
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Most likely between $2.2M and $6.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Все кривое , косое , куча огромных минусов как по левел дизайну , так и по всему остальному ,но все равно игра прикольная и затягивает. Бесят пару моментов. Какого черта мы играем за картографа , который сам себе не может нарисовать карту ? Что это за картограф то такой pyкoжoпый ? Хорошо ,почему не сделать туман войны который просто открывается по мере прохождения локаций ? Или возможность купить допустим карту в городе у торговца, пусть и не полную , а потом Тристан будет просто дополнять ее своими отметками ? Пришел к стенду в городе перерисовал ее где лавки и прочее , что то дополнил и все ? Что у разработчиков за крайности , то карты вообще нет (соболезную кто купил игру на старте и блуждал в городе) , то ее можно по желанию включить в настройках , но она все равно кривая и не информативная. Сделайте по умолчанию по нажатии start что бы открывалась карта а не инвентарь , почему я все время должен щелкать вкладки до карты что бы посмотреть хоть где я нахожусь ? Вы не знаете как это сделано в других играх ? запустите ведьмака 3 или рдр2 к примеру где таких проблем нет. Почему бег такой глючный? , даже при включении в настройках "постоянный бег" я должен постоянно сам др04ить кнопку бега так как стоит на секунду остановиться и персонаж обратно переходит на шаг ?
I'll do my best to put all my thoughts into a comprehensive manner; We'll start with how excited I was after the demo of this. The story seemed intriguing. Different Island. Ship sabotage. Mysterious robbed men, bandits, thieves, looters. Abandoned villages, volcanoes that put an end to traveling ships. From a roleplay perspective, I was VERY excited! Then gameplay. The tutorial explained that you could level up skills such as cooking, smithing, etc. You could harvest things in the wild, steal things from peoples homes, all to help you with your skill learning. And then came the time to put it to use. I played on story-mode, which presented more dialogue (so much dialogue, mind you) and is SUPPOSED to lower how your hunger/thirst effect you. However, Tristan/Joshua Jackson (you all see it, right!?) was constantly complaining about hunger, thirst, fatigue, and his combat suffered majorly for it. And you think 'there's water and forest nearby, and random campfires for resting, that'll be easy top help him!' NO. Fruit is hard to find. Cooked meals are impossible unless you manage to fish, which I found incredibly difficult. Resting? No, you only get real rest if you pay for a tent in a village, which takes some of your rare coin. Maybe its easy to gain skills and earn more? Nope, its hard to learn anything because while the game tells you what to press, it doesn't tell you how. There's no practice. You run through whatever it is you managed to loot in an instant and now you have no gain to show for it. Finally found a teacher to help me learn skills to increase my stats? Too bad, you're dirt poor because you spent all your coin trying to rest. And the monsters? Why are there GIANT GOLEM sized beasts just outside a town? Why are there deserter soldiers that take absolute no damage but run me through instantly? Everything is way over powered and unobtainable, even in the 'easy story-mode'. I spent 80% of my time kiting enemies to villages so that the villagers, who were for some reason 200x stronger than myself, could wallop the beasts. Any decent weapon was out of my skill range, which I could not feasibly level up. I had such high hopes for this. I streamed a few sessions to showcase it for a few of my friends, and what they saw disappointed them, and while I tried very hard to be optimistic, I realized this game was just an uphill battle. >Too hard to earn money >hard to survive without increase skills >Learning skills to increase stats are difficult. > NO MAP! I know thats part of the 'poor Tristan/Joshua Jackson is lost on an unfamiliar island' theme, but at least point me in the right direction. The signs on the road hardly helped. >Food was hard to find, never enough, fishing was complicated even when it told you how to do it. This game had a chance to be great. It really did. Now I'll have to set it aside and wait for FABLE next year for something genuinely fun.
