
One-Eyed Likho is a grim first-person horror adventure set in a world inspired by a dark, Slavic fairy tale. Explore an unsettling and twisted land set in 19th-century Russia in your endeavor to escape your own evil fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 8 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
One-Eyed Likho is a mystical first-person horror adventure in which you have to find Likho and escape your own evil fate.
Folk horror – Explore a game world inspired by a Slavic fairy-tale recorded in the early 19th century
Story-focused exploration – Progress through the game to uncover secrets and learn the whole truth
Unique style - A captivating world rendered in mesmerizing greyscale
Burn mechanics – Solve fire-based puzzles and light your way with matches
The game is inspired by the Slavic fairy tale “The One-eyed Likho”. Likho, is an embodiment of evil fate and misfortune in Slavic mythology, a creature with one eye, often depicted as an old, skinny woman in black (Лихо одноглазое, One-eyed Likho).
Embark on an exhilarating journey through a haunting realm brought to life from a forgotten Slavic fairy tale of the 19th century. Immerse yourself in a captivating world rendered in mesmerizing greyscale.
Explore, investigate, and solve puzzles to progress and uncover the secrets to learn the whole truth.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 110 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Неплохая стилевая игра, хоррор, но не самый страшный, загадки, но не самые сложные, идеально для среднего геймера, советую!
Wonderfully atmospheric game exploring legends of cyclopses and ancient tales of many cultures in an actually rather chill (mostly) experience.
Спасибо разработчикам, отличная игра. Проходится на одном дыхании.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian*, French, German, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Polish, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 110 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Очень зашла атмосфера! Очень рад за отечественного производителя ,редко в наше время встретиться что-то подобное! Сюжет бомба , впечатлен наличием Общемирового фольклора! Жду от разработчика новых игры!!!!
One-eyed Likho est une courte parenthèse qui séduit avant tout par son atmosphère. Sa direction artistique capte immédiatement le regard, puis laisse progressivement s'installer une ambiance étrange et mélancolique. La peur, en revanche, ne cherche jamais vraiment l'escalade ; le jeu préfère cultiver un sentiment d'inquiétante étrangeté plutôt que le sursaut. Le récit emprunte la forme d'un conte, rythmé par des énigmes malheureusement très (trop ?) simples, qui reprennent les codes bien connus du walking simulator : observer, récupérer un objet, déverrouiller le chemin. Elles accompagnent la progression plus qu'elles ne la nourrissent. Mais l'intérêt du jeu est ailleurs. En puisant dans le folklore slave, One-eyed Likho offre un imaginaire encore trop rare dans le paysage vidéoludique. Rien que pour cette curiosité culturelle, l'expérience mérite d'être découverte. La bande originale, enfin, choisit la retenue pendant une grande partie de l'aventure avant de s'épanouir dans un final remarquable. J'aurais aimé qu'elle ose davantage plus tôt, tant elle démontre, dans ses derniers instants, sa capacité à porter l'émotion du récit.
не буди лихо, пока оно тихо [h1] Сюжет: [/h1] [*] Хоррор, выросший из народной сказки, где беда не случайность, а закономерность. Здесь нет внешнего врага, которого можно победить силой: Лихо: дух-беда, который цепляется к тем, кто долго отворачивался от своих ошибок. Действие разворачивается в старом доме, который будто помнит всё: каждый забытый разговор, каждую невысказанную вину. Ты идёшь по следам Лиха, собирая историю по обрывкам: детским рисункам, запискам с недописанными фразами, сдвинутым предметам. Постепенно складывается притча о том, как беда прорастает изнутри, если делать вид, что ничего не происходит. В сюжете отчётливо звучат фольклорные мотивы: проклятие как горькая справедливость, дом как хранитель памяти, наказание как неизбежное следствие. И страшнее всего не сам дух, а то, как мир тихо и настойчиво напоминает, что ты сам приоткрыл эту дверь. [h1] Ключевые механики: [/h1] [*] Исследование как чтение истории: Ты не столько проходишь локации, сколько «читаешь» их: каждый сдвинутый предмет, каждая тень в углу подсказка. Важны не только очевидные зацепки, но и то, как пространство меняется, когда ты этого не видишь. [*] Взаимодействие с предметами как язык мира: Тногда достаточно