
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Most likely between $2.2M and $6.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
.
после патча 1.07 обязателен к прохождению для каждого, кому RPG "по кайфу, жыесь жи?!!:))
Играл на релизе со сломанными квестами и решил на полгодика отложить, чтобы патчами игру пофиксили. К сожалению старые декабрьские сохранения протухли и пришлось начинать заново. Из минусов: Напрягают волки, которые слишком быстро носятся и не дают их ударить. Отстреливаю их с расстояния. Напрягает станлок, из которого невозможно выйти из-за таймингов ударов. Там буквально долю секунды не хватает завершения анимации получения по лицу, чтобы можно было снова получить контроль над персонажем, как тебе следующая плюха прилетает, заново активируя анимацию получения по лицу и так до тех пор, пока противнику не надоест спамить атаку, либо пока ты не откинешься на последний сейв. Люди не реагируют на взлом замков, а подкрадывание вообще не работает - анимация есть, а механики нет. Да и в целом взлом и кражи это легальный чит на опыт и бабки. 100 опыта дают за взлом замков и столько же дают за матерого крыкаря, который тебя размотает за пару ударов. ГГ картограф и было бы логично, если бы он по ходу игры сам себе рисовал карту, либо ее можно было бы купить. Но тут ты либо ее включаешь в меню игры, либо нет, что как по мне бред какой-то) (И как я понял из отзывов, изначально карты вообще не было и ее добавили в патчах). В итоге я дошел до 2 акта и только там появляется возможность самому рисовать карту с нуля, зарисовывать с высоких точек на карте целые регионы. Задумка классная, но почему нельзя было это сделать с первого акта? Ну или хотя бы прийти сразу туда в 1 акте и забрать свой набор картографа ,он же там валялся все это время, но взять его можно только во 2 акте, а как жить без карты до тех пор? Я в 1 акте 50 часов наиграл и если бы карту не включил в меню, то я бы так и плутал рандомно, не выполнив ни одного квеста. Странные мини-игры. Очень душная рыбалка, где ты минуту ловишь рыбину, а она в магазине стоит копейки - оно того не стоит. Бесполезная карманная кража, не стоящая 1 очка навыка вообще. Рандомный кулачный бойцовский клуб это бесконечный сейвскам. ноль удовольствия. Хотя после того как чутка прокачаешься, то уже будто бы на изи всех начинаешь разваливать. Одноразовые лопаты это вообще мем. А особенно позабавил крафт лопат, где ты лопату ценой 12 монет крафтишь из ресурсов раз в пять-десять дороже и оно так почти со всем крафтом. Еще не понял прикола с кольцами, которые либо под левый палец, либо под правый))) И еще когда твой выстрел с арбалета блочит зверь, то ты теряешь стамину и равновесие так, будто бы со свего маху в чужой блок зарядил двуручником)) Остальное вроде нравится, особенно ценник у игры. Плюсы напишу после прохождения.
Zacznę od tego że nie każdy jest gotów na ten tytuł :) Jest jeszcze wiele problemów związanych z zadaniami(najlepiej robić kilka zapisów przed misjami), walką, zwiedzaniem świata itp. Jednak wyspa pokazana w grze daje wiele radości z odkrywania. Bawiłem się dobrze. Każdy kto lubi gry z serii Gothic będzie na Grayshaft spędzał miło czas.
Потрясающая игра с отличной, жизнеутверждающей атмосферой! Я большой любитель серии игр Готика, и могу сказать, что игра Of Ash and Steel - лучшее, что было за время, которое прошло после Готики! По мере прохождения, открываются новые возможности, и игра становится еще лучше, чем вначале! Я просто кайфую, когда играю в нее! Единственный минус был - это долгая беготня по карте, с одного конца, в другой, но все равно было интересно, а с выходом нового обновления, и эта проблема решилась, так как появились извозчики. В общем, рекомендую настоятельно тем, кому нравятся РПГ и особенно Готика! Теперь это одна из моих любимых игр! Разработчики - просто молоды! Большой им поклон и уважение! Наконец-то появилось что-то подобное!
Пройдена на 1.07. Баги остались в основном визуальные и звуковые, пару ачивок не зачлось, пару раз НПС отлетали за текстуры и нельзя было лутануть квестовый предмет, в остальном полет нормальный. Игру рекомендую, НО с модами на упрощение миниигр "Easy Minigames"(на 10 часу они начинают душить, а игра 100+часов) и модом на имена НПС Quality Of Life(без него очень сложно находить нужных НПС, так как они все очень одинаковые и имею 2-4 места где могут быть в зависимости от времени суток). Первый 20-30 часов вы будет чмом, очень сложный порог вхождения. Фатам готики и прочих Архолосов зайдет.
