
This is a short story in a sci-fi setting with a top-down view, telling the story of a nameless man lost in routine in the middle of a cold world and soulless machines. But what if it could be different?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра по-зимнему атмосферна. Игра Once In Flowerlake от инди-разработчика Михаила Незнамова — это небольшая, но невероятно атмосферная бродилка, повествующая о безымянном человеке, застрявшем в рутине посреди холодного мира и бездушных машин. Полуторочасовая история, наполненная ламповой (печной) теплотой, уютной атмосферой, сугробами, негустой растительностью и редкими зайчиками, индустриальными механизмами, изоляцией от мира и легкой антиутопией. Главные достоинства игры — это органичная и привлекательная графическая стилизация. Прекрасно подобраны цветовая гамма, спецэффекты, лоу-поли модели и шрифты. Всё это сопровождается очень качественным звуковым и эмбиентным музыкальным сопровождением, за счет чего вы буквально погружаетесь в нарративную историю сюжета. И именно сюжет становится третьим отличительным достоинством Once In Flowerlake. Стоит отметить, что в игре нет озвучки персонажей, всё общение происходит посредством текста, но фантазия сама дополнит вам историю в голове необходимыми голосами и тембрами. Из недочетов можно отметить отсутствие некоторых анимаций персонажа при взаимодействии с объектами, а также немного «рваный» темп игры. Если обойтись без спойлеров, то вы можете быть уверены, что увлекательно проведете свой вечер.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Russian, Japanese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Turkish
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]*Once in Flowerlake* - 4 8 15 16 23 42 [/h1] "Once in Flowerlake" hat mich sofort an die Station "Der Schwan" bei der Serie "Lost" erinnert. Ein alter Mann, gefangen in einer kalten Winterwelt hat nichts weiter zu tun, als immer und immer wieder mysteriöse Maschinen neu zu starten. Er weiß nicht warum, aber er denkt, dass davon Leben abhängen. Deshalb hinterfragt er seine Situation auch nicht, sondern kämpft sich Tag für Tag durch die Kälte, um seinem Auftrag nachzukommen. Dann ereignet sich eines Tages jedoch etwas, das sein ganzes Leben und seine Sicht auf die Dinge verändern wird. Für "Once in Flowerlake" braucht man einen eisernen Willen und Geduld. Den eisernen Willen, um sich jeden Tag aufs neue in das Schneegestöber hinauszuwagen, die Geduld, da man nur mühsam und langsam im tiefen Schnee vorwärts kommt. Den Ungeduldigen wird das Spiel nicht gefallen und den Action- und Rätselliebhabern auch nicht. Alle anderen werden sich eine dicke Decke umwickeln, sich eine heiße Tasse Tee machen und sich gedanklich in der täglichen Routine und der Einsamkeit verlieren. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑 [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url]// [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/]Follow Second group [/url]
Don't waste your time. Too many problems, and aggravations. IMO OK, this wasn't helping. I was angry at the game ( that's smart right?), so I was brief. I think I should explain if I'm going to review it. This is a little game, probably free, I don't recall. Anyway, what is obvious is the game is out of whack in it's brightness scale. The whole game looks bleached and is hard to see in some cases. The same is true at the end where I couldn't see where I was going because it was too dark! Aside from that the bots are overly active, making any sort of exploring difficult if not impossible. Prepare to die multiple times. If/when you do, you will just be sent back to the last save, which can get annoying after a half dozen or more times! C'mon guys, you say explore and then you shoot me when I move! I don't think they've worked on this game for years, so don't expect these problems to be rectified. I gather there are also bugs, but I don't think I had that issue, at least. What is sad is that this is a good little game! It's unique, and I enjoyed it, between rages..... :) If they'd fixed these problems I think it would have been a super little game. I liked it enough to get all the achievements, which was not easy! Anyway, if you have a good computer and like hiding from bots, give it a try. It's got bunnies....real ones :)
