
You are locked inside a cinema. Your only way to escape is to follow the instructions of your task: Watch the same film clip repeatedly and search for flaws to break free. But this may sound easier than it is, every wrong decision or death will set you back. So be careful!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 31 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
On this journey, you’ll watch the clip Paper Panic a haunting tale of Jim and his paper plane. But be warned... the story behind it might be darker than it seems.
You wake up in a storage room of a strange cinema, with no memory of how you got there. On the wall, you find a board with instructions. It tells you what to do if you want to escape. Otherwise, you’ll be trapped here forever.
Your task is simple: Help sort out the flawed film reels.
Enter the cinema hall, take your seat, and watch the film clip. After watching, choose one of the two exits, one for a normal clip, the other for a flawed one. Continue this cycle until you reach Cinema Hall 0. But beware if you make the wrong choice, you’ll be sent back to the beginning.
Strange or spooky things might happen in the cinema. Ignore them. They’re just distractions, and they shouldn’t affect your judgment.

This game offers an atmospheric anomaly-spotting experience, similar in tone to titles like Exit 8, The Cabin Factory, or False Mall, but with a unique twist. Instead of inspecting rooms, you will be watching a short movie clip repeatedly and trying to spot flaws within it. Still the room may change from time to time, but these changes should not distract you or influence your decision.
The game includes light horror elements and features movie-related anomalies that match the cinematic setting. Complete a cycle or even finish the entire game by identifying every flawed film clip.
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 175reviews | 88% | — | $24.7K |
| $3.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I’m a big fan of anomaly-based games, so this one caught my attention right away. Yes, it tries to bring something new to the genre - but that’s pretty much where the positives end. At first, the game feels way too easy. The anomalies are obvious, everything is readable, and you get the impression this will be a short but atmospheric experience. But very quickly you realize it’s all fake. The game isn’t trying to be fair - it’s just messing with the player. Every single time, without exception, you die at the third door because of some scripted event. No counterplay. No way to avoid it. Something falls on you, a monster suddenly chases you, or you sit down to watch the film and just get shot during a scene while you’re literally stuck in a chair. You can’t stand up, you can’t run, you can’t do anything at all. At that point, the game completely breaks its own core idea. It tells you: “if you notice something wrong - react.” But in reality, there is no reaction. You’re just waiting to die. The first couple of times, you might try to figure out if there’s some hidden logic or clever design behind it. But very quickly it becomes obvious: there isn’t. It’s just repetitive, lazy trolling. Not smart, not meta, not creative - just frustrating. Dying over and over in the exact same spot isn’t game design, it’s laziness. If the goal was to “subvert expectations,” then sure, it worked. But it also kills any desire to keep playing. Everything needs balance. This game has none. Instead of an interesting experience, you just end up feeling like the developers are making fun of you.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Bulgarian, Simplified Chinese, Danish, Finnish, Greek, Japanese +11 more
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
So nice to see a creative anomaly spotter.]
AI generated content NOT LISTED on the store page, which only lists AI having been used for 'translation & grammar mistakes.' There are AI-generated voices used for every voiced character, some visuals (movie posters) are suspicious & nonsensical, & the banner art in the library page for the game has blatantly AI generated characters that after 60 minutes of play time have not shown up in any capacity. This is not only false advertising, but extremely lazy sloppy game development.
"One Last Clip" - моя 10-ая "аномалия", и, наконец, количество игр в марафоне жанра перевалило за понятие "цифра". игра стала свежим глотком в приевшемся мне и другим игрокам субжанре, разработчик успешно переизобрёл формат цикличности, сохранил атмосферу психологического хоррора и при этом сделал игру более стандартной для инди-продуктов (и это хорошо) безусловно, у игры есть не только преимущества, но и недочёты. о тех и других распишу по своей системе ПРИРОДА (подробнее о ней писал в другом [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199048600217/recommended/2653790/] обзоре[/url]) - прогрессия : ◉◉◉◉𐤏 уровень отследить легко, соответствующее число пишется и над входом в зал, и на билете, если поставить паузу. и одно, и второе очень успешно встроено в интерьер (игре вообще удивительно хорошо удаётся погрузить нас в атмосферу псевдо-лампового кинозала, но об этом позже) не понял только разницу между понятиями "аномалия" и "ошибка". где-то они дублировались, где-то засчитывались отдельно, по итогу в течение прохождения я заметил, что все аномалии уже увидел, а вот ошибок осталось отметить ещё чуть меньше половины. следовательно, игра засчитывает аномалии увиденными, даже если ты её не опознал (не вышел в правильную дверь), и это как-то ломает принцип работы подобных игр - разнообразие : ◉◉◉◉◉ в OLC просто бесподобное разнообразие - всё то, чего недостаёт тем же обруганным мной "Prison Loop" и "The Street 10", здесь есть в достатке. есть одна исключительно звуковая аномалия, большое количество глобальных аномалий (когда клип вообще другой), немало угрожающих жизни аномалий и, соответственно, механик борьбы с ними (а-ля "смотри", "не смотри", "не шевелись" и т. п. - что-то похожее было в "Platform 8"), есть даже неожиданные квизы на знание франшиз - в общем, буквально всё, что угодно - история : ◉◉◉◉◉ вот в этом критерии и проявляется "индюшность", которая не присуща "аномалиям". здесь не просто есть сюжет, который более-менее становится понятным ещё из клипов, аномалий и достижений, но и полный reveal в конце, где игроку на блюдечке приносят все объяснения правда некоторые персонажи (кролик, клоун, попкорнмэн) остались нераскрытыми, не очень понятно, какую роль они играют в сюжете семьи или в нашей жизни, но ставить этой игре не максимум за лор - кощунство - реиграбельность : ◉◉◉◉𐤏 окей, меня тоже раздражало, что после смертей приходится начинать заново. но я готов принять, что ко всем ошибкам можно было найти ответ (например, [spoiler] перед сеансом Джима-007 висела заметка "держи голову ниже" [/spoiler]) и что игра даёт возможность включить "маленькое наказание за смерть" (не знаю, что это, не включал) но вот не очень понравилось мне то, что после каждого прохождения мы обязаны пересматривать исходный клип. если после проигрыша, откатываясь к 8-му уровню, мы можем его скипнуть и сразу выбежать влево, то после прохождения - нет - ошибки : ◉◉◉◉𐤏 игра не даёт вернуться на предыдущий уровень и посмотреть, где была совершена ошибка. частичный намёк на это можно увидеть в меню из списка ошибок (если ты случайно пробежал правильно), но механика из "False Dream", где в обмен на сброс прогресса ты можешь точно определить аномалию, здесь была бы не лишней - детализация : ◉◉◉◉◉ классно выстроены рамки относительно того, что считается аномалией. в каморке, доступ к которой у нас есть всю игру, чётко написано : "если неправильно что-то в клипе - это аномалия, если неправильно что-то в зале - игнорируй". пару раз игра пыталась подловить на этом ([spoiler] с перекати-поле и кроликом [/spoiler]), но сама неуклонно следовала правилу также нам сразу сказали, что искать различия в маленьких пикселях не нужно, и, на мой взгляд, ни одной сверхдушной аномалии не было - атмосфера : ◉◉◉◉◉ прошу, заберите все мои деньги и дайте ещё игр с таким же погружением игра начинается с меню, которое выполнено в виде билета в кино, ещё и дата синхронизируется с реальностью, уже за это хочется поставить максимум. в целом очень успешно передаётся стилистика маленького кинотеатра середины прошлого века, но и про хоррор есть что сказать скримеры появляются нечасто, но многие сцены криповые. ломающиеся двери, лежащие тела, ощущение беспомощности, аномалии с бесконечными лиминальными коридорами - всё это давит на психику и ощущается крипово ещё и спасибо за отсылки к "Криминальному Чтиву" и "Сиянию" - был приятно удивлён итог : 32 / 35 может быть первой : ДА (не совсем стандартный представитель жанра, но разнится именно формат цикличности, а механики и общая суть вполне обыденна) главное отличие этой игры от "The Exit 8", "Anomaly Exit" и др. в отсутствии свободы действий. сравните сами : - в TE8 ты ходишь свободно по коридорам - в OLC ты буквально прикован к креслу - в TE8 ты можешь идти назад, как только увидишь аномалию - в OLC ты обязан досмотреть клип - в TE8 ты можешь бесконечно разглядывать что угодно - в OLC клип можно посмотреть только дважды это не то же самое. когда ты ходишь и спокойно себе смотришь по сторонам, ты свободен и предоставлен себе; в рамках же игры в OLC у меня в какой-то момент началось помутнение рассудка, мне стало казаться, что я нахожусь под пыткой, рассматривая один и тот же клип сотни раз. в апогей этого помешательства я стал замечать, что дом сдвинут на миллиметр, что звук молнии длится на секунду дольше обычного, что пчела летит по другой траектории, не замечая при этом очевидных деталей так что спасибо за опыт, мне понравилось, всем советую, но, пожалуй, пока что хватит с меня "аномалий"
Очень классный, приятный, атмосферный мини-хоррор. Механика поиска отличий дополнена аномалиями, которые увеличивают плотность активностей в забегах. Единственный минус - есть отличия, которые ты не замечаешь, и когда остальные найдены, игра начинает спамить только ими
РАЗРАБ ♥♥♥♥♥♥ ДАЛБАЕБ, ДОХОЖУ ДО 7 СРАЗУ УБИВАЮТ СПАСИБО ИГРУ ♥♥♥♥♥!
очень атмосферно и классно что много отсылок на фильмы-мультфильмы разработчики прошу добавьте больше отсылок на фильмы и сериалы!
couldn't be bothered to even finish this game. If you're going to make a movie about animation, STOP USING GENERATIVE AI. It only says the voices and some translations are done using chatgpt, which is far from the truth. There a couple different moments where you can tell it's just ai generated images and animated with ai. we truly do live in a lazy world.
Хорошая игрушка про аномалии, но пройти её до конца сложно, и скорее всего вы её дропнете через час, но поиграть в неё стоит
Absolute cinema. Если вы ищите простой атмосферный инди-проект с интересными механиками, то это отличный вариант. Отдельный респект разработчикам за то что не жалеют сцен и аномалий, их тут прямо дофига.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1K | 175 | 82% | $1.59 | |
| $4.1K | 22 | 91% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 174 | 71% | — | |
| $12.6K | 87 | 99% | $3.99 | |
| $11.8K | 72 | 93% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.7K | 90 | 69% | $12.99 | |
| $24.7K | 61 | 89% | $12.99 | |
| $24.7K | 79 | 100% | $12.99 | |
| $24.7K | 230 | 82% | $5.99 | |
| $24.7K | 308 | 85% | $4.99 | |
| $24.7K | 189 | 77% | $8.99 |