
This is a dark, soul like role-playing game, trying to create a different experience in this genre. The protagonist fights against a powerful enemy in this city in search of a divine artifact.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
连续肝了9小时多终于4周目打完白金,想了一下决定推荐度给满星。 游戏可能体量较小会被一部人诟病,但这种独立单人小作品更适合我这种社畜吧。 能在双休通关类魂游戏基本不可能,碎片化的时间很难满足你这周沉浸体验剧情下周再继续;在我看来很多3A是在做不到的,除非你每天都能上线或者有大量空闲时间。 上次接触这种画风和视角还是恶意不息EA,从预购EA到后期优化 玩到后面真是一言难尽。 4种结局:各结局故事线并不矛盾和唐突,游戏剧情整体看其实挺不错的,可能还不太完善,中间有很多NPC没办法去深挖,不知道后续会不会一一填上,我对地牢那个清舟和异乡人的背景故事还挺好奇。然后BGM真的很抓耳,中途吃饭还会在未知空间(这个名字真的不能改么- -)听琴女奏乐,很放空。 4遍过场字幕:看名字从策划开发美术等的重名就知道制作团队应该挺不容易的,体量和宣发问题也出在这里吧。看了很多评论可以说官方真的诚意满满了。 说几点个人见解和缺点吧: 1.跑图和传送点上面真的需要你花费很多时间(尤其是黑犬村),比如门不能这侧打开我倒可以理解,有几处很远的路零星几只小怪,甚至有一块看似BOSS遭遇处的平台只出现两小怪和一个宝箱,多少有点路程拉长游玩时间的嫌疑了。值得一提的是没有什么恶心的元素在里面(转角遇到爱,背刺...),只要你稍稍微微细心一点看看地板,就基本可无伤探索地图。 2.BOSS战过程中存在很小几率不能移动不能攻击用闪避复位的BUG,不清楚具体什么原因触发:貌似平A+三段斩+万刃后?有时候万刃没有落地一击(这里也给玩家提醒一下万刃最后一击没无敌帧)。 3.手柄用本人的XBOX和八爪鱼对比,不支持所有手柄改键。 4.篝火点是不会刷新小怪和暂停游戏的,这一点算不算缺点我持保守意见,这个篝火的机制更类似手动存档,比如说你在下一个篝火休息前 得到了物品或技能如果你死亡,就会在上一次篝火复活并且失去你获得,有那么一点掉魂的死亡惩罚恶趣味在里面。个人感觉可能是作者想要的特点,毕竟除SL外,在游戏界面并没找到手动存档。所以建议玩家在后期BOSS遭遇前要多点篝火,起码在本作如此... 5.大部分的确认都是长按确定,重要任务和物品可以这样,但是传送和死亡应该没什么必要。本人手柄玩家,没试键鼠怎样操作,但是估计设计都八九不离十。 6.多周目貌似没有难度设定,BOSS对于新手党算比较友好,用飞刀或者识破很好解决,本人全程弹刀,后期有万刃更是无解,弹刀即能放那种;但既然有弹刀设定,那么技能栏的招架失衡是否多余,很花时间看抬手和背板不说,失衡的那么点时间应该对很多新手玩家来说 没有一丝利用空间。 7.无论是格挡还是处决都应该不算太难,但如果你不喜爱类魂游,只狼式的打铁可能让你需要有一定的上手时间,很多精英怪甚至小怪的黄条在一周目除了弹刀和并没什么太好的解决办法。在我看来相对合理: 主要因为二周目你能用的东西太多了,各种暗器和组合技。另外不得不说长距离加高机动的闪避很能让人摆脱法环黑魂等作品的残疾人身躯。 说实话开始很好奇我那些平时接触魂游比较少的朋友们,在体验本作后会有怎样的反应lol。 希望小团队加油,很期待后作会有更多不一样的发光之处。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]像你这样的大师手法一定很厉害,来挑战武侠轻类魂《琉隐九绝》[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h2]游戏简介[/h2] 《琉隐九绝》是一款武侠风满满的类魂PRG游戏。主角在寻找集齐“九绝”的路上而踏入一段黑暗玄幻的冒险,在途中结识许多敌友,随着旅途的不断前行,深入探索并战胜各关boss。战胜最终boss后,将集齐“九绝”从而复苏琉隐继续拯救世界。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏拥有着简约与完善的战斗机制。游戏拥有体力条,闪避,普攻,武学技能会消耗体力条。消灭小兵或者boss会掉落材料用以提升主角所能学习武学、感知诀、冥王诀从而提升实力。【键鼠操作】:攻击方面通过左键攻击,角色还会通过学习武学技(消耗体力值)而打出连招(释放技能时不能闪避或者防守)。将敌人击退至墙体时会大大削弱其架势条,能直接将小兵破防。同时还有着感应值,消耗感应值(打出强力的技能,可打断boss出招)还拥有着类似于“识破”的打法,在靠近boss时会出现提醒“破绽”字幕,此时连按两下shift即可识破反击。