Я поставлю этой игре положительный отзыв, потому что я получил от нее удовольствие в первые 100 часов. Я хочу, чтобы наши парни продолжали развивать индустрию и делали подобные игры и дальше. Но сказать что эта игра меня выбесила, это ничего не сказать. Вторые 100 часов я её просто вымучивал, заставляя себя пройти до конца, потому что сюжет первой половины меня даже немного зацепил. К сожалению в конце меня ждал не рояль, а целый оркестр в кустах. Кто прошел, тот поймет. Плюсы игры: + Атмосфера. Игра по своему красивая, управление приятное. И даже музыка окончания сражения 1в1 из готики, приятная отсылка. + Юмор. Особенно в начале игры. Вас не пытаются сразу заинтересовать спасением мира и судеб людей, просто чилим и занимаемся местечковыми делами, прокачиваемся, кекаем с диалогов вечно пьяного командора рыцарей. + Боевка (но не вся). Спецприемы, добивания, все это играется прикольно и не надоедает, если чередовать пухи. + Бонусы. Буквально, за все. Пошел исследовать гробницу, найдешь легендарку. Убил редкого моба, получишь очко навыков. Выполнишь определенное действие 25 раз, получишь пассивку. Есть стимул исследовать мир. + Крафт. А конкретно еды и своего меча. Крафт еды не раздражает, бонусы очень весомые, длятся долго. (до 2 часов). Порадовал выбор формы лезвия меча, рукоятки, гарды, даже цвета ленточки и украшений. Теперь минусы: - Баланс. Помните как в Готике 2 вам встречалась пара-тройка НПС провожатых, которые могли почистить вам локацию, помочь в наборе первых уровней? Тут такого нет и в помине. Первые уровни можно взять только разговорными квестами. К концу игры все наоборот. Из за затянутости игры, просто перестаешь обращать внимание на крафт зелий статов. Уже к 4 главе становится понятно, что никто и ничто в этой игре тебя уже не убьет. - Беготня. Нет, не так. Б Е Г О Т Н Я. Тупая, бесполезная, абсолютно ненужная. В некоторой степени даже абсурдная. Например, известный в сообществе квест с дровами для охотников. Вам нужно отнести в ЛЕС дрова. Бл, ну охотники же сами дров в лесу нарубить не могут. - Отсутствие карты у КАРТОГРАФА. А в отсутствии маркеров, половина квестов приведет вас по описанию в противоположную от необходимой сторону. Могли бы в меню сделать возможность её включить/выключить. - Боевка врагов. Враги могут использовать быструю стойку с молотом (а игрок, нет). Враги могут использовать спецприемы одноручного оружия на двуручном (а игрок нет). Враги с рапирами просто могут. Сделать с игроком все, что захотят. Например затыкать, не выпуская из станлока. Игра не подчиняется собственным правилам. - Сюжет второй половины. Его будто нейросеть писала. Бесплатная. Цепочка квестов по поиску серийного убийцы в городе была интереснее основной. Проклятие кладбища, тоже. - Масштаб. Я понимаю, что разработчики хотели придать событиям веса, создав город и предместья в 10 раз больше Хориниса. Вот только никто об этом не просил. Бродить часами по заполненному 1000 нпс городу в поисках 50 именных совершенно неинтересно. Да, в каждый дом можно ночью забраться и обокрасть, но кто этим будет заниматься? Лучше бы все это было в 2 раза меньше, но с большим наполнением.
