
Casual physics puzzle. The player's goal is keep the blue block on the platform for 3 seconds in order to pass the level.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
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Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
『Zup!』ライクなカジュアルパズルゲームの5作目。 基本的には今までと同じような問題が続いているが、 [u]全体的に難易度が上がっている[/u]印象。 再現性の低いステージもいくつかあるので、 [u]めげずにトライ&エラーで頑張っていく[/u]イメージ。 とはいえ、カジュアルパズルの範疇を出ているわけではなく、 2時間もあれば十分クリア可能な程度の難しさ。 そしてシリーズのお楽しみである実績は…… 前作から一気に少なくなっておとなしい数になってしまった。 [code][url=https://store.steampowered.com/curator/44793959/][b][u]遊んだゲームを紹介する。[/u][/b][/url] のキュレーターで紹介しました。 他にもいろんなゲームのレビューを書いているので、 ぜひキュレーターもフォローしていただけると嬉しいです。[/code]
⠀⢀⣀⠤⠿⢤⢖⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⡔⢩⠂⠀⠒⠗⠈⠀⠉⠢⠄⣀⠠⠤⠄⠒⢖⡒⢒⠂⠤⢄⠀⠀⠀⠀ ⠇⠤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠈⠀⠈⠈⡨⢀⠡⡪⠢⡀⠀ ⠈⠒⠀⠤⠤⣄⡆⡂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠢⠀⢕⠱⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢳⣐⡐⠐⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠁⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠑⢤⢁⠀⠆⠀⠀⠀⠀⠀⢀⢰⠀⠀⠀⡀⢄⡜⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⡦⠄⡷⠢⠤⠤⠤⠤⢬⢈⡇⢠⣈⣰⠎⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣃⢸⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢪⢀⣺⡅⢈⠆⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⡿⠤⠚⠁⠀⠀⠀⢀⣠⡤⢺⣥⠟⢡⠃⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Here I will leave this beautiful Capybara, whoever passes by can pet it and give it a thumbs up (I need Steam Points).
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Bulgarian*, Portuguese - Brazil*, Hungarian*, Vietnamese*, Greek*, Danish* +17 more
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⣾⣿⣿⣟⢛⣛⣛⣛⣋⠭⠥⠿⣿⣿⣷⣤⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣠⣀⡀⢿⡇⠀⣸⡇ ⣿⣿⣿⠻⢧⠙⢯⡀⠈⠉⠙⠛⠳⢦⣝⢿⣷⢠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣬⡥⢰⡟⠀ ⢹⣯⣛⠯⢿⣾⣷⣍⡳⣤⣀⠀⠀⠀⠉⠳⣍⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡃⠀⠀ ⠈⠹⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣷⣭⣛⠷⢦⣤⣤⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀ ⠀⠀⠈⠛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⢋⣵⡾⣣⣤⣦⢻⣿⣿⣿⣻⠻⣿⣿⣿⡏⠖⢻⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⣱⣿⡟⠼⣻⣿⣿⢸⣿⣿⡇⡛⠀⣿⣿⣿⣧⡠⣸⡇⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣷⢹⣿⣿⣿⣏⢿⣿⣷⣕⣧⣿⣿⣿⢿⣿⡿⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⣿⣿⣠⢿⣿⡟⣿⣷⣭⣻⠿⢿⠿⠷⢞⣫⣵⠿⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣿⡟⣎⢿⣧⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟ [h1] 6/10 [/h1]
Оиков много; взрывов куча, Но мне процесс уже наскучил. Стираю с акка пятый, благо Есть очередь на век — не на́ год.
[h1][b] Reseña de Oik 5[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Oik 5 es ese tipo de indie casual que llega, te guiña el ojo con rompecabezas minimalistas en 2D y te dice: “tranqui, soy relajante”. Y sí… relajante, hasta que tu cerebro se da cuenta de que llevas 20 minutos haciendo física de juguete como si fueras ingeniero de NASA pero con piezas adorables y destrucción “para toda la familia”. La propuesta es simple y descarada: niveles cortos, lógica ligera, un toque de pinball/colisiones y ese placer culpable de romper cosas “porque la física lo pidió”. No hay épica, no hay drama, no hay multijugador: es tú contra el puzzle, y el puzzle contra tu paciencia. Primera impresión: se siente pulido dentro de su sencillez, como un snack de rompecabezas que no pretende cambiar tu vida… pero sí comerse tu tarde mientras desbloqueas logros como si fueran estampitas. [h2]Lo que se rompe bonito y lo que se rompe feo[/h2] Lo Bueno: Rompecabezas cortos y directos: ideal para sesiones rápidas sin compromiso. Enfoque casual y accesible: entra cualquiera, incluso el que “no juega nada”. Destrucción + física en 2D: el combo satisfactorio de ver cosas caer por “ciencia”. 72 logros de Steam: para los que miden la felicidad en notificaciones. Estilo minimalista y colorido: limpio, legible y agradable sin marearte. Lo No Tan Bueno: Experiencia muy “tranquila”: si buscas reto duro, aquí vienes a dormir la siesta mental. Solo un jugador: cero caos social, cero historias de “lo pasamos en coop”. 0 jugadores actuales: el lobby está tan vacío que hace eco (sí, aunque sea single, se siente). Sin historia relevante: vienes por puzzles, no por narrativa… porque narrativa no hay. Rejugabilidad limitada: cuando lo terminas, lo más emocionante es… volver a terminarlo. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Funciona bien: simple, clara y sin complicarse.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Más lógica ligera que reto; IA prácticamente irrelevante.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Suficiente para un juego corto, pero no esperes un festival.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Minimalista y bonito: cumple sin presumir.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]2[/td][td]Historia en modo “yo no vine a trabajar”.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]5[/td][td]Relajante y familiar, sin mucha personalidad propia.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]La destrucción y la física se sienten satisfactorias.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Acompaña, no estorba… y eso ya es bastante.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]0[/td][td]No hay, y la verdad no las necesita.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Variedad moderada dentro del mismo concepto casual.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Ligero y estable; esto corre hasta en tostadoras.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]4[/td][td]Los logros ayudan, pero el loop no cambia mucho.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.0[/b][/td][td]Un rompecabezas simpático: cumple, entretiene y se va.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] Oik 5 es un indie casual que sabe exactamente lo que es: rompecabezas cortos, física juguetona, destrucción cute y una vibra relajante. No intenta ser profundo, y eso se agradece… pero también limita cuánto te puede sorprender. La parte controversial: con 0 jugadores activos, el juego se siente como ese restaurante “recomendadísimo” al que llegas y está vacío. Aun así, 149 recomendaciones totales dicen que a su nicho le cumplió, y bastante. Si eres de puzzles minimalistas y disfrutas coleccionar logros, aquí tienes un rato decente. [h3]Recomendación de Compra (Solo para fans del género)[/h3] Puntuación Total: 5.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Entretenido y olvidable: recomendado solo si amas los rompecabezas casuales con física.[/i] Si lo tuyo es relajarte rompiendo cositas en 2D mientras tu cerebro resuelve lo justo para sentirse útil, adelante. Si buscas un reto memorable o algo con alma narrativa, mejor sigue scrolleando.
🟥Nice game🟥
Yes for achievements hunters!
good time
++ Achievements
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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