
Rocket of Whispers is an award-winning post-apocalyptic adventure that follows two survivors on a journey to launch a space burial for the lost souls of their desolate world. Help them search the snowy wasteland for supplies and the courage to say goodbye.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 30 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 1.7Kreviews | 92% | — | $407.4K |
| $2.25−75% | 10ratings | 76% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 68 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Full Game Walkthrough : https://youtu.be/ka1yg_1nluY
说实话小体量文本游戏可以做到让人这么感动真的好少(可能是我文字类游戏玩儿的少 如果想收集全部灵魂石解锁工艺品,推荐跟着指南里俄罗斯网友的攻略从一开始收集(?应该是俄文没错吧,不过就两个指南也不怕找错kk)。按照剧情解锁顺序整理的,比从自由模式重新找轻松很多,[b]不影响成就[[/b],非强迫症可以忽略。跟着走完主线剧情能完成大部分成就,中途在工厂里点点物品,制作几个工艺品就可以全成就啦。我是在完成剧情后按照一个台湾网友整理的灵魂石清单找了一遍,最后还差16个,不想再浪费时间遂放弃。。。
刚刚打完《士官长合集》,深深感觉到很久没有玩到剧情如此引人入胜的游戏了,对于故事向游戏的兴趣也随之升起。于是想起了夏促刚刚入手的《灵魂之桥》,用了一天的时间通关,也是后劲很足,第一次接触《灵魂之桥》还是七八年前刚刚买了新手机,在游戏盒子里找的学习版玩,当时就很吸引我,只是因为非正版的缘故,玩一会就没法进行下去了,一晃就到了现在。游戏对于环境的塑造很棒,借助散落在世界各个角落的灵魂之口,一点点将世界的过去拼凑起来,拾荒过程中,听着约翰脚踩在雪地上的声音,耳边是不是传来万千灵魂的低语,甚至进入建筑内部脚步声也变得空旷,仿佛当年疫病爆发时的混乱、人们的无助、离开的无奈真的浮现出来。尤其是最后的回忆,让整个故事实现了闭环,仿佛自己真的亲临了这几十年的一切。 其他的就不剧透了,总之带入感还是很强的,另外注意一开始就要戴耳机玩,用音响和耳机完全是两种不同的体验。 [ 地球在上,现在告别,是为了彼此能于银河相遇。] [ 地球在上,感恩所有一切,让我醒来不用面对荒凉。] [ 如果遇到你不是奇迹,地球在上,灵魂便不曾言语。]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean
| $8.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 68 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
剧情方面没什么可挑剔的,写得非常好。“如果遇见你不是奇迹,那么灵魂便不曾开口”真的惊艳到了。 如果有配音就更好了。 不过跑图有点慢,尤其是搞全收集的时候,会感到有些无聊。 另外,真的不推荐在光线昏暗的地方玩。
an outsanding indie game with masterpiece level soundtracks and deeply touching story ! Great Job SIGONO!
Simply Beautiful.Worth every penny. 12/10 recommended
如果遇到你不是奇迹,灵魂便不曾言语。
[h1]Верни их к звёздам[/h1] OPUS: Rocket of Whispers - вторая по счёту игра небольшой инди-команды SIGONO INC. Моё мнение касаемо их первой игры - [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198023211814/recommended/457680]тут[/url]. На этот раз нам не придётся исследовать огромный космос. Вместо этого игра спустилась с небес на землю и рассказывает историю мира, пережившего катастрофу, называемую здесь "чумой". В центре сюжета двое выживших - угрюмый мужчина Джон и жизнерадостная девушка Фэй. Первый - ракетный инженер, который за свою жизнь повидал некоторое дерьмо, пережил потерю всех своих родных и отныне слышит голоса призраков. Фэй же - ведьма, которая умеет общаться с умершими и должна упокоить их души. Чтобы это сделать - нужно построить ракету, которая и отправит души усопших к звёздам. Геймплей, в отличие от прошлой игры, претерпел некоторые изменения и стал чуточку разнообразнее. Играя в роли Джона, мы должны исследовать локации на предмет необходимых ресурсов для постройки ракеты. В начале каждого дня мы получаем список необходимых для поиска материалов, их примерное местонахождение и до наступления темноты должны собрать как можно больше. По мере прохождения нам будут попадаться различного рода препятствия, требующие скрафтить дополнительное снаряжение для их преодоления (например зимнюю одежду для передвижения по снегу или резак по металлу для разборки металлоконструкций), а также побочные квесты, завязанные всё на тех же условиях по поиску ресурсов. Собственно, как только собрали нужные предметы - тащим их на базу, Фэй пытается собрать из них функционирующую ракету, а мы получаем награду в виде сюжетных заставок, диалогов и записок, которые раскрывают как местный лор, так и прошлое главгероев. Сюжету на этот раз уделили гораздо больше времени, как мне показалось. Если в первой игре он подавался коротенькими и не особо содержательными диалогами, то на этот раз его смело можно назвать содержательным, более личным и немного грустным. Музыка за авторством Triodust - всё такая же меланхоличная, неторопливая и отлично ложится на происходящее. [h2]Итог[/h2] После первой игры - уверенный шаг вперёд по всем пунктам. Геймплей стал богаче, сюжет - глубже, хронометраж - продолжительнее, но без перегибов. Если понравилась OPUS: The Day We Found Earth, то и эту часть не советую пропускать.
게임은 전체적으로 투박하고 인디의 맛이 난다. 감성이 상당히 마음에 들어 이 게임사 작품을 대부분 높게 쳐주기 때문에 실제 해보고는 별로 맘에 안들수도 있음. 어쨌든 난 추천!
Very nice narrative game and a huge step forward for the studio!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $462.8K | 1.7K | 87% | $14.99 | |
| $2.8M | 9.5K | 96% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 10 | 76% | $2.25 | |
| $767.9K | 7.3K | 97% | $5.99 | |
| $1.2M | 4.6K | 92% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $407.4K | 618 | 75% | $29.99 | |
| $407.5K | 601 | 75% | $29.99 | |
| $407.1K | 3.9K | 93% | $1.94 | |
| $407.8K | 765 | 77% | $19.99 | |
| $406.9K | 721 | 78% | $24.99 | |
| $406.7K | 1.3K | 91% | $9.99 |