Я искренне не понимаю восторженных отзывов об этой игре. Если окружение стартовой локации еще более менее насыщенное, с неплохими квестами и персонажами, то все что дальше абсолютно мертво и безжизненно. 1 - Исследование мертво. Награды за исследование обычно как таковой нет. Ты находишь пещеру, убиваешь мобов и получаешь почет, уважение, точнее ничего. И это происходит слишком часто. 2 - Боевая система мертва. Меня обрадовала смена анимации после прокачки владения (как в старой доброй готике), но открывшиеся стойки не исполняли свою функцию. Почти все убивалось просто тяжелым ударом. Люди просто глупенько медленно идут за тобой, кучкуясь и подставляясь под сплеш. Вокруг разных зверей можно спокойно бегать в упор (кроме волков), не переживайте, они в это время ничего вам не сделают, спокойно восстанавливайте стамину. Ах да! Стамина. Кто-то добавляет стамину чтобы создать более вдумчивый гемплей, и принимать решения. Здесь она выполняют функцию затягивания боя. 3 - Квесты были мертвы при рождении. Во первых авторы даже близко не поняли как работает навигация в готане. Она работает в комбинации с грамотным окружением где есть яркие ориентиры по которым ты без меток на карте можешь найти что угодно и кого угодно. Но здесь ни дизайнеры уровней, ни квестов не понимали что они делают. Как тебе говорят: Найди рыцаря где-то в городе рядом с красивой женщиной. Город весь одинаковый, в нем нет запоминающихся мест, везде одинаковая архитектура. Но что самое веселое, ваш рыцарь сидит в зеленых кустах рядом с зеленым светящимся грибом буквально сливаясь с окружением. Женщин поблизости не было обнаружено даже близко. Найти его не случайно было просто невозможно. Или другой момент: найди плотника в деревне, хотя никакое окружение и его дом не выдает в нем плотника, а вокруг множество ноунеймов такой-же внешности. Именно из-за откровенно бедного и безжизненного дизайна уровней квесты и не могут функционировать. Они были мертвы изначально, но к сожалению и написаны они не сильно интересно. Просто наблюдать за очередными алкашами быстро надоедает. А алкашей в игре много. Может тут жанр алкаш-панк? На самом деле есть еще много мелочей откровенно мной непонятых. Например зачем вообще нужна система выживания, если восполняется она достаточно легко. Зачем дизайнеры уровней наваливали множество не интерактивных объектов на вид как интерактивные, а у некоторых костров ты можешь скипать время, у других готовить. Почему вообще ты не отдыхаешь когда спишь. Почему после первого владения новых анимаций ты не получаешь. Почему некоторые опции улучшающие гемплей скрыты за перками или требованиями определенных характеристик, которые ты можешь и не качать. Но это уже не так важно на фоне того, насколько живые миры были у игр вдохновивших авторов и насколько мертвый получился у них. Достаточно пройти по абсолютно безжизненному, тихому городу, чтобы понять это. Кажется что-то умерло внутри меня, пока я играл в это. Не рекомендую.
Я не хотел ставить минус, особенно учитывая, что разработчики из России. Но это полная шляпа. Второй день рейдж куик. Сначала со жнецом, потом с тухтом. Оба шотные, я фулловый, после 20 минутного боя с перекатами, лечением и прочей фигней. они просто серией ударов не давали встать. Давайте посмотрим на игру объективно, насколько это возможно. [b]Что реализовано хорошо?[/b] - мир интересно исследовать, в том числе и благодаря разным механикам (добыча, крафт, ранта и пр); - есть чувство реального прогресса, когда становишься сильнее и это прекрасно - озвучка, музыка, звуки окружения - уникальный лор, в т.ч. бестиарий и география [b]Что реализовано плохо?