
Bounce your pickaxe and smash through asteroids in this futuristic mining incremental! Explore a roguelite tech tree, discover gravitational anomalies, and deliver resources back to Earth. Upgrade and explore space to discover what secrets it holds!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Bounce your pickaxe and smash through asteroids in this futuristic mining incremental! Explore a roguelite tech tree, discover gravitational anomalies, and deliver resources back to Earth. Upgrade and explore space to discover what secrets it holds!

Mine asteroids to extract valuable resources using your trusty Clickaxe, Laser, and other mining gear.
Explore different mining sites, each with its own anomalies and rare artifacts.
Hire help before missions to multiply your resources and reach deeper and deeper into the asteroid.

Unlock new mining gear, invest in upgrades and discover rare skills.
Deliver resources back to earth to earn permanent research points.
Strategize and pick the best synergies in a massive roguelite tech tree.

Smash through asteroids with ease and one-shot anything in your way.
Clear uncountable extraction points, and discover what secrets the universe holds.
Become an asteroid-destroying, unstoppable mining force.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
well made and cute. but boring as hell
[b]TL;DR:[/b] Orebits is a fairly idle incremental game with high production quality but repetitive gameplay and not-so-varied build-making options. [b]It took me 8 hours to finish the game and 20 hours total to get all the achievements[/b]. The post-game achievement-hunting phase was really tedious and repetitive; I enjoyed the initial phase much more given the builds you can explore and the story. First of all, [b]don't mistake this game for a short incremental; Orebits is a highly idle, regular incremental game[/b] that differs from short incremental games such as Nodebuster and Digseum, given they can be completed in a few hours and mostly require active gameplay with a lot of upgrades between instances. In Orebits, [b]your aim is to mine asteroids to acquire common and rare ores, come up with a build through both ores and research points, and progress in the story[/b] by utilizing the prestige mechanic every once in a while and keep mining through solar systems. The first couple of hours are amazing, but the rest of the game is fairly repetitive and turns into an idle game where you click a window on the side every once in a while. [b]The build-making options in Orebits are not too varied, and it is rather random with very little luck manipulation[/b]. You unlock upgrade nodes and enhance them with ores. These nodes range from Tier 1 to Tier 4. The higher the tier, the more you can enhance a node so it has better stats. The problem is that you make a choice from three random upgrades every time you unlock a node, and the reroll option is gated behind research points, which is a rather valuable currency. Unfortunately, I couldn't delve much into an active playstyle because the game requires the holding action to make use of it, which puts a lot of strain on your hands. I wish we could bind the holding action to a keyboard key or make it a toggle instead so I could also test an active playstyle. That said, the active playstyle is built around a heat mechanic you might enjoy optimizing if you don't mind the holding action. [b]The main reason this is a positive review is Orebits' production quality[/b]. You don't see an incremental game with a compelling short story, great art direction, and, most importantly, voiceover! The story was intriguing enough to keep me playing, and it was really fun to listen to the characters' dialogue, as I think the VO artists did a really good job. I wish Orebits' gameplay design were much better so it could match the rest of the production. In short, I enjoyed Orebits mainly for its production quality and because I like fairly idle incremental games that I can explore on my side screen. [b]If you are looking for an incremental game with varying build and active gameplay options, this might not be it[/b].
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Dutch, Japanese, Traditional Chinese, German*languages with full audio support
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
虽然制作者融入了肉鸽的元素,试图在增量游戏中做出些许差异化。但是我依然认为这个游戏的可玩性不足。可以解锁的内容在1小时内就已经全部展现,后续的流程只是机械化地重复每一关。除了刚开始的新鲜感,没有任何值得挖掘的内容。 评价为无聊。
Content is HUGE but very grindy with little variation. Its very well done gfx and vfx wise so for me its a yay for your bucks!
