
It's a Retro PS2 style Horror ARPG about a frustrated executioner in late 17th century. He ran away from the gallows. It aroused a riot of monsters, he had to clean up this cruel mess, and find out the truth of this crazy world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 24 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
It's Retro Including The Control. You can imagine the control feeling is like Old Resident Evil 4 or Old Silent Hill at PS2. Intentionally back to PS2 feeling. Please TRY THE DEMO before purchasing to make sure you like this control style.

It's Retro Including The Control. You can imagine the control feeling is like Old Resident Evil 4 or Old Silent Hill at PS2. Intentionally back to PS2 feeling. Please TRY THE DEMO before purchasing to make sure you like this control style.
It's a story about a frustrated executioner in late 17th century. He felt sick at his job and ran away from the gallows. It aroused a riot of monsters, he had to clean up this cruel mess, and find out the truth about the "Gloomy Oil" of this crazy world.
It's a Retro PS2 style Horror Action-RPG, you will use various skill to survive, beat your enemy and explore forward.
It's a solo-make indie game.
Inspired by the Book : The Hangman of Paris by Claude Cueni, and the Paintings of Zdzisław Beksiński. (But it's a story nothing about any Sanson family)
Recommended to use gamepad such as Xbox controler or PS DualShock. Keyboard players can also use Arrow Keys to control the camera. If using mouse, please trigger the "Use mouse" option at "Config" menu.
Special art style makes you immerse into the nightmare of executioner. Half sketch half real rendering a different kind of Baroque times.
The vibe and story-telling look quite souls-like, but actually the game mechanics is very different. It's more close to survival horror and you don't need to collect souls to level up. What you need to do is to survive by any means necessary, and explore forward.
This battle machanic encourages you to make critical STAB, back STAB, and keep PARRY to make the EXECUTION HIT, and use your GUN properly, not encourage to fight directly with normal melee attack.
Various attires and hats can be changed, they also have different functions. Update your outfit and catch the fashion of early 18th century.

Collect different items on the road and transfer them into valuable resource, like different kinds of bullets or herbs for example.
More than 4 defferent endings. The first time playing takes about 5-10 hours. If you trigger some special endings, it would be much shorter or much longer.
It's Retro Including The Control. You can imagine the control feeling is like Old Resident Evil 4 or Old Silent Hill at PS2. Intentionally back to PS2 feeling. Please TRY THE DEMO before purchasing to make sure you like this control style.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я очень хотел полюбить эту игру, но кроме стильного визуального оформления и атмосферного звукового сопровождения в ней едва ли что-то можно найти. Геймплейно игра не предложит ничего необычного, но разработчик решил, что будет очень здорово сделать упор на парирования в игре с заторможенными и кривыми анимациями, посредственным считыванием нажатий и порой неадекватным поведением подконтрольного персонажа. Кроме парирований возможностей для того, чтобы избежать урон и при этом успеть самому нанести удар по врагу нет, поэтому кроме того, что бои просто очень однообразные, из-за общей их реализации придётся ещё и регулярно получать урон, из чего вытекает следующая проблема. После смерти все убитые враги возрождаются, но вы не восстанавливаете вообще никаких ресурсов, поэтому придётся снова и снова собирать их на локациях и выбивать из врагов с риском получить урон и снова потерять ресурсы, что порождает совершенно лишний бектрекинг (а я его, кстати, люблю, когда он сделан осмыслено) и лишнее взаимодействие с унылой боевой системой. То есть вы, вроде, и не теряете прогресс после смерти, потому что ключевые предметы у вас остаются, но на самом деле ещё как теряете, только в худшем виде. Если бы полноценные аптечки можно было просто выбивать с врагов, как в Bloodborne, может это и не ощущалось так обременительно, но разработчик решил сделать "увлекательную" систему крафта, ради которой и придётся бегать по локациям, собирая мусор. Очень понравилось, что единственный босс, которого я убил за время прохождения, тоже возродился после смерти главного героя. При этом я позже встретил персонажа, который благодарил за убийство этого босса, потому что по сюжету, он уже должен быть мёртв. Помимо проблем с сюжетом это и ощущение прогрессии очевидным образом убивает. Локации слеплены отвратительно, огромные щели в моделях встречаются буквально на каждом