
OPUS: Prism Peak is a narrative adventure where you play as a weary photographer stranded in the Dusklands, traveling with a girl who's lost her memories. Together, you'll uncover the mysteries of this land through your camera and find your way home.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 30 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
OPUS: Prism Peak is a narrative adventure where you play as a weary photographer stranded in the Dusklands, traveling with a girl who's lost her memories. Together, you'll uncover the mysteries of this land through your camera and find your way home.
Features:
Use your old analog camera to capture the perfect shot through framing, timing, exposure, focus, and filters. Photography in this game reflects how closely you look at the world. Take in your surroundings, understand the desires of each spirit you meet, and uncover the world's secrets through your lens.
These shrines bearing aperture symbols connect different worlds and hold the secrets of the Dusklands. Figure out and capture the photos each fire demands to receive items and upgrades for your camera.
The girl you meet in the Dusklands has no memory, only a faint sense that she must reach the distant Dusk Mountain. Together you'll journey through this strange land, but why is she even here? And can you bring her home?
This world mirrors reality yet bears no trace of humanity, only spirits in the form of animals call this place home. Through careful observation, you'll uncover the reason humans no longer exist, and the realm's true purpose.
A mysterious journal filled with photos and stories from the Dusklands' past. Photograph clues along your journey and add them to the journal to identify spirits, piece together myths, and decode ancient runes, as you unravel the hidden mysteries of this world.
The spirits you encounter throughout the game may grow closer to you depending on your choices, quietly shaping what awaits at your destination.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 1.2Kreviews | 93% | — | $433.7K |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 129 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
下山之后别忘了回家,愿灵魂引导灵魂,用心去看,去感受走向远方/(ㄒoㄒ)/~~
学会告别,才能上山
[h1]言葉を選ぶほどに重く、深く静かに刺さる物語[/h1] いやぁ…これは色々と語るのが難しい作品に出会ってしまいました。「忖度せずにハッキリ言うぞ2026」を掲げている私ですが、今回ばかりはどうしても言葉を選んでしまいます。 ちなみにエンディングで泣きはしませんでした。もちろん涙を流すことだけが作品の善し悪しを測る基準ではありませんが、普段から涙腺ぶっ壊れの私ですら泣かなかった事は先にお伝えさせていただきます。 [hr][/hr] [h1]気になった点と、人を選ぶ理由[/h1] OPUSシリーズは前作のみ既プレイです。前作と同じで改善してほしい点としては以下の通りです。 [list] [*][b]会話の間が適切ではない[/b] 特にイベントシーンの会話の終わり部分とかめっちゃ短いので余韻が全然足りない。これは日本語訳で話をしているからそう感じるのかもしれません(制作・開発のSIGONOさんは台湾の会社なので、中国語で聴けば丁度いいのかも)。声優さんの素晴らしい演技が勿体なく感じてしまいました。 [/list] まず前提として、本作は[b]万人に「めっちゃいいよ!」と手放しでおすすめできるタイプではありません。[/b] 理由はいくつかありますが、何より「この物語が何を伝えたいのか」という解釈をプレイヤー側にもの凄く委ねているからです。明確な答えやそれに近い提示がなく、物語の鍵となる要素もかなり抽象的。そのため人によっては終始「???」のまま終わってしまう可能性があります。 どの作品も受け止め方は、プレイヤー(読み手)がこれまでにどんな人生を歩んできたかによって変わるものですが、本作はその傾向が特に顕著で、年齢や人生経験によっても大きく評価が分かれる作品だと感じました。 [hr][/hr] [h1]※以下、核心に触れるネタバレと個人的な解釈を含みます※[/h1] [spoiler] 人は生きていく中で大なり小なり辛い経験を重ねていきます。挫折、大切な人との死別、守れなかった約束、世間的な失敗。それらはできれば忘れ去りたい記憶かもしれません。悲しみや罪悪感から逃れるために忘れようとすること自体は、決して悪いことではないはずです。 物語が進むにつれて明らかになりますが、主人公のユージンはまさに踏んだり蹴ったりの壮絶な人生を歩んできました。冒頭ではそれが穏やかに見えますが、物語を進めて行くほどに明かされていく過去の過酷さは思わず[b]「これ鬱ゲーなのか……?」[/b]と口から零れてしまったほど。右肩上がりにもうほんとにさぁ... そんな彼が迷い込んだ深層心理の世界で、自らの過去と向き合うきっかけをくれるのが、道中で出会う神霊と呼ばれる存在たちです。祖父、母、幼馴染、元妻、上司。後悔や未練を残したまま離別してしまった大切な人々の投影である神霊たちとの対話を通じ、ユージンは彼らが確かに存在し、自分を愛してくれていたという真実を受け入れていきます。 当たり前ですが現実にはそんな事が起こる事はありません。なので今思うと本当にユージンは極限まで追い詰められていたというか、思い詰めていたのかもしれませんね。 そうやって過去の温もりを取り戻していく一方で、ユージンにはどうしても[b]"忘れる=心から消し去る"ことにしてはいけない、受け止めねばならない傷[/b]が残されていました。 本作においてその象徴だったのが、謎の少女“レン”でした。 彼女はユージンが心の奥底に封じ込め、向き合うことを避けていた「失われた我が子への愛着と未練」が具現化したような存在です。 三度目の妊娠でようやく授かり、生後わずか半年で旅立ってしまった我が子。物語の中でレンの身体が徐々に透け、消えそうになっていく描写は、ユージンが悲しみや罪悪感から逃げるために、彼女の存在を"忘れよう"、"心の中から消し去ろう"としていることを意味していると思われます。 レンとの旅を通じ最後にユージンが選んだのは、痛みに背を向けることではなく、過去を丸ごと受け止めることでした。いやぁなかなかどうして出来る事ではないよ、本当に... 亡き我が子を忘れるのではなく、心の中に永遠に留め置くこと...それこそが、自分自身を許すための唯一の道だったのだと思います。 レンはユージンにとって最も愛しく、同時に直視するのが最も辛い存在でしたが、彼が再び前を向いて歩き出すために、もう一度見つめ直さなければならないかけがえのない存在だったんだと思います。 思い詰めてしまったユージンを、父親を救いに来た光だったのかもしれません。 プレイを終えてタイトル画面に戻ってからはそこまで思う事はなかったんですが、時間をかけ頭の中で整理しつつ書いていく中で、少なくとも私はそう感じました。 [/spoiler] [hr][/hr] [h1]最後に。[/h1] 先ほども書きましたが、今一度。 [quote]人は生きていく中で大なり小なり辛い経験を重ねていきます。挫折、大切な人との死別、守れなかった約束、世間的な失敗。それらはできれば忘れ去りたい記憶かもしれません。悲しみや罪悪感から逃れるために忘れようとすること自体は、決して悪いことではないはずです。[/quote] けれども中には[b]"忘れる=心の中から消し去る"という事になってはいけないもの[/b]も存在しています。辛くても過去を受け入れて、それでも前に進む事が必要な出来事も。 誰にでも胸を張って勧められるエンタメではないかもしれません。 けれど、人生のどこかで拭いきれない後悔や喪失を抱えながら、それでも今日を生きている人には、静かに、深く突き刺さる一作かもしれません。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese*, Japanese*, Simplified Chinese*, French, German, Spanish - Spain, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 129 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
