
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Most likely between $2.2M and $6.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.77 on GOG · Russia (−55%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Solid Gothic like RPG , if you like Pirana Bytes games this Rpg is for you. Skills and sword handling are similar as Gothic you get better after progress and learning new stuff but at the start you are pretty much cannon fodder. Pretty little island dense packed with things to do and treasures to find. The more you explore the more you get rewarded, but you can die at every corner. Even fist mini game is somehow fun. Did not encounter much bugs after 10h playing. Do not listen to haters this game is solid and will give you fun for your money if you like hardcore RPG's .
Great game if you like gothic risen elex etc. Are alot of patching its even better.
Нормально поиграть дали спустя 2 часа, вкусив боевку решил сбавить сложность. Но сменить её во время игры уже нельзя) Отличная идея. Желания заново проходить пролог нет. Жаль рефанд делать уже поздно.
i love gothic ,thought of giving this game a chance,looks interesting and cool,played a couple hours but the memory problems are just awful,keeps crashing,sometimes i lose my saves,concepts and ideas are good but games need to actually work before they are released.This is my first steam owned game that i cant actually play,i bought it a few months ago and i managed to play around 7 hours only.Please for the love of god fix this game,i want to play it.
Эта механика просто бесит! Хочу привести пример из миссии в шахте. Во время восстания я с двуручным мечом зачищаю территорию от стражников. Задача, казалось бы, несложная, но приходится постоянно перезагружаться. И дело не в том, что я погибаю. Проблема в том, что я постоянно цепляю союзников, и они погибают. Персонаж обучен комбинациям. Один удар по врагу — и он падает. Но следующий удар автоматически попадает в шахтёра, который стоит рядом! И это только один из примеров. Это просто крик души! Разработчики, вы сами играете в то, что создаёте? Я потерял на этом много нервов! Ну сделайте вы дружественных NPC невосприимчивыми к ударам протагониста, как, например, в «Ведьмаке 3», хотя бы в моменты таких сражений, это невыносимо, перезагружался 10 раз, потом просто удалил эту галимую игру!
Das Spiel wird der Bewertung nicht gerecht. Es macht so vieles richtig. Man muss sich auf dieses Spiel einlassen. Wenn man den NPCs gut zuhört und sich gerne die Zeit mit Quests vertreibt ist man hier genau richtig. Es ist ein Spiel, indem man noch selbst darüber nachdenken muss, wo man als nächstes hingeht. Es gibt leider viel zu viele schlechte Reviews zu dem Spiel, obwohl einige mehr als hundert Spielstunden haben. Ich meine selbst das richtig schlechte Spiel Cralon hat eine bessere Bewertung als Of Ash and Steel. Es gibt ein paar Punkte die am Anfang recht schwer sein könnten. Einerseits das Kampfsystem und anderseits keine Karte zu besitzen. Aber mit ein bisschen Übung und bei mir auf dem Schwierigkeitsgrad Grayshaft ist es dann doch gut möglich nach und nach die Gegner zu besiegen. Bessere Rüstung, ein starker Angriff und Wegwweiser lesen helfen da gut weiter. Ein Tip am Anfang: Lasst die Monster erstmal links liegen geht in die Stadt macht Nebenquests und schaut das ihr erstmal ein paar Atribute und Fertigkeiten bekommt.
Мне нравится. Затягивает. мир интересно исследовать. Добавьте возможность крафтить специи или добавьте специй торговцам! Вначале, пока выбор рецептов ограничен, это прям проблема.
Still buggy as hell. Tried it on release and now half a year later. Still the same old crap: disappearing npc, broken quest. For example, how can it be so difficult to not have a simple quest like "special invitation" not bug. The npc "prax" has just never spawned. No amount of console/ debuggin ist working. You cant reset the npc. If you force quit the quest, the next one with the Bounty Hunters won't trigger. So you basically locked me out of an entire guild questline. Played 10 hours into the safe starts being this buggy? Shame on you! Considering all the other jank: you should be embarrased!