Уф. Игра на 100 часов. Первые 20-30 часов раздражали элементы выживания; еда, вода, обязательный сон.
После 60ти часов ответственно заявляю! Обязательно купите эту игру! Ни в коем случае не играйте! Просто купите и ждите вторую часть, которую тоже обязательно купите!
Недавно прошел игру, и в целом (закрывая глаза на многие недочёты) игра оставила позитивные впечатления. ПЛЮСЫ: + Атмосфера и окружение. Те кто хотел вайба Готики (особенно второй) - его однозначно получат. Не знаю как неопытным разрабам это удалось, но факт есть факт. Элекс и Райзен тут сильно проигрывают по вайбу Готики. Это несомненно мотивирует играть. Тут и своеобразный уют и типичные для Готики опасности, все как надо. + Самый главный плюс - довольно неплохая история. Реально основной квест интересный, не хуже чем в трёх Ведьмаках, тут прям постарались сценаристы, играть интересно, следить за развитием сюжета - интересно. + Ощущения от прокачки персонажа. По мере прокачки - так же становится всё интереснее играть. Реально чувствуется разница между начальными уровнями, 20м и 40м. Персонаж научился круто фехтовать, крафтить что-то, чинить и т.п.. И это ещё я не всё открыл. Боевая система интересна, не без косяков, но выгодно отличается от всего казуального современного. + Дуга характера. Так же по мере прохождения меняется характер персонажа - пожалуй то чего нет вообще ни в одной игре-РПГ. Ну, по крайней мере так чтоб это было заметно. В ОфЭшЭндСтил мы начинаем играть реальным рохлей, который что-то там мямлит, тупит и от всех огребает. Но по мере прохождения герой становится всё увереннее и наглее. К середине игры уже кидает в диалогах крутые "борзые" фразы, продавливает аргументами и все в таком духе. Это я считаю очень круто и выделяет игру на фоне остальных, где подобная дуга характера если и есть то не настолько хорошо реализована. + Сторонние квесты. Тоже интересны, многоуровневые, помогают погрузиться. Это в целом есть во всех современных РПГ. + Отсутствие автолевелинга. Становясь сильнее персонажа просто посылают в провинции где обитают более высокоуровневые противники, при этом низкоуровневые так же остаются, что дает игрокам почувствовать разницу и осознать что прокачка реально даёт плоды) МИНУСЫ: - Ощущение что игру вообще не тестили толком))) Реально, во многих местах (да пожалуй в 80% мест) есть ощущение недоделок, как будто забыли что-то. Встречаются полупустые локации, что вызывает недоумение. Например КПП-форт на входе в шахту. Во всей этой базе обитает два(ДВА!!!) стражника, которые стоят непосредственно у двери. Зачем тогда делали этот форт? Там должно было обитать минимум штук 10-15 солдат + кузнец и травник. Да хотя бы как статисты, но тем не менее. Или например форт Ордена в горах. То же самое. В кат сцене мы видим как туда заходит целый отряд рыцарей, а по итогу там обитают 4 сюжетных героя. При то что в казармах простаивают куча коек. Нелепо это. Всякие баги - ну про них молчу, уже много кто высказывался. Они все ещё есть. Типа с квестом где надо починить мост. Каким то чудом на 20й раз у меня получилось заставить триггеры сработать как надо. - Отсутствие маркеров. Про картографа без возможности сразу зарисовывать карту уже много кто говорил. Все таки для большого мира отсутствие маркеров сильно замедляет прохождение. Местами это неплохо, на этапе когда впервые идешь по какой-то дороге, но когда уже часть карты облазил и тебе по квестам приходится опять там что-то искать - отсутствия маркеров начинает подбешивать. В описании квеста - четких объяснений куда идти нет, просто типа "иди в северный лагерь". И какой ещё "северный лагерь"? Ноль инфы. Карта не открыта, точки не подписаны, в дневнике ничего толком нет. Идешь куда-то на север, ищешь лагерь, а он оказывается на другом "севере"))) Ну не хотите вы карту и маркеры - ну так сделайте в дневнике подробное описание каких-то ориентиров, чтобы проследить примерных путь, хотя бы заглядывая в указатели на дорогах. В Готике мир был небольшой и в целом там можно было ориентироваться без карт и маркеров, но тут мир несоизмеримо больше, тропинки запутанны, ровные участки практически отсутствуют (именно как в играх от Пираний) - просто можно с ума сойти. - Перемещение в пространстве - полная жесть. Можно упереться в корягу, которая возвышается над дорогой на 20 см. В любой другой