https://www.youtube.com/watch?v=qDuIO8xEQhU&list=PLjmaGYAtBvtcfbIA7k6-E202Pa5LGBhbP&index=6 [h1][i]Oto mój/moja drogi/droga Czytelniku/Czytelniczko zapraszam Cię do recenzji gry Once in Flowerlake. Kameralnej, artystycznej gry przygodowej prosto od dewelopera Mikhaila Neznamova. Flowerlake został wydany w 2021 roku również przez Mikhaila. To w pełni autorski projekt tegoż artysty, acz to nie jedyna gra w jego portfolio. Życzę przyjemnej lektury.[/i][/h1] [b]Nienazwany jegomość.[/b] Once in Flowerlake to niezależna, izometryczna gra narracyjna w scenerii science-fiction z widokiem z góry. Opowiada historię bezimiennego człowieka, zapętlonego w rutynie codziennych zmagań z gniewnymi żywiołami. Wszechogarniającą bielą pośród skutego lodem, smaganego mroźnym wichrem i zasypanego grubą warstwą białego puchu świata, jak i obecnością bezdusznych maszyn. W toku rozgrywki kontrolujesz ów bezimiennego mężczyznę lub tzw. '67303', jak zowie się on w grze. Mężczyznę bez imienia, lecz naznaczonego numerem... ...czyżby więźnia? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2817287770 [b]Zagroda.[/b] Bezimienny budzi się w kapsule pośrodku zaśnieżonej tundry, kołysanych wiatrem drzew i przemykających białych zajęcy. Jest to zimne, niebezpieczne pustkowie, choć na swój surowy sposób, piękne. Na szczęście, po chwili przeprawy trafia on na małą chatkę, by ogrzać się w jej wnętrzu. W skład jej wyposażenia wchodzą; łóżko, piecyk i komputer, a celem wychodzenia z niej na zewnątrz, jest zajmowanie się czterema przedziwnymi maszynami. Czymś na wzór generatorów... ...ciepła? Nie wie jednak, dlaczego znalazł się w takich okolicznościach, ani czemu wykonuje ów pracę, którą musi czynić dzień po dniu. A zamknięty jest w swego rodzaju laserowej zagrodzie, na której straży stoją latający, robotyczni strażnicy. [b]Równo zmarznięty.[/b] Tak więc każdego dnia opuszcza on swoją przytulną chatkę, by powoli brnąć przez zaspy, opierać się śnieżycy. Warto przy tym dodać, że tym co napędza oś fabularną, jest narracja środowiskowa. Czyli zachowanie protagonisty w stosunku do panujących warunków, czy zastanej sytuacji. Przykładowo, rutyna polegająca na rąbaniu opału do piecyka, czy też samo przedstawienie sposobu poruszania się mężczyzny, który jest nader generyczny. Ślimaczy wręcz. Reprezentuje to bowiem prawdziwy wysiłek na jakie nastawione jest ciało w sytuacji opierania się przenikliwemu, mroźnemu wiatrowi, czy grzęźnięciu w zaspach. Chodzenie po głębokim śniegu to w istocie wielki wysiłek. Niemniej nasz 67303 potrafi biegać truchtem, choć zrywkowo i przez krótki czas, co skutkuje chwilową zadyszką. Sądzę, iż w materii tego tytułu, mechaniki sterowania postacią, wprowadzają elementy immersji do świata przedstawionego. Bo czy zawsze w grach musimy się śpieszyć? [b]Narracja szronem utkana.[/b] Od strony fabularnej, historia skupia się na opowiadaniu siebie poprzez nieśpieszny gameplay o poczuciu osamotnienia, stanach beznadziejności, stagnacji, podczas gdy mężczyzna tkwi w zimnej, opuszczonej dziczy, zarazem więziennej zagrodzie i monotonni jednostajnej pracy. Nie wiedząc dlaczego właściwie ma dbać o stan wspomnianych urządzeń. Tajemnica, dlaczego bezimienny opiekuje się tymi maszynami i jakie jest ich przeznaczenie, pogłębia się, gdy odkrywa elektryczne ogrodzenie strzeżone przez latające, robotyczne kule, które strzelają do niego, gdy się zbytnio zbliży. Wraz z postępami w fabule enigmatyczny bohater, ratuje równie tajemniczą kobietę, a wówczas ów para próbuje dowiedzieć się wspólnie jaką pełnią rolę w tym nieznanym cyklu. Historia jest intrygująca i podczas gry będziesz mieć wiele zagwozdek, jednak z czasem ta nieco przyśpiesza, popycha Cię do zakończenia gry i poznania odpowiedzi na swoje pytania. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2817287910 [b]Ślepota śnieżna.