Прошёл игру 4 раза (не растягивал прохождения, чтобы с каждым разом находить что-то новое) и хочу сказать, что это лучшее во что я играл за последние годы. Ребята сделали отличную рпг, которую не все поняли. Конечно, на релизе было много багов, но сейчас их уже куда меньше и они не такие критические. В общем, сейчас составлю перечень причин, из-за которых эта игруля стала моей любимой рпг: ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ! 1. Открытый мир: Очень много квестов, сокровищ и головоломок (даже на 4-ом прохождении я нашёл 2 новые легендарки, а также узнал, что можно найти и спасти сына Нереста) 2. Диалоги: Отличная озвучка и сценарий делают своё дело. Даже обычный квест на подай-принеси очень не плохо подаётся через общение с нпс) 3. Боёвка: Для меня это настоящий АЛМАЗ среди других рпг. Тут можно скидывать врагов пинками под зад и магией с обрыва (прикиньте моё лицо, когда я отправил в полёт падшего с обсерватории с нужной мне легендаркой), швыряться бутылками и копьями, менять боевые стойки, телепортироваться за спины врагов и комбинировать всё это с навыками главного героя. Добивания вообще шик (все они красочные, смачные и разныяться от вида оружия). 4. Сюжет: Динамично, клёво и красиво. Особенно понравилась третья глава с шахтами и своей вариативностью. Но, в финальной сцене с кораблями накидали ненужного пафоса. 5. Ремесло: Можно укреплять броню, варить яды и зелья, затачивать оружие, а также есть возможность создать свой мега-убер-турбо-смачный дрын, который можно редактировать так, как душе угодно. 6. Готические моменты: Очень много моментов взяли из классической серии, но не просто засунули, а обыграли по-новому. Примером может послужить боёвка и прокачка в целом. Вообще, у игры очень много плюсов, которые я могу перечислять очень долго, но решил выделить самые основные. А теперь хочу перейти к минусам, на которые, я очень на это надеюсь, разработчики обратят внимание: 1. Ратвальд и 4-ая глава: Почему вторжение в город и свержение Ратвальда происходят так спокойно? Мы просто заходим в город и идём в верхний квартал без какого-то внимания со стороны стражи. Если мы проходим за орден, это ещё можно это списать на неожиданную атаку, но если за вольников, то это какая-то несуразица, ведь наместник атаковал вольные угодья и тем самым начал войну с охотниками. А наш герой тем временем спокойно идёт себе по улочкам да переулочкам до замка. Товарищи разработчики, у вас же была сделана катсцена с вторжение вольников в город (её можно увидеть в релизном трейлере), так может стоит её добавить? Ещё хочу отметить, что резня в вольных угодьях и в контуре происходит очень криво. Нету никакой атмосферы, ведь отсутствуют декорации (огонь, обломки и т.д.) и нпс спокойно гуляют и занимаются своими делами посреди битвы. Пофиксите пожалуйста. 2. Легендарки: Очень мало легендарок на ловкача и на комбинированный класс. Всего 2 рапиры и 3 кинжала. Это очень мало, если сравнивать с двуруком и одноруком. Также хочу отметить проблему легендарного лука егеря, которая состоит в том, что он одновременно является наградой за сложный квест у егерей на убийство всех альф (очень муторно бегать по всему острову и искать этих тварей) и дропом с падшего у корабля в скале. Второй вариант, по-моему, обесценивает первый. Может стоит добавить этой вражине другой легендарный лук? 3. Квесты: Ну, эту проблему уже много раз озвучивали, поэтому акцентировать внимание не буду. Пофиксите описание в журнале у некоторых квестов. На этом у меня всё. Жду от разработчиков новые дополнения и вторую часть!
Игра неплохая. Затягивает. Старая-добрая "готика-стайл". НО! и еще раз НО: - систематически зависает в любом месте (помогает - рестарт игры, чтобы загрузить сохранение), НО: - это все равно не спасает от зависаний, которые будут всегда. ИТОГ: играть невозможно! П.с. кто думает иначе - посмотрите статистику ачивки "игра пройдена" - 8% всего. Это ОЧЕНЬ мало! Однозначно - не рекомендую сейчас, даже по скидону, ибо дело не в геймплее, а в технической части игры. Возможно после какого-то патча от разрабов играть будет комфортно. Пока - точно нет.