
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Most likely between $2.2M and $6.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
не знаю...лично я получаю удовольствие от прохождения ни смотря на сырость)
Вот вроде лампово играется, но в квестах местами не понимаешь что делать дальше
Топ
Игра понравилась, хотя и не была идеальной. В ней есть технические проблемы: например, враги могут не появляться на указанном в квесте месте, если там уже есть противник. Основная сложность — это что проходить игру без гайдов почти невозможно. Многие квесты лишены какой-либо информации, и приходится буквально везде тыкаться, не понимая, что делать и куда идти. Боёвка тоже вызывает вопросы. Группы врагов постоянно отправляют в стан.
частые вылеты. и баги встречаются
Краткий обзор: Не рекомендую для нормисов. Те кто не играл в игры Piranha Bytes. Те кто не может терпеть и превозмогать сложности, баги, корявости. Она не для вас. Обзор: Рекомендую для фанатов игр Piranha Bytes (Помянем студию которая распалась). Я с удовольствием проходил Готику 1 и 2, Risen все части и ELEX. Игра чётко следует их линии. Компактный мир, довольно плотно набитый событиями врагами и т.д. Сложный в начале (играл на макс. сложн.), затягивающий и довольно атмосферный мир. Как дебют студии очень даже хорошо. В начале на первых патчах это был не грабельный кусок кода. Я потерял 40 часов!!!. Но спустя пол года игра вполне исправилась. Её не бросили, исправляют и развивают. Мне не жаль тех денег которых я на неё потратил. Я вполне доволен таким продуктом, так как "Готик-лайк" игр либо не выходят или их очень мало и они не могут так зацепить. Желаю разработчикам успехов в это нелёгкое время, не бросать игру ещё как минимум пол года-год. И после завершения поддержки игры приниматься за вторую часть, с опытом который они получили.
Да есть огрехи, но столь незначительные для меня, что я рад в неё играть , это что то типо готики 2, ризен 1-2, я ещё не прошёл до конца, но прям кайфую. Что же финал, и что могу сказать 5 глава коротка но хороша, а увидев что игру делали СНГ ребята был удивлен. PS финальная реплика персонажа, вызвала испанский стыд) Но да ладно Проблемма игры только в огромном мире, был бы остров на 30% меньше думаю игралось бы деномичный, финальный бой порадовал, так как получается нек зря взял 42+ уровня))) Чувствуется прогресс когда разваливаешь кабины. Чтож верю что будет вторая часть
schwieriges Spiel das Ende hat mir gut gefallen
Этот обзор потому что нужно поддерживать отечественных разработчиков. Я не знаю, почему, но я в это играю, пока чем то цепляет, но в действительности игра уровня PS3 вот прям все. Анимация, дизайн, масштабы мира. А фишка с отсутствием карты это действительно интересно (посмотрим на сколько меня хватит), задачки на паркур - ок. НО стрельба из лука, это просто УГ. Вы простите но я как раз тот игрок, который и в жизни и в играх люблю играть лучником, но то что вы сделали это дичь какая-та. Словно у разработчиков ни нашлось ни одного человека, кто лук в руках держал. Мрак. Все что связано со стелс - печаль, этот элемент просто для галочки. Пока заброшу, а так посмотрим, может что поправят и захочется пройти дальше. Но все эти потуги и замахи на Готику не идут на пользу проекту.
Определенно стоит поиграть!