
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Most likely between $2.2M and $6.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A few bugs but apart from that peak
Un rpg completamente inmersivo. No hay puntos de referencia en el mapa. Es 100% exploración y memoria del usuario. A veces podes estar varios minutos buscando a un NPC para entregar una misión (Incluso puede pasar la hora). El sistema de combate es progresivo. No solo mejora con la habilidad propia, sino que también se habilitan nuevos movimientos con la mejora del personaje. Se vuelve bastante pausado y te obliga a buscar el 1vs1 y evitar la agrupación de enemigos. La historia es algo atrapante. Tiene muchos aspectos interesantes, aunque en lo personal no es algo que me haya "enganchado" plenamente. Todavía no se si en algún momento se desbloquea el viaje rápido entre ubicaciones, o si simplemente tenés que ser un maratonista constante jajaja. Por otro lado, el juego presenta algunos problemas de rendimiento (Nada que lo haga injugable como tal, pero por momentos puede ser molesto). Yo creo que es un sólido 7.5/10 incremental. (Tiene mucho potencial, y creo que también tiene posibilidad de mejora, deseando que en una próxima actualización se mejoren los problemas de rendimiento que es lo único que podría bajar el puntaje.) Para los que les gustan los juegos rpg de progresión de personaje, es bastante similar a un Witcher o KCD.
Поменяю своё мнение. Многого от этой игры не ждите. Разработчики явно новички и наделали много ошибок. Тут и технические проблемы. И их много. Тут и много ошибочных геймдизайнерских решений. Но играть интересно. Главный герой приятный. Встречаешь уйму колоритных персонажей. Так же стоит отметить, что разработчики продолжают работать над игрой и уже исправили уйму ошибок.
за долгое время погрузился наконец то в то что обычно искал "Игры похожие на Готику" и ничего не находил или уже во все поиграл, кайф, правда игра больше похожа порой на готику 3 до патчей Из минусов за небольшое количество часов это почти все квесты отнеси принеси, нпс которые не живут по расписанию а просто болванчики, забагованный магазин продаж и еще много чего по мелочи, но где то я надеюсь пофиксят патчами, а в целом для создателей с ограниченным бюджетом я думаю учитывая помню когда их смотрел на ютубе еще где они искали инвесторов долго, игра прям хорошо
Для фанатов Готики рекомендую,но игра не доделана ей цена 200р,такое даже в ранний доступ выпускать стыдно должно быть.
В целом неплохо! Навевает впечатления от первых двух готик, когда ты ничего не понимал, не было карты, и все могли тебя уничтожить. Единственное, нужно бы было разрешить спринт бесконечный, хотя бы по дорогам. А то бегать ООООООЧЕНЬ много приходится, а телепорты... ну слишком поздно
Гордость берет за наших разработчиков, не побоялись выпустить хардовый продукт и он зашел, местами сильно хардовый из за карты, но к всему можно привыкнуть=)
Хочу выразить свою благодарность разработчикам игры! Идеи Готики живут и рождают новые проекты, спасибо всем, кто создал Of Ash and Steel. Все вместе мы Грейшафт! Тем не менее, хочу указать и на недостатки, устранив которые игра может стать еще лучше: 1) Хотелось бы более подробного описания многих квестов - часто бывали ситуации когда из-за недостатка сведений не знаешь куда идти. Приходится бегать и искать "за каждым углом" и "под каждым кустом". 2) Вторая проблема связана с первой - много квестов по типу "загляни под каждый камень", хотелось бы более осмысленных "заглядываний" и логических поисков 3) Потратив на игру 163 часа я немного устал везде бегать, телепорты нужны не в конце игры, а хотя бы в середине. Я понимаю что сюжет нам поясняет почему это так, а не иначе, тем не менее много квестов по типу "сбегай на другой конец карты и принеси что-то" утомляют после сотни часов. 4) Хочется больше разнообразия реплик от нпс, и их зависимости от фракций. Очень странно когда в лагере вольников слышишь разговор: "У меня сосед к вольникам подался..<>.а у меня брат..<> может не так и плохо у них"? Или во время общего боя твои союзники реагируют на убитого тобой врага фразой - "Он же убил его!" 5) Хотелось бы более длинные дни и ночи. 6) Больше разнообразия лиц!! 7) Не знаю можно ли решить проблему с нпс в узких проходах, которых нельзя ни толкнуть ни обойти. 8) Кражи и взломы стали слишком легкие, я слышал что до патча 1.5 были более серьезные штрафы, но если штраф всего 150 монет, а сумма выручки от кражи - 500, то что удержит моего персонажа от ограбления всего города? 9) Нужно что-то делать с почти неубиваемыми черепахами - ковырять их слишком долго. Кажется за игру я убил где-то 5 или 6 черепах, но это реально очень душно 10) Нужно научить всех нпс прыгать и менять высоту (это умеют только топовые враги в конце), чтобы нельзя было расстреливать как в тире из дальнобойного оружия безнаказанно, а также раздать бандитам и прочим два комплекта оружия - для ближнего и дальнего боя. Это же касается и животных - неплохо их научить большинство из них (а не только крысюков) плеваться/кидаться чем-нибудь в протагониста или атаковать более агрессивно, чтобы сделать бои более опасными. Самое большое разочарования - скитальцы, местные аналоги мракорисов, очень они вышли медленные и неуклюжие( 11) Хотелось бы меньше квестов на беготню и больше на атмосферу. Например, я играл за гильдию контрабандистов и постоянно по делам гильдии куда-то бегал и что-то носил - "мальчик на побегушках". А мне хотелось бы узнать этих людей поближе, услышать как они пришли в гильдию, посидеть с ними за кружкой пива и послушать их истории у костра. Но, еще раз спасибо за игру! Надеюсь она будет развиваться и дальше. Будет очень жаль если такой многообещающий проект не поставит себе цель достигнуть того, чего когда-то достигла серия Готика. Удачи разработчикам в этом непростом деле! p.s. музыка в игре прекрасна!
Мне понравилась, но назову её хорошей игрой после больших улучшений и доработок. Что бы хотелось, по моему. 1. Карта у картографа должна быть изначально, даже в "голове". Это резко уменьшит тупую беготню незнамо куда. 2. При отслеживании задания метку на карту где нпс. 3. Ранта ( бокс) я её забросил на начальных этапах , вообще убрал бы, а вместо неё тренировки с нпс парированию, уклонению, уворотам... , стрельба и прокачка характеристик соответственно. 4. Заточка оружия и рыбалка- отдельная песня, не даром выпускают моды для облегчения, рыбалка должна приносить удовольствие, а не гнетущую процедуру. Забросил её в начале и не рыбачил больше. Заточка-чуть сбился с кнопками - 0% прогресса. Это серьезно? 0 прогресса-это если вообще оружие к точильному кругу не прикладывать. Забил и не пользовался. 5. Создание предметов очень скудное и жадное в игре. 6. Боевка нормальная, если допилить. Прокачанный персонаж порой становится тугим , плохо слушается, через чур медленный порой в бою. Не хватает легкости, замечу у прокаченного перса. 7. Однотипные выкрики нпс раздражают и не создают погружение в игру. 8. Ну и квесты поправлять надо... . Я прошел её с интересом и страхом , после двух-трех патчей пройду ещё раз... или не раз))