[/b] Ponieważ gra skupia się na poruszaniu się po zaśnieżonym środowisku, rozumiem potrzebę i myśl artystyczną olegającą na oparciu całej szaty graficznej, zarazem palety barw na odcieniach bieli, szarości czy zimnych tonach indygo. Jednak czasami wydawało mi się, że potrzebuję pary gogli polarnych do noszenia, gdy starałem się znaleźć postać na ekranie. Wtapia się ona w śnieg, a w otoczeniu jak na lekarstwo uświadczyć elementów wyróżniających pana 67303. Ponadto zarówno myśli i słowne kwestie mężczyzny pojawiają się jedynie w formie białych napisów. Czy muszę dodawać, że mowa o napisach na śnieżnobiałym tle, co ponownie utrudnia czytanie ( chyba że nos dotyka ekranu )? Owe mankamenty czasami utrudniały mi rozgrywkę i nieco tłumiły mój entuzjazm do gry. Jednakoż wzorem hartu ducha bezimiennego, wytrwałem i ja, tym samym ukończyłem grę. [b]Płatki śniegu są ulotne.[/b] Once in Flowerlake nie jest to długa gra, zaś trwająca około półtorej do dwóch godzin, w zależności od tego, jak bardzo zagubiłeś/zagubiłaś się na tle śnieżnobiałego pejzażu. ;P W fabule zawartych jest kilka zwrotów akcji, które trzymają w napięciu, aby przejść dalej, aby zobaczyć jej zakończenie. [b]Raz nad Kwiecistym Jeziorem...[/b] ...to gra na kilka godzin. Czas gry może być krótki, ale odzwierciedla to niewygórowana cena. Jednak rekompensuje to nastrojowa muzyka, muskający oblicze słuchu ambient śnieżnej zawieruchy jak i inne efekty dźwiękowe, które dodają subtelnej magii do opowieści o opustoszałym, zimnym świecie i poczuciu osamotnienia. To zdecydowanie wielce klimatyczna gra ucząca cierpliwości, tak bardzo niedocenianej cechy. Zdawkowo, acz miarowo ukazuje błyskotliwe warstwy treściowe, takie jak poczucie syzyfowej pracy, tymczasowe przyjaźnie, zderzenie z obcym światem... ...i to poczucie brnięcie przez polarne latyfundia. Jeśli więc uważasz, czujesz, że życie to podróż, a nie cel i że nawet w mrowiu, wielkich i głośnych tytułów, żadna gra nie jest na tyle mała aby nie zasługiwać na Twoją uwagę. Bo choć Once in Flowerlake to niepozorny tytuł, to nader kuszący dojrzałą opowieścią której warto dać kredyt zaufania. Opowieść snuta obrazem i brzmieniem w którą warto zagrać. [h1]Dziękuje Ci za lekturę drogi/droga Czytelniku/Czytelniczko. Pozdrawia mob z redakcji Aga i my.[/h1]
[h1] Genre [/h1] Ein kurzes Story Driven Adventure [h1] Story [/h1] Wir spielen einen Mann der in einem Abgetrennten Schnee Gebiet in einer Hütte lebt. Seine Aufgabe ist es Täglich 4 Maschinen am laufen zu halten. Dies hat er auch immer Brav getan bis eines Tages etwas ungewöhnliches passiert [h1] Gameplay [/h1] Wir laufen durch kleine Abschnitte und müssen immer eine bestimmte Aufgabe erfüllen. Die jeweilige Aufgabe kann man sich via Tastendruck (TAB Taste oder Y auf dem XBox Controller) anzeigen lassen und es erscheint ein Kreis unter unserem Charakter mit einem Pfeil der uns die Richtung zum Ziel weist. Das Spiel ist sehr simpel gehalten und Fokussiert sich natürlich auf die Story. Zudem ist es relativ kurz [h1] Achievements [/h1] Es gibt insgesamt 11 Erfolge. Die meisten sind Story basierend und nicht verpassbar. Allerdings muss man das Spiel 2 mal durchspielen (1 1/2 mal um genau zu sein) um alle Erfolge bekommen zu können, weil 4 Entscheidungs bedingt sind. Man muss einmal einen Schneemann bauen & alle 4 Maschinen wieder anstellen und beim Zweiten durchspielen dementsprechend halt beides nicht tun [h1] Pro/Contra [/h1] + Günstig (Im Sale für 0,39€) + Kurz + Story OK + Grafik ist ordentlich + Achievements + XBox 360 Controller Support [h1] Fazit [/h1] Ein ganz nettes, kurzes Story Driven Adventure mit einer etwas merkwürdigen Geschichte die irgendwie nicht ganz schlüssig ist weil das Spiel viel zu kurz ist als das man eine Große Story hätte bauen können aber nichts desto trotz ist es ordentlich für die Spiellänge. Wer gerne Story Driven Adventures spielt, kann sich dieses Spiel im Sale ruhig zulegen 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*][url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][/list]
Півторагодинна історія, наповнена ламповою теплотою, затишною атмосферою, кучугурами, інколи густою рослинністю та рідкісними зайчиками, індустріальними механізмами, ізоляцією від світу та легкою антиутопією. Однак у цій грі вам все-таки доведеться «натискати кнопки» (у деяких місцях дуже активно), щоб дістатися фінальних титрів. П.С. Чудово підійде в колекцію для перфекціоністів. РЕКОМЕНДУЮ!!!
