
A unique combination of space and racing sims. Choose between fast-paced, explosive action or more realistic simulation where drifting around every corner becomes more than just a gimmick - it's a necessity. Race around distinct locations such as the rings of Saturn or orbital city on Venus.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 27 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 115reviews | 43% | — | $54.6K |
| $14.99 | 10ratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
玩得很空虛的太空競速遊戲......太空環境模擬要逼真:沒有,競速遊戲的爽感:沒有;瘋狂循環的賽道,想不到推薦理由。
such an awful game which quite literally no one liked
https://youtu.be/o5rrV-s7V5w Impressive space flight model feels great to pilot but the void of space makes for rather poor level design.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nie ma co ukrywać, nie przepadam za wyścigami; perspektywa robienia kółek po płaskiej powierzchni tylko po to, aby jeden mechaniczny obiekt znalazł się tam przed innymi nigdy nie brzmiało dla mnie zbyt zachęcająco. Już nawet nie rozchodzi się o sam fakt prostoty całego przedsięwzięcia, ale monotonię, która szybko zaczyna towarzyszyć ciągłemu realizowaniu bliźniaczych rajdów, stopniowego ulepszania pojazdu oraz generalnej powtarzalności całego schematu. Dlatego widząc screeny obiecujące dynamiczny widok z wnętrza statku, umiejscowienie akcji w kosmosie czy chociażby obietnicę bardziej "realistycznego" podejścia nastawiłem się raczej z solidną dawką optymizmu, choć oczywiście nie brakowało również obaw. Ciekawi który scenariusz finalnie się sprawdził? Niezależnie od odpowiedzi, popsuję zabawę od razu i bez większych ceregieli przejdę do sedna: nie, zupełnie się nie sprawdził. Mało tego, finalnie nie otrzymałem za bardzo żadnego powodu, aby przy produkcji wytrwać dłużej niż kilka, może kilkanaście minut. Dlaczego? Ano dlatego, że tryb kariery czy generalnie ogólny przebieg rozgrywki to jakaś tragedia - nawet nie tyle pod kątem samej realizacji, co zwykłego braku treści na jakichkolwiek płaszczyznach. Chcecie powtórek, dynamicznych napraw po wyścigach, statystyk, parametrów, dialogów, sponsorów czy jakiegokolwiek elementu znanego ze standardu w branży? Musicie szukać gdzieś indziej, tutaj jedyne co Was czeka to skakanie z wyścigu na wyścig, opcjonalnie kupując z czasem jedno z kilku ulepszeń czy podjęcie drobnej decyzji. Nuda. Sam gameplay zresztą też niczego szczególnego nie wnosi, a niedorzeczności takie jak na przykład możliwość ustawiania poziomu trudności przeciwników przed każdą gonitwą albo ograniczenia ilości okrążeń do jednego sprawiają, że jakiekolwiek poczucie rzeczywistej rywalizacji praktycznie nie istnieje, a co za tym idzie, po pierwszym pełnym meczu widzieliśmy już właściwie wszystko. Samo latanie co prawda absolutnie nie jest złe, a HUD pełny różnych wskaźników oraz świateł robi całkiem dobrą robotę, ale niska dynamika samego poruszania się, a także kompletny brak toru w przestrzeni i wyścigi oparte o koliste checkpointy sprawiają, iż przyjemność z samego wyprzedzania czy śrubowania czasu jest naprawdę nikła. To oczywiście nie tak, że gra wszystko robi źle, bynajmniej. Poza zwykłym trybem arcade'owym mamy tutaj również opcję wyboru "symulacji", co w moim odczuciu powinno być kierunkiem w jakim gra podąża od samego początku. Nie jest on może przełomowy - trudniejsze manewrowanie, kwalifikacje, falstarty, brak otrzymywanych na trasie bonusów; całość wymaga na graczu większego skupienia, uważniejszej kontroli oraz przede wszystkim, pozwala skupić się na jakimś elemencie innym niż same powtarzalne turnieje, a to już coś dobrego. Czego by jednak taka opcja nie wprowadziła, nie uratuje to jednak rozgrywki opartej na prostej konstrukcji, a zarazem ubogiej w treści, ale mimo wszystko może być jakimś wektorem, który zainteresuje graczy szukających czegoś innego niż łatwe w obsłudze, szybkie kosmiczne bolidy. Co tu dużo pisać, w moim odczuciu solidny growy niewypał, którego autorzy skierowali projekt w niewłaściwym kierunku, niejako pozbawiając go broni na polu bitwy z konkurencyjnymi tytułami. Można jeszcze doszukiwać się plusów w całkiem przyzwoitej oprawie czy nie najgorszym udźwiękowieniu, ale to trochę mało, aby uratować nietrafiony koncept. Ostatecznie wszystko rozchodzi się o to, aby gracz podchodził do każdej kolejnej trasy z zaciekawieniem, zainteresowaniem oraz niepewnością przebiegu wydarzeń, a tutaj tego wszystkiego niestety brakuje. Nie wykluczam, że znajdzie się jakaś nisza koneserów międzygalaktycznych rajdów, którzy docenią tu jakieś elementy nie występujące w innych pozycjach z gatunku, ale nawet wielbicielom zwykłego ścigania się zalecam zastanowić się ze dwa razy. Reszcie raczej odradzam, bo prawda jest taka, że z którego kąta byście nie spojrzeli, to raczej Was ten twór nie wyp... nie wystrzeli z orbity.