шагу. Соединяются локации часто тоже кое-как. Ну и постоянные подзагрузки порой между совсем небольшими локациями тоже утомляют. Ещё в игре есть экипировка, но и она реализована странно. У оружия и одежды есть свои характеристики, которые, правда, нужны только в каких-то определённых ситуациях (теоретически, по крайней мере), а в остальных только уменьшают некоторые характеристики или лишают некоторых возможностей (казни после парирования, например). И чтобы проверить, может ли вообще помочь экипировка в конкретный момент, вам необходимо дойти до специальной комнаты и там только сменить экипировку. Для чего это сделано, кроме как для траты времени? Желание экспериментировать и что-то проверять из-за этого закономерно отпадает. Сюжет с ходу будет валить всякими именами, названиями и терминами, при этом минимально не введя в контекст происходящего. Поэтому непросто испытать вовлечённость в местную историю. И блёклый текст с невзрачными персонажами этому не помогают. Кстати, взаимодействие с персонажами вообще не сопровождается ни малейшими звуками, да и анимации у них за редкими исключениями самые минимальные. По сути, от табличек с текстом большинство из них ничего не отличает. Хотя всё в этом абзаце не особенно испортило бы моё впечатление, будь игра в остальном реализована более качественно. Пожалуй, на часть проблем игры можно было бы и закрыть глаза, но их слишком много. Можно упомянуть ещё разные мелочи, которые сомнительно работают, например, очень странный интерфейс. Однако мне очень жаль тратить больше времени на эту игру, как и её разработчику, который за столько времени не выпустил ни одного хотя бы небольшого патча. Он явно не очень заинтересован в том, чтобы доводить проект до более адекватного состояния. И дело тут не в специфическом видении проекта, которое разработчик не хочет менять - у игры есть вполне объективные проблемы, из-за которых она попросту корректно не работает, не предлагая при этом и какой-либо уникальный опыт. Поэтому я не знаю, о какой "душе" говорят некоторые обзорщики игры. У нас уже множество примеров, где 1-2 человека создавали шедевры или, как минимум, очень самобытные игры с относительно несущественными проблемами, вкладывая много труда в, на первый взгляд, совсем мелочь. Да и проблемы своих игр такие разработчики часто продолжают решать совершенно бесплатно просто из любви к своему же творению, даже не смотря на скромные продажи. Чего не скажешь про No Vacation for an Executioner. Рекомендовать тут буквально нечего.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The beginning is bit confusing, but things improve quickly and the game becomes much more enjoyable.
游戏风格不错,很喜欢,但是战斗的手感太差了,尤其是弹反,得亏我魂游玩的多才有毅力打下去,这款游戏适合比较有耐心的玩家
Для меня это первый соуслайк ( я надеюсь это соулслайк ), так что наверное начну с сложности. Первая комната с врагами была для меня сложнее финального босса, кривая сложности просто убта в нулину. Парирования единственная механика в игре, примерно 4 часа я получал по лицу от каждоей атаки противника и примерно всё оставшееся время я не чувствовал абсоютно никакой сложности. Графически игра в целом красивая и вайбовая, но в деталях просто кошмар. Анимации прям полная ♥♥♥♥♥, разёртка на моделях сделанная откровенно через жопу, текстуры абсолютно случайного разрешения. Я думал что у игры тупо нет концовки, убил финального босса, пришел к королею, а он мне просто спасибо сказал. Оказалось после того как казните герцога ( илеи не казните, там выбор есть, но я не выходил на другую концовку ) вам нужно попасть в мир снов и там пройти через красную ширму что бы получить вашу концовку, это вообще не очевидно.
Gra ma świetne wizualia, niestety jest baaaardzo zdrewniała. Ponadto sama walka wydaje się przerażająco trudna i rzucająca na gracza zdecydowanie zbyt wielu przeciwników na raz.
Si rotundo
Отличная игра, мне очень нравится то, как хорошо передана атмосфера. Звуки, музыка, внешний вид окружения и персонажей
Great game, especially for a game with a small dev team. Combat is kinda weird, but the story is alot deeper than what I expected. For its price, and with the enjoyment it gave me. 10/10
This game looks and sounds SO GOOD and the combat is SO BAD. Dev needs to make more stuff and get better because the art direction is on point.
Janky, buggy kinda a mess on a lot of levels but well I liked it, game good.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $294.6K | 676 | 91% | $19.99 | |
| $17K | 121 | 83% | $6.99 | |
| $16.9K | 108 | 82% | $4.99 | |
| $9.9K | 85 | 79% | $6.99 | |
| $9.7K | 15 | 80% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26K | 128 | 21% | $5.99 | |
| $26K | 62 | 98% | $14.99 | |
| $25.9K | 164 | 82% | $9.99 | |
| $25.9K | 183 | 96% | $7.99 | |
| $25.9K | 98 | 79% | $9.99 | |
| $25.9K | 588 | 92% | $1.99 |