[/b] - бой - это квашня жидкая. Полоска выносливости влияет только на тебя, вражеские НПС будут тебя лупить даже с полоской в 0. Ты можешь быть повернут прямо на врага, но при этом ударишь куда-то в бок. В то же самое время враги могут бить вообще в другую сторону, но задеть тебя. Вишенка на торте - Тухт, которые при рывке попадает на преграды в виде камней и его разворачивает на тебя, когда ты себе спокойно стоишь за деревом. Еще можешь застрять в текстурах... например гриба. Какой-то инвалид придумал, что в бою прыжок не работает, надо сложить оружие в ножны и только тогда можно будет перепрыгнуть пенек, в котором ты застрял. Бои в общем такие, что будет полыхать, но не столько от сложности, сколько от их кривизны. А Тухт своим гробом, кстати, достанет вас даже после 3 (!!!) перекатов назад. Че это за размах такой? А еще, чтобы похилиться, нужно оружие снова вложить в ножны. При этом протагоносит делает это нарочито медленно, иногда с комментарием "МММ как вкусно", а в это время ему табло накидывают удары, так как анимация замедляет движение героя. Отдельная боль это конченные выкрики во время боя типа "кхерза" и "от меня живым не уйдешь". Ну реально кто-то это считает остроумным?! А еще момент с боем - Тухт имеет индикаторы цветовые по уязвимости по типу урона. Только вот быстро сменить оружие нельзя. Нужно лезть в инвентарь и собственными ручками переключать. А игра при заходе в инвентарь на паузу не встает! Поэтому шансы на такую смену оружия в бою с Тухтом... ну кто играл поймет. - квесты. Это вообще отдельная дичь. Зачистив половину карты еще в 1 главе я потом выяснил, что во 2 главе большинство НПС заново дают тебе квесты. Квесты часто из разряда пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что. С учетом дороговизны переходов и отсутствием телепортов во 2 главе бегать приедтся ОООООЧЕНЬ много. А иногда непонятно куда бежать вообще, потому что ладно маркеров квестов нет, да и карты самой нет (в этом нет проблемы, если скачать готовую карту и просто с ней иногда сверяться). У вас описание квеста может быть такое, что его писал графоман с претензией на таинственность. В итоге вообще непонятно, что делать. Часть квестов просто висят до следующих глав. - Прокачка - лимит на навыки не нужен и заставляет с самого начала крайне бережно относится к этому ресурсу. Но по мере прохождения понимаешь, что большинство среди них - откровенный мусор. - Предметы. Да это отдельная боль. Они могут валяться за текстурами, могут быть невидными. Поэтому и нужен жук контрабандистов, чтобы корявые предметы автоматически собирать!!! А еще предметы выглядят одинаково, но тут слиток взять можно, а вот здесь - увы, нельзя. Почему? Неизвестно. А еще предметы могут лежать на верхней полке. Ты их там не возьмешь без жука. ГГ. Расти руки) В целом рекомендую не страдать, а поиграть лучше в Готику или Ризен. Потому что тут страдание обусловлено разве что человеконенавистничеством. Я конечно же пройду игру, но без положительных эмоций, которые были в начале прохождения.
Really enjoyed this one The best part for me was the beginning, playing on hardcore with no map. Getting lost, slowly figuring out the world, trying not to die from every stupid mistake - that was exactly the kind of oldschool RPG experience I wanted :) I would recommend it to people who miss Gothic style games, but maybe wait for a few more patches. On patch 1.07 the game is playable and completable, but there are still small bugs here and there that sometimes mess with the balance and the overall feeling :/ Still, I had a good time with it. Big thanks to the developers for creating a game that brought back that sense of adventure and discovery
As a Gothic fan, you can go for it, but it is damn frustrating until you learn to think like an utter idiot. Then it gets easier. I still don't recommend it, but I can give it the high praise of "Marginally better than Demonicon" As any normal person without heavy burden of fandom. Get out ASAP, this is not for you. The problem is that it copies Gothic heavily without understanding Gothic. Why did Gothic restrict your access to cities and you had to work for it? Why was Gothic stat system as it was? Why was gold economy as it was? Why were Gothic camps and cities relatively small and split into sections? Why were they full of quests and pointers outwards, not inwards from other locations? Why were there many powerful one-time items in Gothic games? Why were the landmarks good in Gothic instead of wagon wheels and fences everywhere? Forget these questions and just copy Gothic, and you'll have this game.
