
A new evolution of Old Coin Pusher Friends: a coin‑pusher RPG where you train your samurai, prepare Action Spheres, and explore deep caves filled with enemies, treasures, and events. Shoot Coins to earn rewards. Up to four players can battle The formidable in Raid mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 79 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
今作は過去作とは違い、ソロ主体のゲームとなっています。なので外伝扱いなのでしょう。 レイドというマルチプレイもありますが、敵があまりにも強いので、初手レイドには絶対に行かない事をおすすめします(ワンパンで倒された上に、治療費を払うハメになりました・・・) まずは探索でレベリングとコイン・未鑑定の珠を集める方が良いです。 アイテムは2つまで持てますが、それ以上になると100コインに換金されます。なので、よっぽどな理由が無い限りオーバーフローさせた方が序盤は儲かる気がします。軌道に乗ってきたらボス周回で遺物集めも良いでしょう。 現状10時間ほどプレイした感想としては、グッドよりではありますが、バッド要素も見受けられる評価の難しい作品だと感じました。
今作は今までのようなマルチで出来るじゃなくソロゲーにおまけマルチが付いた感じです。 人とやるなら以前の古銭プッシャーのほうがワイワイできて楽しいです。 探索でもマルチが出来るようになると嬉しいです。
とりあえず2000mいってトロコンしたのでレビューを書いてみようというお話 一応古銭プッシャーはswitchでどの作品も40時間は遊んでいる。 基本的にゲーセンとかによくあるプッシャーと近い。従来の古銭プッシャー「フレンズ」とは良くも悪くも異なるという印象。ゲーセンで金をたくさん使いたくないよぉみたいな人にはすごくお勧めできる。ただ周回要素は若干ある。私の場合は最初の500m地点のボスで異物を集めたら爆発的に金策がはかどり、そのままストレートで2000mという感じだった。正味あっけない。このゲームのメインである球の厳選には1mmも触れていない。盾のコンボが強すぎるのが悪い気がする。基本的に一撃で死ぬことはないのでそれ以上の盾値を集めて大火力で一撃粉砕が可能だった。でも遺物周回しない人ならこうはならないだろう。 きつかったのは移動中の虚無だった。このゲームには盾や、バフなど、移動中にためておいて戦闘で解放できれば気持ちよさそうな要素があり、最初は「移動中はバフ集めりゃらくちんに進めるわぁ」と思っていたがそうはならなかった。何も起こらず、ただ消える。あまりにむなしい。赤色の球が蓄積されないのはまだわかるのだが、これくらいあってもいいんじゃないだろうかとは思った。 一番ストレスだったのは、地蔵で発動する古銭が降ってくるよシリーズだ。ゴミイベすぎる。一見メリットにしか感じない効果ではあるのだが、「次敵が来たらここら辺の落とせばggだわなぁ」と思っているところにこれだと相当心に来る。本当にうざい。死んでくれ。盾のビルトが強すぎるからそれの対策なのかとも思ったが、攻撃のみのビルドにしてもバフが落ちて盤面から消失したら相当ストレスだと思う。上のとこれどちらかが改善するだけでも爽快感やゲーム体験は向上するのではないかなぁと感じてしまった。何より文字が邪魔すぎる。盲目デバフくらいひどい。気持ち長すぎるしふっつうにうざかった あとはジャックポットの威力が弱い。最後のほうは完全に小判を無視して黄色の球を落としに行っていた。だって球いっこ50えんだべ?しかも古銭落ちてきたらさらにブーストかかって小判なんて拾ってる場合じゃない。 あとはせっかく外伝ということなんだからもう少し新しい要素を増やしてあってもうれしかったなぁと。勾玉とかのシステムがない分厳選というはずなのに厳選の意味あんまりないしね。例えば一定確率で発射するコインの色が変わって別の強化があるとか、プレステージで厳選リセットして強くてニューゲームとか。せっかくta以外のランキング要素があるのに、無限に強くなれる要素がないのも残念だった。何かしら無限に強くなれるとかならまた始めます。もうトロコンした後のモチベがありません。ランキング上位に入りたいというモチベはわかなかったです。 総評として現時点では他人にオススメはできません。でもこのシリーズ全体を通して(もちろんこのゲームも)頭空っぽにしてやるゲームとしては本当に優秀なので頑張ってほしい。次回作にも期待が高まります。いいゲーム体験をありがとう!!!!!
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 79 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
感觉还不错,适合一边看番看直播的时候一边玩
對於速食文化的環境 , 慢節奏的遊戲打退了不少玩家 . 細細品味其實這還是一款不錯的遊戲 . 對於單機推圖 , 建議新增加速系統 , 既不影響遊戲平衡 , 還能夠讓更多玩家接受這一款遊戲 .
回収したコインで武装を強化したりボスドロップを狙って周回したりなどのやり込み要素もあり、また違ったゲームとなっていて楽しい コインゲーの肝とも言えるジャックポット時の射幸心が薄くてちと残念だが、気軽にまったり遊べるRPGコインプッシャーゲーです
地城探索RPG 潛入洞窟探索 打倒強敵 獲得經驗與資源強化自身 直到打倒最深處首領 但是用推幣機的形式遊玩 所以遊戲節奏極慢 不可控的運氣因素也不低 尤其各種行動指令仰賴推幣獲得的行動珠子 會使難度大幅攀升 幸好還有可以及時使用的道具系統 遊戲整體勉強保持了平衡 玩法構想不差 但細節還須修正 比如行動珠難以取得 只有路上寶箱與特定隨機事件才有 應當打倒小怪也會掉落 體驗才會良好 大獎系統難以觸發 觸發的獎勵也不吸引人 發動需求的金幣不好取得 一樣是寶箱事件與部分行動珠低機率獲得 觸發後的獎勵也只有普通的硬幣掉落 不如多掉幾顆行動珠子來 可以說成了個可有可無的系統 以2000m為目標 作為一款遊戲還行 但細節再修正點會更好
このシリーズ初プレイです。 ついこの前リアルのメダルゲームをやったせいか球がどこに落ちてもいいものだと思いプレイしてたが進まず籠に入れなきゃいけなかったようで・・・ そのせいで籠の反対側で勝手に落ちてく珠は眺めることしかできず、移動速度上げたら届くようになるのだろうか ゲーム性は面白く続けていけばビルドの幅が広がり楽しめそうだが 脱出札もなくはしごも出なければ戦闘続いて敗北になり未鑑定の珠が消えるのがなんとも面倒に感じてしまう。 1時間ほど遊んだ感想はこんな感じだろうか
Very fun! Some people are upset that it does not have multiplayer in the traditional sense, but it is still fun and you can do multiplayer raid bosses. Very nice graphics, good physics, and fun to play!
ワンコインなら十分コスパ良いゲーム 難易度は普通に簡単 拠点に戻るアイテム買っておけば任意で帰れるし ただ、強化要素はシリーズから増えてない所か減ってたりする ただ、ワンコインなら十分だと思う
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