I loved the idea of this game going into it, and the story was good, but unfortunately the poor level design made it very frustrating. You spend most of your time in the game walking around somewhat aimlessly as you try to figure out what exactly you're supposed to be doing. It wasn't until 20 minutes in that I realized there was a keybind to see your task, and even that was ambiguous at times. On top of that, there were some bugs in the text-system where if you interacted with an item that generated a text prompt while the prompt was already being carried out, the text would stack on top of each other. As far as actual level design, I found myself getting frustrated at the bots, who seem to be all-knowing (even if you hide in the bushes) and telling myself, "I don't want to keep playing". At the final area of the game, I almost quit before seeing the ending because I couldn't figure out how to jump from the higher platform and it was VERY frustrating. TLDR: I hate to leave a bad review because this game is truly gorgeous and the story is good, but the problems made the experience too frustrating to want to continue playing. I hope that future projects from this developer can overcome some of these issues. PS: I did 100% complete the game
It is a nice little game about an hour to complete. the price tag of 0.39 eur was totally worth it.certianly has some flaws but stilla good game
Приятное приключение среди снегов, тихого ветра и какого-то неизвестного гудения. Недлинная, но интересная. В духе рассказов Рэя Брэдбери. Не советую играть ночью перед сном. Не страшная, но можно немного начать засыпать, пока тихонько перемещаешься из одного места в другое :) 6 из 10. Демонстрация употребления алкоголя, курения и всякой непотребщины не замечена. Для любителей интерактивной литературы.
Once in Flowerlake is a 3D low poly plodding adventure game. You're an old man who works in a snowed in hut surrounded by electric force fields in some kind of post apocalyptic science fiction scenario. Your job is to keep a few machines running by a laborious process of trudging around them in a circle... but then some strangers show up outside the barrier and the story kicks off. From a technical perspective, the game doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard. The game features lazy low-polygon "retro" assets, making this look like a barely functional 3D game from the 1990s. It's unclear why the developers weren't able to arrange high quality, high polygon count contemporary assets for the game, and also irrelevant... what matters is that this looks bad as a result of their decisions, a compromise PC gamers shouldn't have to put up with. The controls can't be customised, which will be an annoyance for many, but it can also render the game unplayable for differently-abled gamers. While this is on PC, it has all the hallmarks and deficiencies of a console game, from the clunkier than needed control scheme to the less than cutting edge graphics. There's 10's of thousands of PC games on Steam, and PC gamers deserve only the best. This might not appeal to many gamers due to the lack of PC-centric design. It's unclear why this game was never accepted on the video game console appliances it seems to have been designed for. These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game. The poor quality of this game is reflected in the general public reception. At the time of this review, SteamDB shows the all-time peak player number was only 8 players. That's right, only 8. This is a pitiful enough number, and now, the only player activity occurs once or twice a month, presumably someone loading it up to see what it is then quickly uninstalling it. Considering there's over 120 million gamers on Steam, the overwhelming lack of interest in the game is remarkable, but also to be expected. This complete and utter rejection of the game from gamers should be a keen information point for anyone considering buying shovelware like this. Gamers just didn't take this seriously, and for good reason. [quote][url=https://mmofallout.com/valve-bans-titles-for-review-manipulation/]Warning: Review Manipulation![/url][/quote] This game features a number of fake positive reviews from accounts known to be in the business of review manipulation/paid reviews. They're all written in either Russian or broken English, appear at almost exactly the same time, very shortly after the game launched on Steam, all have a direct Steam purchase of the game, and the accounts are used consistently to write fake reviews for asset flips and other cash grabs/scams. The "Positive" review score on this game should be disregarded due to this blatant, unethical review manipulation. This is done to deceive and scam gamers into paying for a bad product. Once in Flowerlake has the almost scam-like price of around $5 USD, it's not worth it given the defects and shortcomings with the product, especially considering the unethical nature of the developer.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.7K | 31 | 74% | $9.99 | |
| $7.1K | 68 | 82% | $3.99 | |
| $408 | 2 | 100% | $6.99 | |
| $384 | 6 | 100% | $1.99 | |
| $2.7K | 18 | 67% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.8K | 83 | 86% | $11.99 | |
| $11.8K | 70 | 83% | $6.20 | |
| $11.8K | 68 | 96% | $4.99 | |
| $11.8K | 102 | 88% | $4.99 | |
| $11.8K | 103 | 82% | $4.99 | |
| $11.8K | 72 | 93% | $4.99 |