游戏还会解锁飞镖(超标攻击方法)能远程消耗boss,飞镖种类多,对应地打各种boss有奇效; 防守方面则是该游戏战斗的灵魂,通过右键防御,shift闪避来抵挡或躲开boss的攻击。boss拥有架势条,通过完美抵挡振刀、识破、感直达诀而削弱boss架势条,架势条打破时将boss进入僵直此时可以斩杀boss大量血条,斩杀后boss继续回满架势条。boss释放强攻技能会伴有“强攻”的词条字幕,此时只能通过闪避躲开! [h2]游戏优点[/h2] 1.赶路时效率高,用闪避键能有较长的位移,虽然缩短游戏时长但是大大增加玩家赶路的效率。在翻越墙体与跨越断桥时的飞钩动作流畅。路程中还需要解谜思路,每个交叉路口中都有内容。 2.战斗手感不错(更新优化后),完美抵挡跟手,弹反效果舒服。识破“破绽”的画面也做得很好。 3.做为一款有一定难度的游戏,死亡无惩罚机制确实做得不错。 4.游戏画风舒适,音乐选择不错,结尾音乐符合舒适 5.拥有传送点的距离排位友好,传送点可恢复状态、调整暗器(飞镖)类型。 6.游戏的陷阱设计得还可以,掉落的石头,踩到机关触发的暗箭、天雷,也是比较好躲的,不容易被一直恶心到。部分场景物体可破坏。 7.游戏拥有多结局以及不同的剧情走向、未知空间、隐藏地图等使得多周目体验不缺乏味。 [h2]改进建议[/h2] 1.翻墙时的判定范围较小且能翻墙区域小:希望多增加点翻墙区域,提升对墙体翻越的判定范围,在正常赶路途中增加翻墙功能。 2.遇到恶性bug:在通往隐藏的戏服boss中有处断桥过去后,再回头时会无空气墙保护,会直接掉落于底部非正常游戏空间。希望能修改一下bug 3.游玩时帧率较低,会出现掉帧情况:需要优化帧率!改善boss战时的掉帧情况。 4.游戏引导系统弱,无地图找路较麻烦,游戏缺少旁白对话从而缺乏些许代入感,且boss演出气势音乐不太足:希望能做出地图指引,增加故事介绍旁白,提升boss演出音乐及压迫感。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 7 6800H with Radeon Graphics 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/zhenshigamer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
[h1] 琉隐九绝 Nine Treasures of Liuyin [/h1] 以下仅为个人体验 [h1]优点[/h1] 1,操作简单,适合所有人,boss都很容易,怪物分布不算过于密集,没有极其恶心人的地方。 2,画风以及音乐,可以看得出来,歌曲可以就是去未知空间,感觉这样找琴女有点奇怪。 [h1]再说缺点[/h1] 1,手柄优化问题,问题很大手柄可以用但是不是很适配,我的手柄是544pro,连上手柄a几下后会发现手柄会一直震动,或许是某些方面的平替,哈哈,更改存档也无法解决 2,可能是游戏优化问题,玩起来总有种不流畅的感觉,刚玩起来很难受,打开游戏就觉得很难适应。(这是我第一款这种2d视角下的游戏)另外,打开游戏后,切回电脑主页会出现屏闪黑屏等问题,感觉好差,甚至一度玩不下去。游戏优化急切需要, 3,剧情模糊,我不知道主角身处的组织是干嘛的,boss的背景故事我也不清楚,那个戏女清舟,猪妖,还有个师兄妹等,剧情方面看得我感觉很奇怪,我甚至通关了没太理解讲了个什么故事 4,游戏优化以及bug,也是最大的一点,我感觉游戏挺好,最大的问题在于游戏时体验感,游戏不错,有的bug不少,最后两章存在严重的死亡后掉档问题,总共将近掉了我两个小时左右的档,还有的破绽,我可以肯定的是有的破绽就是无法抵挡我觉得像是bug,希望可以修复,另外有的时候被卡墙角,下面的建筑有时候会遮挡住视角,看不清楚出招,这点还需继续优化,少部分boss可以一直卡在墙角打,导致boss无法出招,例如,孤浊,我不确定这个是不是bug,不过我确实是遇到了 游戏一周目流程不长,也就五个小时左右,如果只是单纯体验一遍就不想打开的话,建议打折买。 [h1]个人游玩攻略方面[/h1] 1、注意打破绽! 非常重要,(建议改键位)不能按早了,等系统提示在按! 一个破绽下去,能给boss很长时间的硬直,而且架势条消耗很大,对于打boss作用非常非常大。 2、打不过的boss,可以拿飞刀耗血磨死对方,这简直就是游戏的外挂系统,先锁定boss,再躲到视野外,疯狂磨血就好,粗暴好用。 3、个别boss有两管血,例如那只狐狸,最后,祝游戏越做越好,还是个不错的休闲游戏,有挑战性,也不会太难,高周目甚至给我感到了像极肉鸽游戏的感觉 感觉把我说的这些优化完成后,是款不错的游戏,瑕不掩瑜(前提是不没碰过手柄玩这游戏),最后希望越做越好,很棒的游戏体验。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
全是迷宫,跑路差点晕2D,纯折磨。都什么年代还搞这种图?就是为了耗时长呗?