Мне кажется эта игра это самородок\бриллиант, но он покрыт грязью и каловыми массами. Игра сочетает множество интересных решений или игровых механик: 1. Постройка своего дома (улучшения дают статы). 2. Возможность сражаться на арене. 3. Можно примкнуть одной из трех гильдий или выбрать одну из двух основных фракций (это дает не только реиграбельность, но и своего рода отыгрыш). 4. Возможность крафтить оружие\бижу, улучшать броню. К сожалению не смог докачаться до раскрытия этой механики. Но судя по отзывам\информации здесь крафт дает большое преимущество, на фоне других игр. 5. Присутствуют элементы выживания. Голод, жажда, усталость. Вместе с этим есть готовка, рыбалка, поиск клада. 6. Скрытые перки, которые открываются по мере выполнения действий, очень порадовали. Обожаю такое. 7. Навыки охоты, воровства. Какие-то мелочи по типу того, что гг узнают рядовые нпс (не понял только это из-за уровня или выполненных квестов) 8. Кулачные бои, как отдельная механика, по типу "Камень-ножницы-бумага". Очень понравилась, интересное решение. К сожалению это всё что мне запомнилось. Ведь на начало 2-й главы я решил остановить прохождение и подождать патчей. Вводная информация: Главный герой картограф, который отправляется в экспедицию с рыцарями ордена (как я понял нового божества - Единого) на отдаленный и опасный остров. Причины почему я решил не продолжать играть: 1. Очень странный (я бы даже сказал спорный) геймдизайн. Первые минут десять игры ты только и делаешь, что слушаешь диалоги. Даже без возможности выбора ответа в местах, где это казалось бы стоило сделать. Когда проходишь пролог и тебя направляют в город - дорога занимает 5-10 минут реальных минут, если по пути не встретятся враги и ваша стамина не будет заканчиваться. То есть можно забыть о каком-либо обучении или ввод в игру через продуманные\интересные решения. Весь путь на твоей ответственности и выглядит это так, будто бы разрабы бьют тебя по рукам, если ты захочешь исследовать этот мир: Тут слишком жирные\сильные мобы (в начале игры!), тут требуется лопата чтобы откопать клад (лопата ломается после каждой попытки вскопать что-либо), здесь нпс минимальным описанием направляет тебя на другой конец карты. Приходишь в таверну (которая находится под простым навесом) и даже не можешь купить пива. Хочешь порыбачить? А у тебя нет наживок, которые можно купить у одного торговца на другом конце карты. Хочешь сделать наживки? Найди рецепт и прокачай навык. Блин, то есть даже нельзя выкопать условных червей из земли? Приходишь в город, а там 90% нпс без имени. Хочешь получить карту в лавке картографа? Хах, нет. Хочешь сделать свою карту (напоминаю, гг картограф)? Жди второй главы, выполни ещё несколько квестов и только тогда тебя направят получать свои инструменты для картографии (которые ты до этого квеста не можешь забрать). Даже в The long dark гг имеет возможность взять кусок бумаги и уголь, чтобы зарисовать окружающий мир. И нет, проблема не в том, что мне тяжело ориентироваться без карты. Проблема в том, что это нелогично и глупо. Проще говоря, вводные часы в игру сплошное разочарование. 2. Боевая система. Если коротко, всё оружие что тяжелее шпаги или кинжала, в руках гг весит тонну. Не важно с навыком владения этим оружием или нет, но главный герой будет бить максимально медленно. Ах да. Навык. Чтобы научиться владеть оружием, прокачай 2 навыка: бить силовой атакой и парирование. И только тогда будет шанс получить владение каким-либо оружием. Ну вот ты освоил стиль боя и стойки (кстати это интересное решение) решил сразиться с противником на арене. И понимаешь что абсолютно все противники в игре (включая мобов) двигаются максимально медленно (ты буквально можешь пешком от них отойти), но при этом всё оружие в их руках весит не тяжелее пера. Огромный молот или топор? Он крутит им как Джейд своим посохом из МК. Рапира? У неё есть атака, которая бьет быстрее скорости света. У противника небольшая дубинка? Вот тут исключение, он будет бить ей так, будто бы это Мьёльнир, а он его не достоин. При всём желании очень тяжело сражаться с противником из-за того, что буквально модель гг перекрывает вражеского нпс. Из-за чего ты не понимаешь начал он атаку или уже её заканчивает. А ну и совсем мелочь. Ты никогда не поймешь дистанцию и с которой противник тебя может достать, потому что твой хитбокс гораздо выше твоей модели персонажа (это даже видно, когда хочешь пройти в какую-то палатку, но без приседа это невозможно сделать, хотя визуально гг должен проходить). Кстати о приседе. Зачем он нужен? Тут нет стелса, а если и есть, то ты не можешь подбирать предметы\взаимодействовать с миром, будучи на кортах. 