불만점들을 다 씹어먹고도 남는 광기에 찬 불쾌한 스토리의 압도감 불만점 1.황금 우상이나 미제사건은 끝내야 하니까의 영향을 받아서 만들어졌지만 추리 요소는 중간에 문제 두 개 외에는 전무하다고 봐도 됩니다. 2. 이 수많은 텍스트들이 대체 뭐고 왜 이걸 플레이어가 정리해야 하는지 아무런 설정이 없습니다. 3. 후반부로 갈 수록 굳이 순서를 맞추지 않아도 전부 내용 이해되는데도 제작자가 정한 텍스트 순서를 맞추지 않으면 진행할 수 없게 되어 불편함이 강했습니다. 예를 들어 서술자가 충격적인 사실을 알게 되는 파트에서 '손이 덜덜 떨렸다.'라는 문장 하나가 뚝 떨어져 있고 이 문장의 위치를 찾으라는데 솔직히 어느 부분에 끼워 넣어도 서술자는 손 덜덜 떨고 있었을 거 아닌지.. 4. 문제를 풀기 위해 지난 텍스트로 돌아가는 것이 너무 느리고 불편합니다. 두번째로 숫자 문제가 나왔을 때는 불쾌감이 있었습니다. 모든 단점을 상쇄하는 스토리 덕분에 추천 누릅니다. 재미있었어요
9/10 Story is insane it's just the navigation can be hard sometimes. Very well written game :)
랜덤하게 나열된 사건을 시간의 순서에 따라 배열하는 퍼즐 게임입니다. 이런 류의 퍼즐 게임 좋아하는 분들께는 고민없이 추천할 수 있는 작품입니다. 예전에 데모를 플레이했을 때, 본편에 더 나올 이야기가 있을까 싶었는데, 예상을 깨고 본편에서 추가된 이야기에 깊이가 있어서 좋았습니다. 같은 패턴의 퍼즐이 지속되어 지루해지는 것을 막기 위해, 중간에 추가 요소들을 넣고, 후반부에는 이전 기록들을 잘 훑어봐야 하는 형태의 퍼즐이 두 번 정도 나오는 것도 좋았습니다.
「未解決事件は終わらせないといけないから」ライクのサスペンスノベル。 「未解決~」と違って、一つのカラムの完成が早く、完成したカラムにオブジェクトを移動してしまうと固まってしまうバグを確認。プレイフィールは結構違う。 翻訳は良好。スラスラと読めます。 話の内容は、結局最後どうなったの? と飲み込めなかった部分もあったが、 宗教と家族の苦しみみたいなのは昨今のテーマとしてはとても現代的だし、 進めている途中の狂気の伝わり方が「未解決~」とは全然別ベクトルなのが良い。 紹介動画を作成しました。 https://youtu.be/q92YfS9v63g
가껨임
ストアページに書かれている通り、「家庭がどのように地獄へと変わっていったのかを追跡する心理ホラーテキストアドベンチャー」としては楽しめるので、おすすめ評価にしておきます。 これからプレイする方のために操作と翻訳について書くと、 [h1]操作[/h1] 文章は矢印をクリックしても移動させることができますが、ドラッグでの移動もできます。 [h1]翻訳[/h1] [list] [*]終盤で人名の表記揺れがあります。母親であるユン・ファギョンは大半がカタカナ表記ですが、終盤だけ漢字表記"尹花京"になっています。文脈でわかるのでプレイに支障はほぼありませんが、全体を見て表記に一貫性をもたせることはできていません。 [*]巫俗の儀式"クッ"は韓国語の発音をそのままカタカナ表記されています。儀式を表す言葉であることを補足するほうがベターですが、これも文脈でわかるのでプレイに支障はほぼありません。 [*]"救い"や"救済"を意味する言葉が、問題に解答する際のキーワード選択では"救援"という日本語になっているのがわかりにくい。正しくはSalvationですが、Rescue / Relief / Aidに近い意味の日本語表現になっています。 [/list] 今後改善される可能性はありますが、2026年7月初旬時点では上記のような問題は残っていました。それでも十分読めて楽しめることは他の方々のレビューに書かれている通りです。そもそも日本語対応しているだけでもありがたい。[strike]翻訳を改善したとしても爆売れするわけではないでしょうから、翻訳にもっと金をかけてくれとも言いづらい面があります。