просто взять старую куклу или перевернуть фотографию, чтобы пространство чуть сдвинулось и открыло новый путь. [*] Механика паники как реальный фактор: Чем дольше ты в темноте и среди шорохов, тем сильнее дрожит рука героя и тем хуже он соображает. Паника мешает прицелиться, быстро открыть замок или удержать предмет, она не просто эффект на экране, а часть геймплея. [*] Память и выбор определяют финал: Концовок несколько, и зависят они не от очевидного «доброго/злого» выбора, а от того, какие детали ты заметил, кому поверил, а кого проигнорировал. [*] Звук как полноценный рассказчик: Тишина здесь не пустота, а напряжение. Скрип половиц, далёкий плач, шёпот за стеной выстраивают ритм ужаса и подсказывают, когда пора бежать, а когда лучше замереть. [h1] Атмосфера и визуальный стиль: [/h1] [*] Контраст уюта и угрозы: Тёплые, почти домашние интерьеры: деревянные стены, рушники, тусклый свет лампы: соседствуют с неестественными искажениями: трещинами, которые появляются сами по себе, тенями, не совпадающими с источниками света, вещами, лежащими не на своих местах. Это мир, который ещё помнит тепло, но уже почти сдался холоду. [*] Приглушённая палитра с тревожными акцентами: Редкие яркие пятна: алая нитка, янтарный свет, тёмная капля на полу: работают как сигналы тревоги, притягивая взгляд и заставляя сердце биться чаще. [*] Живое окружение: Дом будто живёт своей жизнью: двери закрываются сами, окна открываются от сквозняка, которого нет, на стенах проступают старые надписи. [*] Детали как сюжет: Детские игрушки, пустые чашки, записки, иконы в углу, потрёпанные книги, каждая мелочь добавляет слой к истории и усиливает чувство, что беда здесь давно, просто ты её не замечал. [h1] Плюсы игры: [/h1] [*] Атмосфера ощущается почти физически: холод, запах сырости, тяжесть тишины. [*] Фольклор подан без «сказочной открытки»: это мрачная, взрослая сторона сказаний, где мораль жёсткая, а наказание неотвратимое. [*] Страх строится на ожидании и неправильности: мир слегка сдвинут, и ты чувствуешь, что он вот-вот сдвинется ещё сильнее. [*] Механики органично вплетены в нарратив: взаимодействие с предметами напрямую связано с тем, что ты узнаёшь о героях и о природе Лиха. [*] Несколько концовок мотивируют к повторному прохождению: хочется вернуться и заметить то, что пропустил. [*] Звук и тишина: полноценный инструмент ужаса: иногда самый страшный момент, это когда всё вдруг замолкает. [h1] Минусы игры: [/h1] [*] Темп местами слишком медленный: игра специально тянет время, чтобы усилить напряжение, но это может раздражать, если хочется быстрее двигаться по сюжету. [*] Некоторые механики поначалу неочевидны: не всегда понятно, какой предмет важен, а какой просто деталь интерьера. [*] Боевая составляющая почти отсутствует: тут про бегство и прятки, а не про активное противостояние. [*] Отдельные сцены могут казаться излишне тягучими: долгие проходы по похожим коридорам или повторяющиеся приёмы иногда снижают эффект. [h1] Итог: [/h1] [*] Лихо Одноглазое: это хоррор-притча, где страшнее всего не монстр за дверью, а то, что ты сам сделал, чтобы эта дверь открылась. Игра умеет пугать не вспышками и криками, а нарастающим чувством неправильности, когда каждый новый фрагмент истории ложится на старые вины и делает их тяжелее. Да, местами она слишком медленная и неочевидная, но её умение превратить дом в живой рассказ и заставить тебя чувствовать беду кожей окупает эти шероховатости. [h1] Оценка: [/h1] 7.5/10 матрёшек
非常棒的低成本民间故事游戏,独特诡异又带点酷炫文艺范的黑白画面,加上浓郁的异国民间人文氛围,就算游戏性不高,也能让人沉迷其中,策划很优秀。特别喜欢醉汉铁匠的罗斯人吐槽配音和行为模式,树立了一个既粗鲁无畏又直爽乐观的经典战斗民族大汉形象,所以游戏中不少突脸桥段来吓我都不起太大作用,完全代入角色中了。 说起民间故事,国内从传世经典到少数民族独有的,从上古神话到丰都鬼城迷信,应有尽有无穷无尽,有文化的游戏策划能否学学这游戏,好好地挖掘一下呢?
I really love all Morteshka's games. However, I am also quite sensitive to horror. Even though this game is apparently not that scary based on people's consensus, but for me it was unpleasant, so I did not finish it.
Cool little horror game, steeped in slavic folklore, made with a deep love for its source. Also has a cool side thing going on with how stories pass from culture to culture and change with time, but retain their structure and meaning across all their retelling.
Рекомендую к прохождению!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.2K | 73 | 78% | $14.99 | |
| $615 | 11 | 73% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $215.9K | 1.4K | 79% | $10.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $287.9K | 539 | 82% | $14.99 | |
| $288.2K | 366 | 86% | $12.49 | |
| $288.2K | 17.4K | 98% | $1.49 | |
| $287.8K | 289 | 90% | $22.99 | |
| $287.8K | 2K | 57% | $4.99 | |
| $287.7K | 808 | 90% | $14.99 |