3. Квесты и дизайн мира. Тебя просят найти бабника, но он брезгует борделем. Где ты будешь его искать? Правильно, недалеко от таверны в кустах. Тебя просят найти того, кто любит хорошие таверны. Где ты будешь его искать? Правильно, снаружи города, в сомнительного качества таверне. Но это ещё что. Попробуйте найти 3-х бедняков в целом городе, в котором большая часть населения выглядит хуже, чем жители разрушенного Урзыкстана. Просят найти рецепт хорошей наживки у жителей рыбацкой деревни? Ты найдешь его в городе. Повезет если ты случайно нашел и поговорил с этим нпс, поняв что его увлекает рыбалка. Потому что он совершенно ничем на это не намекает. Ни внешним видом (выглядит как зажиточный житель), ни своей деятельностью (он просто стоит на мосту). Хочешь попасть в лавку к торговцу? Вечером она закрыта и тебя выгоняют. Утром она закрыта и есть вероятность что торговец будет совершенно в другом месте, ну и тебя выгоняют. Жди середины дня. Пришел в бордель? Будь готов услышать о шикарных девочках, которые тебя там ждут, но столкнуться с тем что он абсолютно пустой, если не считать хозяйки. Видимо она за всех отрабатывает. 4. Баги. С момента выхода игры прошло 9 месяцев. Наслышан что на старте было достаточно много проблем. Но сейчас то всё должно быть хорошо? Ну если мобы в текстурах или провал под текстуры вас не смущает, то игра идеальна. Отдельно интересным опытом было упасть в колодец с водой, в котором гг не плавает и не может выбраться и при этом поймать автосохранение из-за которого пришлось откатываться на несколько минут геймплея назад. Проще говоря, если вы не цените своё время и не уважаете себя, можете поиграть прямо сейчас заходить и играть. В игре есть что-то хорошее. Но это хорошее, для меня, перекрывается кучей плохого.
After the disappointment of the launch, I was ever hoping this game could become what it was set to be. I held back my pessimism because I thought the scope and overall intention were much larger than a small studio could handle. I am very glad the development team kept their head and, fixed all that was going on, and brought us an AMAZING RPG, worthy of its position among the halls of open-world RPGs. In a rule of three, this game is for Indie-development like The Witcher 3 is for triple A productions. It has so much content; you can see the dev team put out so much effort and love into creating it. Of course you will run into problems still; we can imagine a game this size will not ever be perfect, but to be honest we overlook major issues in The Elder Scrolls, or CD Projekt games; why not give this one a breathing space as well? I am still in Act II, however, I already feel the game gave back to me everything it promised at first. Even if it is all downhill from now, it was worth it. And I don’t feel like it will be. Story and gameplay are just getting more and more interesting. So if you are a die-hard fan of Adventure RPGs, this is a full plate, go ahead and treat yourself, and try to keep an open mind for a ton of hours of fun.
I would call myself a veteran of Gothic/Risen hell even Elex and more. This game is getting a lot of hate from players, some of it I understand but most of it is uncalled for. The points I agree with: - In some aspects the game is annoying, if the player needs to search online where to find a old Temple that was used by villagers just few years ago ... yet said villagers gave you 0 direction where to find it. Or when you tie some quest to other quest for no reason .. example save Fish and more. - the constant traveling up and down the world for the silliest reason, some fetch quest go out of their way to have you running around the whole map ... looking at you Custom Service quest. That said, the most that people complain about is the lack of map and directions, which you can address by mods [readable crossroads signs] or moving to Beta 1.07 version which is really a huge improvement over 1.06. You get more options to fast travel around the world, helping with some of the pains of running around. The game start is hard, very hard if you are overconfident as I was, and pick the "Grayshaft" difficulty because you recall beating Ork in Chapter 1 of Gothic 1 or getting 240 ancient knowledge in Gothic 3 before clearing the initial first village from Orks. Look the point I'm trying to make, is that if you stick with the game, study it a bit, very quickly you will become OP to a level that you will forget to use Quicksave .. since every fight is a 2-3 hit win for you. I fall in love with this game it's very rare for me to buy a game at full price I rather wait, but this game is worth every penny. If you are a true Gothic/Risen fan this is as close as you can get to reliving that experience of getting your ass handed to you by the first Juvenile Scavenger :D only to go on clearing the whole map by end if Chapter 1. Sure this game needs polish and the developers already confirmed a multi-step roadmap to address things. For the asking price this game is out there as my top 5 RPG games.