[/strike]継続的に翻訳改善・修正を行っていくという告知がありました。 [h1]シナリオの評価[/h1] [spoiler]感情移入すべき主人公が不在で、結末の後味が悪いのは脚本の意図通りかもしれませんが、ではこのような後味の悪い作品が提供する価値とはいったい何なのかを突き詰めていくと、人間の心理、家族、社会の病理を深く考えさせられる体験となっているかどうかでしょう。この作品の場合、平凡に見えたある家族が自ら闇の中に閉じこもった背景を知り、人間の暗部を覗く体験ができる点です。ですが、すでに韓国の映画やTVドラマでは韓国社会の暗部を鋭く描いた作品群があり、犯罪ものが増えすぎて、現地では「またか」と飽きられている面もあります。新鮮に感じた方にとっては、このゲームが韓国作品に触れるきっかけになってよかったと言えますが、補足しておきたいのは、2000年問題やIMF通貨危機の当時に子どもがいた世代というのは2026年時点で60代になっており、上の世代の話だということです。韓国社会は急激に変化したため、60代が体験したこととその子供に与えてしまった影響の話は、現代においても社会の一部ではあるけれども、「あの世代はそうだったが今は変わったもの」でもあります。[/spoiler] [spoiler]事件当日の状況は実在の事件で報道された内容とよく似ていますが、報道されない部分は創作で補われており、例えば、事件直後に現場に来て通報した人物の素性や行動は新たに創作された部分です(実在の事件では父親が知人に頼んで状況を確認させた)。作中では、ある団体からこのような人物がときどき家に来ていたという背景は語られていますが、事件当日に訪問したのは偶然です。本来なら事件への関与が疑われて捜査対象となるはずが、あっさり警察の目をくぐり抜けてしまう。このほかにも、新たに創作した部分がこの事件を引き起こした悪役として描かれますが、その悪役が証拠をつかまれることなく裁かれません。実在の事件のほうは、家庭の外に明確な敵がおらず、父親も加害に参加しておらず、介入する人がいなかったということが本当に恐ろしいところです。恐ろしさの核心が元になった事件と変わっていますが、その改変が効果的かどうかが気になるところです。[/spoiler] [spoiler]本作が明確な救済を描かないことで、深みを持たせることに成功しているのかどうかも評価が分かれそうです。救済と言えそうなのは、息子(ジュホ)が心理カウンセラーとの対話で、事件後に刑務所で暮らす間に、束縛の強い家族から離れ、家族、事件、自分のことを客観的に見れるようになっていく部分です。しかし、その対話も本当にあった出来事なのかわからないというオチ。これは予想の裏をかきすぎでは?ジュホの思考そのものは偽りではありませんが、あの心理カウンセラーが存在せず、社会復帰を支えるサポート(社会福祉)がまったくない印象を与えてしまうよりも、「サポートはあるけれども不十分」という描き方のほうがリアリティがあります。ジュホが「普通のわが家」に戻っていくところで物語は終わりますが、ジュホは事件前と変わったのでしょうか。ジュホの変化を明確に描けば感情移入できる主人公となりえますが、ジュホは変化しきった姿を見せません。断食中に隠れてチキンを食べるエピソードは兄妹の最後の心の交流として語られており、読者の心にも残りますが、ジュホは刑務所でスアの影から逃れることができず、スアの魂との和解には至っていないように見えます。和解に至らずとも、ジュホが自らの罪を認め、スアの影に怯えず向き合えるようになれば、印象は違っていたでしょう。ここまで述べたような、スアの影との向き合い方、ジュホの社会復帰を支える福祉の描き方、ジュホが家に戻った時(両親は変わっていなくても)ジュホはどう変わったのかというその一端だけでも見せていれば、読後感は大きく変わっていたでしょう。「作品の結末がもしこうだったなら」と言うことは簡単なのですが、作品の意図に反してまで言うことではないとして、では作品の意図は何だったのか。読者が納得できるとすれば、どこに納得するのか。私はよくわかっていないとしても、納得できた人はどこに納得したのか。そこが議論されるといいなと思います。[/spoiler]
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