
An Oni Gauntlet-wielding samurai makes a stand in Kyoto against the encroaching Genma menace. Through gritty, blood-soaked brawls, he searches for his reason to fight. What fate awaits at the end of his path?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 21.8Kreviews | 90% | #34 | $61.9M |
| $69.99 | 6.5Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2277 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Been wanting this one for twenty years, and boy am I happy with what we got. The combat is both weighty and flashy at the same time, and once you start pulling of issen attacks... "chefs kisses". The game looks great and runs great on my old RTX 3070. The action cutscenes are also choreographed masterfully. My most serious gripe with the game is that the hardest difficulty for your first run is a bit on the easy side, but that is a matter of taste. The game is great.
一周目结束,很久没玩到这么战斗爽的游戏了,卡婊在战斗和地图制作上没有让人失望,屎一般的地图设计,通马桶和素质爆炸的boss战。我建议直接全部章节改成最后一章的爬塔boss战,我估计评价还能上升不少。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #4, worst FR #84 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil*, Polish, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +2 more
| $69.99 |
| 380ratings |
| 92% |
| Top 100 |
| not modelled |
| $69.99 | — | — | #73 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
伟大无需多言,动作天尊出品就是爽啊,开始刷二周目鬼杀难度了这游戏治好了我的电子阳痿.
5時間ほどの感想だけどちょうどいい難易度だ 爽快感もある クラッシュやバグなんかもなく楽しめてます
令和时代日厂动作游戏的集大成之作!结合了幽影地的随地捡石头、龙信二的徒步随机马桶、仁王的黑黑红红,在游戏流程中总能挑到一项来享受。 抛开流程设计来说其他方面还算优秀,战斗爽虽然被city walk稀释了不少但打起来的时候该爽还是爽。剧情也算是一个完整的故事,给续作留了一点坑。角色方面这作不仅是动作优秀,面部表情也精细得夸张,就是这种偏颜艺的风格可能会有部分人不太能接受。 理论上是可以给出好评的,但是最终boss史红调色场景让我想起了一路上的马桶,身不由己。 内容密度较低不推荐原价购入。
これぞ"剣戟"な爽快アクション。 敵の技を見極め、一刀のもとに切り伏せるゲームシステムはまさにサムライ。 プレイ時間はクリア時点で20時間程度。 過去作は未経験のため、シリーズ初体験の視点でのレビューになります。 【良かった所】 ◆見極めが楽しい剣戟アクション 主人公となる剣豪宮本武蔵のアクションには、敵の攻撃が当たる直前で攻撃すると強力な反撃を放つ「一閃」をはじめ、「防御」「受け流し」「弾き」「見切り回避」といった多様なカウンターアクションが用意されており、まさに剣と剣の立ち合いを表現しているのが面白い。 各アクションにはそれぞれ異なる有利不利やリスクリターンのバランスが調整されており、戦況や敵の動きを見極めて最適な応手で切り返した時の気分は侍そのもの。 ジャンルとしてはパリィゲーに分類されるのだろうが、いわゆる「死にゲー」になりがちな本ジャンルの中では比較的遊びやすく調整されており、アクションの気持ち良さを重視している印象。 かと言っても難所は難所としてしっかり調整されており、やり応えと爽快感を両立できている。 ◆王道なシナリオ展開 宮本武蔵が幻魔なる怪物に殺害され、地獄で謎の男から鬼の力を与えられて現世に蘇り……という漫画的な王道ストーリーが展開される。 ライバルとなる佐々木巌流や道狂といったボスたちも倒すべき悪役としてコテコテに造形されており、実際に剣を交わすゲーム体験を通して物語を盛り上げてくれる。 シリーズの最新作とのことだが、物語は本作内で完結するところまで描かれきっており、新規参入者も最初から最後まで楽しめる。 ◆表情で魅せるキャラクター造形 漫画的なストーリーを引き立てるように登場人物たちは皆特徴的に描かれており、特に表情の表情が印象的。 フェイスモデルとして三船敏郎氏を起用した主人公をはじめ、主要人物たちは表情で演技ができているほどにグラフィックが作り込まれている。 ここまで3Dモデルで表現できるのならば、フォトリアル調を採用した甲斐があるというものだろう。 ◆声優陣の熱演 本作はフルボイスとなっており、まるで「誇張した岡本信彦のモノマネ」かと思ってしまいそうなほど大胆な岡本信彦氏本人の演技を筆頭に、実力派声優たちの演技がキャラクターたちの印象を強めに強めている。 大仰な演技は賛否分かれる面もあるが、漫画的ストーリーな本作においては効果的なアクセントとして機能している。 三木眞一郎氏演じる男の狂気的な様も必聴。 【気になった所】 ◆ムービー過多 ストーリーのほとんどが文字送り不可能なムービーで進行するため、指が暇になる。 幸い、画自体は見応えがあるよう作られており、演者の好演もあいまって退屈しない映像になっているだけマシではあるが。 ◆連打が必要 一部操作にボタン連打が要求され、長押し等での代用はできない。 コントローラーを痛めてしまう懸念がどうしてもあるので、できれば違う操作に変更できてほしかった。 ◆キーコンフィグが限定的 ボタン単位でのキーコンフィグができず、プリセット2種から選ぶのみ。 一応メニューボタンとビューボタンの機能入れ替え等はできるが、現代のPCゲームとしてはもっと自由度が欲しいところ。 ◆時折クラッシュする クリアするまでに数回クラッシュが発生した。 マップを閉じた後に頻発する傾向があったが、再現性がなく原因は不明。 環境による影響もあるだろうが、今年他に購入した同社製の『BIOHAZARD Requiem』『PRAGMATA』『流星のロックマン』ではこのような現象は発生しなかったので、本作はやや不安定な印象。 ◆酒呑童子第二形態戦 この流れで勝ちイベントじゃないのかよ!? 【総評】 侍の殺陣を見事にゲームに落とし込んだシステムが素晴らしい一作。 気持ちよくなれるアクションを求めるプレイヤーなら、シリーズ未経験者でも楽しめること間違いなし。
战斗,爽!
absolutely amAZING u gotta try it out when its on sale since i got it for 49 dolars
打BOSS比较爽,中登熟悉一下BOSSS的技能也可以过
傻逼游戏,2026年我还能再动作游戏中见到通马桶的,纯demo诈骗,为了凑时长脸都不要了
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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