I really, really, REALLY hate that the game doesn't let you do something else and let it work if you're on another window, not even if you put the game in windowed mode. Other than that, a cut above the rest of incremental and idler games. The story was enjoyable, though it goes nowhere once reaching interstellar. Pick on at least a 50% discount in the future, otherwise, you can skip it. I give it a 7/10.
《镐定星矿 Orebits》是一款科幻挖矿题材的放置增量挂机游戏,融合了肉鸽构筑和采矿收集元素,让玩家可以在遥远的天外星系中体验挖矿的乐趣,每一次从天外带回来的矿物都能为下一次采矿作业提供升级助力。 游戏的玩法比较简单,玩家可以在众多的小行星或者天体中选择挖矿的目的地,然后在众多的挖矿点中着陆,之后就可以开始采矿作业了。游戏中玩家可以通过点击鼠标镐来手动采矿,也可以通过采矿工具例如十字镐,锤子等等让它们自由下落来采矿,不过这些采矿工具虽然可以自动采矿,但是有着部分限制。首先是耐久度随着采矿进行,耐久度降低到0就会结束本次采矿,其次是过载,过载会导致采矿速度降低,最后就是方向性,因为自由下落运动,所以很多地方不能全部采到,如果有遗漏就需要玩家用鼠标镐来手动挖矿。 完成相应的行星收集后可以领取奖励,这些奖励和矿物可以用于升级采矿工具,雇佣帮手。而升级奖励则采用了类似于肉鸽游戏中的三选一方式,玩家可以自由构筑自己的采矿方式。当玩家将采集的矿物运回地球的时候,矿石和升级树会被重置,但可以获得研究点数,用于局外的永久升级,类似于肉鸽的局外成长。 总的来说,游戏将采矿和肉鸽完美地结合在一起,不仅在游戏前期就能体验到挖矿增量的爽感,也能在此基础上构筑更多的挖矿能力,对于喜欢休闲养成的玩家来说,本作值得推荐。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
⭐ ANÁLISIS DE OREBITS (JUEGO COMPLETO) | BALÍSTICA DE REBOTES, SINERGIAS ROGUELITE Y DISTOPÍA ESPACIAL RETROFUTURISTA - https://youtu.be/V2klxzI2uLE El estudio independiente holandés Upgraded Studio —tándem formado por el programador Bob Huijbregts y el diseñador y artista Maarten van Broekhoven— estrena en PC (Steam e Itch.io) junto a las editoras Molter y SpaceJazz Games la versión 1.0 de Orebits. Disponible desde el 10 de septiembre de 2026 por 6,99 € ($6.99 USD) con soporte nativo para Windows, macOS y SteamOS/Linux, la obra revoluciona el simulador incremental activo y la gestión de recursos al fusionar minería de asteroides, físicas balísticas cinéticas y un árbol de progresión roguelite. Diseñado sobre el motor Construct 3 con una instalación ultraligera de apenas 500 MB y un control absoluto mediante el ratón, su propuesta descarta las interfaces estáticas de hoja de cálculo para convertir la rotura geológica en un adictivo ejercicio de trayectorias físicas, builds procedimentales y optimización matemática. 🧠 PREMISA Y NARRATIVA | LA EXPLOTACIÓN DE OREBITS CORP, EL COMANDANTE CLARKE Y EL MISTERIO XENO La trama introduce al jugador como el «Rookie», un operario minero desechable encadenado a las cuotas draconianas de la corporación extractiva Orebits Corp. La narrativa se transmite de forma ambiental y diegética mediante telemetría de abordo y un sobresaliente doblaje profesional en inglés protagonizado por la IA táctica N.O.V.A. (Joy Hayward) y el déspota Commander Clarke (TJ Trueh). Lo que comienza como una sátira mordaz sobre la precariedad laboral intergaláctica escala gradualmente hacia el horror cósmico: la extracción en capas profundas de Anomalías Gravitacionales, Xeno Chips y Semillas Xeno revela el avance de una flota alienígena hostil hacia la Tierra. Esta mitología se integra orgánicamente en el propio tejido sonoro a través de 19 Story Tracks, pistas que combinan la ambientación electro-industrial con registros de audio secuenciales a modo de audiodrama diegético. 