современной игре персонаж без труда поставит на корягу ногу и перешагнёт. Тут просто встанет. То же самое - упирается в людей, подвинуть никак. И это в то время когда в играх типа Ассассин Крид эти проблемы давно и идеально решили. Там можно ходить как угодно и где угодно, и всё это выглядит максимально натурально. Не знаю что мешало сделать хотя бы примерно так же. Отдельно бесит что достав оружие персонаж перестаёт прыгать (прыжок - отскок в сторону). Уворот работает через раз. Таким образом если в бою вы упираетесь даже в невысокое препятствие - рискуете быть "закликанным", без шансов выйти из такой ловушки. Из-за того же проблемного перемещения в пространстве - сражения с монстрами порой так же выглядят как цирк. Скиталец застревает в узких проходах и его можно без труда завалить даже на низком уровне. Или например в драке монстр может залезть на голову герою. В общем жесть. - Графон реально устаревший. Что в общем то не сильно важно, но тем не менее. - Модельки персонажей - отдельная боль. Где 3D-дизайнер видел у людей такие кривые руки - непонятно. Да и в целом - все персонажи какие-то толстопопые, узкоплечие, с тонкими кривыми ручками. Это максимально потешно выглядит. Более менее выглядят те у кого за счет доспеха плечи визуально шире. Зачем так делали - непонятно. Ладно бы сделали некоторых персонажей такими, для разнообразия. Но там все таки.) - У торговцев мало чего можно купить интересного. Даже в городе. Есть что-то основное, но какойто интересный доспех или мечь - нет. В каких-то обзорных роликах видел интересные доспехи на герое (и не одни!), но облазил всю карту, насобирал штук 6-7 комплектов одежды/доспехов - но не нашел ничего похожего. - Развязка и апогей сюжета. Замысел неплох, но реализация - смех. Штурмовать замок короля чтоб вызволить командира ордена... Сколько там народу пошло? Трое-четверо рыцарей?! Серьёзно? Учитывая весь пафос который раздувается на кануне, сбор всех своих людей, уговоры - ты ожидаешь как минимум спец операции через тайный проход в замок, и как максимум штурм замка. На деле - просто несколько человек проходя через весь город мимо стражи - забегают в верхний квартал, режут немногочисленных рыцарей и всё.) финальный бой - так же оставляет желать лучшего, сцена с речью магистра ордена, мол, надо срочно выдвигаться на помощь городу, сильно противоречит тому что сражу после речи все слушают пение девочки. Типа, ок, город подождёт, у девочки талант, надо оценить) Ну и в конце, наверное хотелось бы больше информации в диалогах, больше возможности проявить себя у главных персонажей. Просто конец получился на мой взгляд как то сильно картонно-условно. И это при том что в целом весь основной сюжет - интересный и даже крутой. Просто местами недотянули. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В общем у игры и вселенной большой потенциал. Может быть разрабам стоило бы конкретно доделать все недочёты и, через пару лет, выпустить полноценную игру с серьёзными исправлениями и изменениями. И выпустить это как глобальное обновление, бесплатно для тех кто уже игру купил. Я уверен игроки простят. Просто нужно больше тестеров, прогеров и вообще толковых сотрудников. Я же могу пожелать развития и процветания студии. Очень круто что у нас начинают делать игры в подобных жанрах. Буду ждать от студии исправления всех недочетов. И обязательно куплю продолжение серии.) Кароче - рекомендую поиграть) Стоит того чтобы словить вайбы Готики)
I enjoyed the game a lot. Starting as a nobody, even without a map, it really feels like a game for those who love the Gothic style. It took me a long time, but eventually I became a real badass who could easily kill anyone and anything. The storyline was also nice— there were a few surprising moments and, of course, two guilds to choose from. There is only one thing that really needs improvement: the journal. Honestly, without the internet I would not have been able to finish the game. There is too little information, and there are some translation mistakes that send you to the wrong locations, etc. This is the biggest issue with the game. Other flaws can be accepted. I will definitely play Ash of Steel 2, but please improve the journal ;) In the end, I really liked the game and spent almost 180 hours playing it, which definitely means something ^^