
An Oni Gauntlet-wielding samurai makes a stand in Kyoto against the encroaching Genma menace. Through gritty, blood-soaked brawls, he searches for his reason to fight. What fate awaits at the end of his path?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 12.8Kreviews | 90% | #34 | $36.5M |
| $69.99 | 6.5Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2367 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
injected dlss 5 into the game and god daum it looks good
Кайф. Спасибо за Секиро 2)))
CAPCOM SIGUE HACIENDO LO QUE SABE , Y LO HACE BIEN. EL QUE PRUEBA LA DEMO , COMPRA EL JUEGO, SEGURO. ESTA OPTIMIZADO, ESTA VEZ LE SIGUEN SACANDO PARTIDO AL R.E ENGINE. HASTA EL DRAGONS DOGMA 2 ESTA EN UN BUEN ESTADO. APLAUSOS , VUELVE CAPCOM A BRILLAR COMO ANTES. RECOMENDADO
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.4M | 33.4K | 64% | $69.99 | |
| $36.4M | 202.8K | 98% | $9.99 | |
| $36.3M | 57.2K | 94% | $24.99 | |
| $36.8M | 67.6K | 86% | $19.99 | |
| $36.1M | 44.3K | 91% | $29.99 | |
| $36.9M | 53.4K | 95% | $29.99 |
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| $39.1K | 110 | 79% | $11.54 | |
| $3.9K | 19 | 84% | $8.60 | |
| $1.3K | 23 | 100% | $4.99 | |
| $417 | 2 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Latest in each market: best JP #4, worst FR #84 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil*, Polish, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +2 more
| $69.99 |
| 390ratings |
| 92% |
| Top 100 |
| not modelled |
| $69.99 | — | — | #84 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Best Action game of the year... สนุกมาก มันส์มาก เท่มาก ถ้ามี DLC ก็ซื้อครับผม ปล. โยชิสึเนะจะโหดไปไหนก่อน
Onimusha: Way of the Sword é um recomeço triunfal que entrega um combate técnico brilhante, visuais estonteantes e um protagonista carismático que fez valer a pena os 20 anos de espera pela franquia da Capcom. O Combate e a Jogabilidade: O grande destaque do jogo é o seu sistema de combate, que possui ritmo quase de dança e exige atenção total aos movimentos dos inimigos. Mecânicas precisas: Envolve o uso refinado de parry (aparar no momento certo), esquivas perfeitas e contra-ataques devastadores. Manopla Oni: Permite absorver almas dos inimigos caídos para ativar poderes especiais e evoluir o arsenal. Chefes marcantes: Os confrontos contra chefões estão entre os momentos mais intensos, difíceis e cinematográficos dos videogames recentes. História e Imersão: Protagonista espetacular: O lendário Miyamoto Musashi é retratado com fisionomia inspirada no ator Toshiro Mifune, trazendo carisma, ironia e expressões faciais detalhadas nas cutscenes. Enredo envolvente: A trama mistura a mitologia japonesa dos espíritos Oni contra a invasão infernal dos demônios Genma com reviravoltas cativantes. Apresentação visual e sonora: Gráficos de altíssima qualidade e uma trilha sonora com melodias orientais imersivas pontuam perfeitamente a jornada do herói. Recomendadíssimo!!!
**Capcom cooked with this one. 🔥** Onimusha: Way of the Sword is genuinely one of the best games I’ve ever played. The combat, atmosphere, visuals, sound design — everything just hits. The swordplay feels insanely satisfying, every fight feels intense, and the whole game has that perfect dark samurai vibe. You can tell Capcom put serious love into this. I went in expecting a good game and came out thinking **this might be one of my all-time favourites.** Absolute masterpiece. 10/10. 🔥⚔️**
Evaluation faite avant de terminé le jeux (je modifierais une fois fini) et versions Day One. Ce jeux n'est pas un souls like et les dev n'ont pas parler de souls like. il n'as ni l'essence, ni l'esprit ni le but d'être un souls like, c'est un jeux d'aventure action. - L'histoire est sympa et on vois une évolution dans la relation des personnages bien amener sans être trop rapide. - Le gameplay est fluide et très sympa, même assez généreux sur la plus part des mécanique ce qui rend les combat assez sympa mais par moment trop simple si vous êtes habituer au genre. - Les musiques sur ce point je ne serais dire je les trouve pas mauvaise mais peu être trop discrète, j'ai l'impression que les musiques sont en mode "sans risques". - la durée de vie : (j'indiquerai une fois le jeux fini) - Les graphisme sont sympa après je ne juge pas un jeux sur cela, surtout le 3D réaliste. Concernant la difficulté alors ce n'est pas un souls like mais .... en mode normal je suis probablement au 8-10eme boss et je commence à peiner que légèrement (2-3 mort) sans être totalement focus sur le combat et surtout ... sans upgrade l'équipement (+1 habit, arme et gantelet) et les compétence j'ai éviter d'en prendre hormis le renvoi de projectil et 1-2 truc mais très peu et même ainsi ... ben j'ai un peu de challenge mais sans plus. (j'augmenterai mon équipement et compétence petit à petit en fonction d'éventuelle mur que je rencontrerais) J'attend de finir le jeux pour voir le mode carnage qui est sensé promettre un mode vraiment dur, et déjà voir la suite du jeux. Donc pour les gens qui veulent jouer à un jeux d'action avec un système de parade assez généreux vous pouvez cependant il y a des attaque qui doivent être dévier (une parade spéciale) aussi généreuse que la parade, d'autre esquivé et il y a un système de contre attaque mais celle ci est moins généreuse mais la récompense est à la hauteur (donc high risk high reward). bourrer l'attaque ne sera pas la solution bien au contraire, attendre de pouvoir parer et agir en fonctions. (il y a un mode facile pour ceux qui vraiment ne sont pas habituer où voudrait un apprentissage je suppose plus souple, je ne l'ai pas tester ... trouvant le mode normal déjà ennuyeux sur ce point.) le côter "open world" est je trouve pas super bien exploiter, on dirais qu'ils ont mis une partie de map ouverte pour en mettre une, ce n'est pas mauvais mais .... je sais pas je parcour la map sans TP sauf quand cela est obligatoire mais j'ai pas se plaisir de parcourir les zone (la zone au début). sinon les missions sont assez couloirs mais en donnant une très légère sensation de pas être de la ligne droite pur et dur, personnellement juste ce qui faut voir peu être pas assez par moment. (pas que j'aime les couloirs mais les monde ouvert juste pour du monde ouvert je ne suis pas fan non plus.)
難得讓人耳目一新的感覺 十分好
GOATED GAME.
还行
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