🎮 JUGABILIDAD Y SISTEMAS | FÍSICAS DE ENJAMBRE, EL MEDIDOR DE ACTIVIDAD Y BUILDS DE PRESTIGIO El core loop sitúa al jugador ante la sección transversal de asteroides generados proceduralmente. El minado manual opera mediante el Clickaxe, complementado por un arsenal automatizado de 5 clases de herramientas: pico balístico, láseres de haz continuo, martillos pesados (Hammer), palas de desmonte (Spade) y enjambres de minidrones. Su motor de impactos permite desplegar hasta 8 minidrones simultáneos con trayectorias balísticas independientes (Swarm Intelligence), rebotando contra las paredes cavernosas y desatando reacciones destructivas en cadena (Explosive Mining). Para resolver la tensión entre el juego pasivo y el activo, el título introduce el Activity Gauge (Medidor de Actividad): un sistema que automatiza el picado base pero recompensa con multiplicadores de daño crítico los clics manuales ejecutados en los picos de saturación térmica. La mesogestión se articula antes de cada descenso mediante el sistema Hired Help, que reparte cartas aleatorias con bonificaciones pasivas temporales, sumado a la administración de 6 tipos de desplegables tácticos (escudos deflectores de rebote, bombas de penetración y escáneres). Tras cada incursión, los minerales extraídos alimentan un árbol tecnológico roguelite estructurado en elecciones procedimentales tripartitas. Este bucle de prestigio permite maximizar las herramientas por encima del Nivel 250 y las ramas de investigación al Nivel 100, desbloqueando 38 logros de Steam a lo largo de 12 sectores de campaña y el modo infinito Operaciones Interestelares (Interstellar Operations). El principal escollo de diseño radica en la irreversibilidad de los sectores completados: dado que ciertas investigaciones tardías exigen minerales básicos exclusivos de biomas iniciales, el jugador se ve forzado a abortar manualmente las incursiones antes de alcanzar la profundidad de victoria para farmear dichos materiales. 🎨 APARTADO VISUAL, TÉCNICO Y SONORO | PERSPECTIVA 2D FRONTAL, ARTE CHUNKY ARTESANAL Y AUDIO REACTIVO En lo visual, Orebits adopta una cámara 2D frontal y fija centrada en la sección transversal del asteroide. Esta perspectiva panorámica es imprescindible para calcular los ángulos de rebote del Clickaxe, rastrear la dispersión balística de los drones y detectar los depósitos minerales brillantes en las fallas de la roca. La dirección artística de Maarten van Broekhoven apuesta por un diseño retrofuturista robusto e industrial (chunky) dibujado 100% a mano sin intervención de IA generativa, respaldado por una interfaz con aberración cromática y efectos de glitch. A nivel técnico, el motor Construct 3 garantiza fluidez inmediata requiriendo apenas 4 GB de RAM y gráficos integrados, sufriendo únicamente caídas leves de frames cuando interactúan simultáneamente el enjambre completo de 8 drones, láseres y decenas de fragmentos físicos en el endgame. En el plano acústico, el