
An Oni Gauntlet-wielding samurai makes a stand in Kyoto against the encroaching Genma menace. Through gritty, blood-soaked brawls, he searches for his reason to fight. What fate awaits at the end of his path?
Most likely between $41M and $116.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 91% | approximately $68.3M |
| PlayStation | $89.99 | 94% | #21 |
| Xbox | $69.99 | 92% | Top 100 |
| Nintendo | $69.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
Damn good game
Peak
C'est un drôle de sentiment que de retrouver une saga à laquelle on a joué sur PS2 à l'époque ! Pour le moment le jeu est vraiment bien, en vrac : Points positifs : - Le système de combat (on est pas au niveau de technicité d'un sekiro mais quand même le système est assez bien fichu entre les esquives, parades et parades parfaites, de plus il y a un côté satisfaisant très appréciable) -La DA / boss design / doublage FR Points négatifs : - Le jeu est assez dirigiste, les onimusha ont toujours été des couloirs mais ici le vrai problème c'est que le jeu part du principe que vous n'avez pas la capacité mentale pour résoudre une égnime / suivre un objectif sans qu'on vous prenne par la main (un peu à la Atreus dans GoW) - L'histoire, bon c'est un nanar mais c'est assumé du coup heureusement on est loin du côté cringe Vraiment le jeu est bien, c'est un super opus pour faire revenir la licence, j'espère qu'on en aura d'autres !
Cool game
The return of a classic franchise done right!
通马桶
un juegazo el único problema es que tiene una dificultad nivel "xokas" es horriblemente facil la IA es muy pasiva y no pelea solo se dejan matar uno por uno no se siente que meteran presion en algun momento aunque sean 10 no pido que sea nivel souls pero que al menos peleen en conjunto o tengan una estrategia tenes muchas mecanicas para aprovechar pero falta que las peleas sean desafiantes para sacarles proveco hubiera estado bueno que tenga un nivel "dificil" en vez de tener que pasarte el juego para desbloquearla (espero que lo tenga al menos)
傻逼支线
卡普空今年真无敌了,今年玩的最爽游戏的两个,一个质识存在还有一个这个
明明能做到90分,但你偏偏八十分就满足了,你的战斗机制加上地图探索原本应该起到1+1大于2的效果,但因为探索过程中充斥着大量的换皮小怪,导致探索变得越来越快枯燥,boss的话可以看出有在堆料,每个boss都有不同的受击反馈,弹反效果和处决动画,但这不是个别boss重复打78遍的理由,要是boss和小兵数量多一点的话你就配得上IGN10了