RECOMENDADO. Una novela visual de las buenas, la historia muy buena, Eugene me parece muy buen prota pq lo veo muy humano. También tengo que decir, que este juego me hizo reconectar con mi pasión de la fotografía analógica y la idea de que la mejor foto no es la que tiene mejor luz ni mejor encuadre, si no la que cada vez que la ves te ríes y recuerdas ese día con el mismo amor y cariñó con lo que lo viviste, sacándome de un gran bloqueo fotográfico.
Недавно мы прошли игру. OPUS: Prism Peak — это сюжетная приключенческая инди-игра. Главный герой игры — Юджин, 40-летний разочаровавшийся в жизни бывший фотожурналист. По пути на похороны своего дедушки, который когда-то привил ему любовь к фотографии, Юджин попадает в автомобильную аварию. Очнувшись, он обнаруживает себя в Сумеречных землях — призрачном мире, где нет людей, а обитают лишь духи, принимающие облик животных. Вскоре Юджин встречает Рен — маленькую девочку, потерявшую память, которая знает лишь то, что ей во что бы то ни стало нужно добраться до Сумеречной горы. Герои объединяются, чтобы совершить долгое путешествие к горе, попутно спасаясь от зловещих красно-черных существ, называемых Тенями, и раскрывая тайны этого магического мира. Геймплей - основа, это взаимодействие с камерой, её настройка и подборка правильного ракурса, что интересно, все фото которые ты сделал сохраняются, как сюжетные, так и нет. Основа это заполнить специальный блокнот, чтобы постепенно узнать о прошлом героя, его взаимодействиях с окружающими, и узнать легенды другого мира. Атмосфера и темы Prism Peak опирается на магический реализм и поднимает глубокие психологические темы: проработка прошлых травм, выстраивание привязанностей, горечь утраты и необходимость отпускать прошлое. Визуально игра выполнена в красочной аниме-стилистике, которая эффектно контрастирует с меланхоличными, черно-белыми комиксными вставками из реального прошлого Юджина. Медленный темп повествования дополняется спокойным эмбиентом и эмоциональной озвучкой персонажей. (мы конечно же выбрали японскую) И в конце добавлю, игра действительно заставляет задуматься о многом, и некоторые моменты могут пробить на слезу, мораль для каждого своя, цель одна. 8/10
Comment ne pas recommander ce jeu! Celui ci m'a pris aux tripes. J'ai fini en larmes dans les dernières heures de jeu. En une dizaine d'heure, cette histoire m'a profondemment touché et je ne regrette absolument pas mon achat <3
Nice photography game
觸動人心的震撼大作
Realmente le habia tirado un vistazo a este juego hace un año, su estilo artístico me llamo demasiado, la premisa de sacar fotos y cuidar a alguien durante el viaje me dejaron expectante a lo que podía hacer este juego. Un muy buen amigo me la regalo de cumpleaños y hoy tras muchas veces no haberlo querido jugar por miedo a sentirme identificado, miedo a terminarlo muy rápido y que me deje vacio, el juego lo ha logrado en mucho tiempo una historia no me mantenia a la pantalla, no me tenia atendiendo y prestando atención con mis cinco sentidos. Eugene el protagonista de esta historia y su acompañante Ren me han brindado de las mejores historias que podía haber visto y disfrutado. Dejar ir, algo que suena tan simple pero que para nosotros los humanos es difícil lo cuentan con tanta emotividad, dolor, desde el propio fracaso y experiencias este juego logra transmitir todas estas emociones de la mejor manera. No tengo palabras para este juego, tiene sus defectos si pero sin duda alguna se ha convertido en mi juego favorito de este año, y mi juego favorito de hoy para adelante. Anímate a esta aventura, anímate a comprar este juego y pasar un tiempo contigo mismo.
Desing ist schön, es macht Spaß die Umgebung zu untersuchen und neue Entdeckungen zu machen. Die Geschichte hat tiefe und die Charaktere sind gut gemacht. Ein schönes Storyspiel was man gut zum Feierabend oder an ruhigen Wochenenden spielen kann.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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