compositor Joerie Dekker firma una banda sonora electro-industrial adaptativa cuya instrumentación reacciona al estrés térmico de la maquinaria (destacando el tema Tools in the Red), redondeando una atmósfera opresiva y contundente. ⏳ DURACIÓN, DIFICULTAD Y REJUGABILIDAD | ESCALADO MATEMÁTICO, 12 SECTORES Y ENDGAME INFINITO Superar los 12 sectores principales de la campaña exige entre 15 y 30 horas, variando según la capacidad de optimizar sinergias en el árbol roguelite. El modo Operaciones Interestelares convierte el endgame en un reto ilimitado para exprimir multiplicadores numéricos. La dificultad es de carácter puramente cognitivo y matemático: no existen pantallas de Game Over, sino muros de resistencia geológica que obligan a desmantelar builds ineficientes mediante reinicios tácticos de prestigio. Su modelo comercial destaca por un esquema premium tradicional libre de microtransacciones, complementado por el DLC estético y de apoyo Employee of the Month Edition (que incluye polaroids del desarrollo y notas secretas). 🌟 VEREDICTO FINAL | 9.0/10 ⭐⭐⭐⭐⭐ Orebits redefine el videojuego incremental al sustituir la pasividad autómata por un deslumbrante despliegue de físicas balísticas, sinergias roguelite y gestión táctica en tiempo real. Upgraded Studio firma una obra maestra de escala independiente que brilla por la visceralidad de sus rebotes mecánicos, la brillantez del Activity Gauge, su cuidada dirección artística artesanal en 2D y una atmósfera de ciencia ficción con doblaje de primer nivel. Un título imprescindible para los amantes de la optimización de builds y la simulación espacial. #Orebits #Steam #PCGaming #IndieGames #Construct3 #IncrementalGame #Idler #Roguelite #SpaceSim #MiningSimulator #GameDesign #GamingEspaña #UpgradedStudio #SpaceJazzGames 📋 Nota: Reseña realizada gracias a una clave facilitada por SpaceJazz Games / Upgraded Studio.
[h1] 矿石增量,无尽重生 [/h1] [h2] 往地球运送物资就是我们的使命 [/h2] 增量一直是一个非常大的游戏品类。而本作结合了一丝宇宙科幻元素,要求我们在各个星球上进行矿石的挖掘然后运送回地球,而每次运送则代表了一次类似的“重生”,带着部分资源回到原点继而更快的追赶进度继续运送各种物资。完成每个星球上每个采掘点的深度要求,我们得以获得进入下一个星球的机会,当然,每个星球上的采掘难度也是会逐级递增的,这就要求我们该舍弃进度的时候就应该果断的重生来获取进化,这使得整体的重玩性拉满。 [h2] 核心玩法及亮点 [/h2] 游戏的玩法大体是增量的那一套,稍微与众不同的就是游戏在“重生”的时间节点上铺开得比较早。在挖矿工具还没解锁到第三个的时候,往往就已经重生了数次了,这在许多同类的增量游戏当中,也是颇为少见的。虽然如此,但游戏的重生并不会显得有点努力成空的挫折感,实打实的增强带来的爽度是足够的。 游戏在最开始我们拥有鼠标挖矿和一把小稿子,作为挖矿工具,除了鼠标之外都是具有耐久的,当耐久耗尽我们就会返航,我们要做的就是在有限的耐久之中挖到更多的矿产尤其是稀有矿产。值得注意的是,升级是实时的,我们可以一边挖矿一边实时升级我们的挖矿工具,搭配一些相对应的技能,例如升级爆炸,还是很有作用的。 在游戏的升级方面,需要我们花费随机的不同稀有矿石来激活。每一次重生过后的技能解锁需求都是不一样的,同时技能的稀有度也是随机的,如果前期就拿到比较高等级的技能,还是比较舒服的。个人推荐可以多拿点加工具耐久、升级爆炸、激光、生出小工具这种的。 当然游戏的自动化也是可以慢慢铺开的,前期可以还需要鼠标来收尾,但是到了中后期基本上看着他们动就行了,各种技能点起来,像是什么暴力钻头清一列的这种,真的爽度拉满不解释。 [h2] 总结 [/h2] 总的来说,本作确实是一款相对不错的增量游戏,玩法结合科幻太空采矿的概念还是挺有趣的,重生节奏快而短促,提升猛烈,爽感一阵阵的不停,玩起来还是不错的,各方面都算是比较优秀,还是推荐一玩的。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
成就太恶心了,后面很无聊,前期剧情包括各种小机制很有趣,但是数值填的一般,成长曲线太平缓,玩着太累了
Very very satisfying incremental
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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