broken controls
[h1][b] Reseña de Orbital Racer[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Orbital Racer es ese experimento indie que mira a los juegos de carreras y dice: “¿y si le quitamos la carretera… y le ponemos vacío existencial?”. Aquí corres (o más bien, orbitas) en el espacio, con vibra de simulador ligero: controlas una nave, lidias con la inercia y te das cuenta de que frenar en el espacio es más una sugerencia que una mecánica. La primera impresión es clara: quiere ser relajante, atmosférico y con ese toque “realista” de ciencia ficción donde el piloto eres tú… y tus decisiones cuestionables. Es un juego de un jugador, pensado para sesiones casuales, con cámara en primera persona si te gusta sentir que eres un dron caro a punto de chocar contra tu propio ego. [h2]Lo que te impulsa en órbita vs. lo que te deja flotando[/h2] Lo Bueno: Ambientación espacial atmosférica (sí, el vacío tiene personalidad) Mezcla curiosa de carreras + simulación (inercia y control, no solo “acelera y ya”) Enfoque de un jugador (perfecto si tu competencia favorita eres tú mismo) Gran banda sonora (al menos alguien en la nave sí está haciendo su trabajo) Lo No Tan Bueno: 0 jugadores actuales (más solo que satélite sin señal) Recomendaciones totales: N/A (la nada… no solo está en el espacio) 0 logros (Steam no te va a aplaudir ni por despegar) Compatibilidad parcial con mando (o sea: “sirve… pero no me culpes”) [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Carreras espaciales con control más “sim” que arcade; cumple, no deslumbra.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]En solitario, la dificultad se siente más como dominar física que vencer rivales.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]5[/td][td]Se percibe compacto; sin señales de sistemas extra (y sin logros que empujen).[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Funcionales y acordes al indie: el espacio luce bien cuando no le pides milagros.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]4[/td][td]No es el punto; si hay narrativa, está orbitando lejos.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Aquí sí: atmósfera sci‑fi relajante con sensación de inmensidad.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Efectos correctos; lo justo para sentir velocidad sin venderte humo.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Destaca; ayuda a que el viaje no se sienta como trámite.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]3[/td][td]Prácticamente inexistentes o irrelevantes para la experiencia.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]No hay señales de variedad notable en enfoques o modos; se siente de nicho.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Sin datos de problemas graves: asumimos correcto, sin fuegos artificiales.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Depende de cuánto te enamores de “una más” sin comunidad que lo alimente.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.3[/b][/td][td]Una idea simpática y atmosférica, pero con vibra de juego que flota sin empuje social.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] Orbital Racer es como ese amigo raro pero interesante: te cae bien, te cuenta cosas del espacio, y luego se queda callado 40 minutos mirando estrellas. Tiene personalidad en la ambientación y una propuesta que mezcla carreras con sensaciones de simulación, pero no se siente como un paquete “robusto”, sino como una experiencia enfocada. Y luego está el elefante en la cabina: 0 jugadores actuales y recomendaciones en N/A. No es que un juego de un jugador necesite multitudes para existir… pero sí es una señal de que estás comprando una cápsula del tiempo. Si te gusta explorar, relajarte y dominar controles espaciales por gusto propio, puede funcionarte. Si buscas comunidad, validación de Steam o un “metajuego” de logros… aquí no hay oxígeno para eso. [h3]Recomendación de Compra (Solo para fans del nicho)[/h3] Puntuación Total: 5.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -90% Veredicto: [i]Aceptable, pero con la energía de “culto para tres personas… y hoy faltaron las tres”.[/i] Si lo tuyo es la ciencia ficción atmosférica, carreras espaciales y un enfoque indie sin adornos, dale una oportunidad cuando quieras algo distinto. Si esperas contenido abundante, reconocimiento en forma de logros o señales claras de una comunidad viva, mejor sigue orbitando y busca otra nave.
I liked this game a lot, but the campaign gets corrupted if you exit from the program mid-race, not great after several hours of time invested.....
somehow worse than gta v's first person flight
I'd really love to play this game but the controls haven't been updated in years. Setting to defaults and steam input. Can't get a controller to work on this game to save my life. Checked multiple forums. It's not just me with this issue. Pawel Dywelski is either incompetent, lazy, or doesn't care about people using their game.
2/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $583.3K | 2.5K | 72% | $8.99 | |
| $423.1K | 594 | 70% | $19.99 | |
| $141.4K | 731 | 66% | $9.99 | |
| $557 | 9 | 78% | $1.99 | |
| $253 | 2 | 100% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $54.6K | 308 | 90% | $9.99 | |
| $54.6K | 342 | 97% | $9.99 | |
| $54.6K | 219 | 72% | $13.99 | |
| $54.6K | 667 | 78% | $2.99 | |
| $54.6K | 91 | 41% | $29.99 | |
| $54.6K | 401 | 92% | $5.99 |