总体来说不太推荐,缺点多于优点。 1、玩法:许多2.5D RPG游戏倾向于角色构筑和策略选择,本作动作成分居高,做成2.5D有点难受,操作和视角受限比较大。目标锁定也是约等于没有,在被围殴的情况下很难切到残血或者远程。 2、手感:打击音效和处决还是不错的。但是弹反和破绽手感差,白圈的本意是进攻提示,但是人形boss太小加个白圈根本看不清动作,架势诀全靠猜,收益可能不如全程贪刀莽夫流。 3、剧情:作为RPG游戏这个剧情是不太够的,很多东西没讲明白,例如师兄妹的名字不知道啥时候莫名其妙就出来了。世界观可能需要另外两部作品补齐。 4、画风:就是冲着这个画风买的,中式建筑、服装和布景很喜欢。 5、价格:不贵、但性价比低,流程比较短,五个多小时技能和支线已经超过一半了,靠多周目多结局撑起可玩性,需要重复跑图和打一样的boss。 6、Bug:在未知空间播放琴谱,整个菜单栏操作都乱了。还有一些错别字,如技能描述“于”“与”不分等等。
战斗设计的还是蛮不错的 就是背景太暗了 玩多了眼睛疼 画面很精良 期待优化一下背景颜色
虽说是轻类魂游戏,拼刀,格挡等等的判定给的时间还是足够的,并不难,打击音效也挺还原的。给个好评支持一下
《琉隐九绝》深度评测:古风玄幻类魂的野心与局限 一、游戏核心特色与创新 1.1 战斗系统:快节奏防御反击 游戏采用俯视角类魂机制,核心围绕「破绽攻击」与「架势条」展开。玩家需通过闪避(长距离无敌帧)和精准格挡(消耗架势条)化解敌人攻击,利用「冥王诀」系统快速填充架势条发动强力技能。与《只狼》不同,本作简化了「忍义手」机制,但强化了暗器组合策略(如毒针+雷击连携)。 1.2 武器与技能设计 - 主武器单一性:全程仅「古剑·九绝」一把武器,但通过蓄力攻击、剑气延伸等机制实现多样化战斗风格。 - 三套武学体系: - 疾风诀:侧重机动性,含「凌空踏」、「追风刺」等位移技能。 - 玄冥诀:强化生存,提供「护体罡气」、「血怒反噬」等防御技能。 - 弑神诀:高爆发流派,包含「弑神一击」、「业火燎原」等范围伤害技能。 1.3 地图探索与多分支剧情 游戏地图包含5个风格迥异的区域(腐朽城寨/幽冥地宫/墨苍寺等),传送点密集且岔路提示明确。剧情采用多分支模式,玩家需在击败BOSS的顺序上做出选择,影响后续BOSS战难度与剧情走向。 --- 二、通关注意事项与技巧 2.1 操作优化建议 - 手柄适配:PC版推荐Xbox手柄,键鼠操作存在攻击判定延迟问题。 - 画质设置:关闭阴影与高分辨率可提升帧率至60FPS以上,避免BOSS战卡顿。 - 存档策略:由于缺少即时存档,建议在「坐火」和BOSS战前手动存档。 2.2 BOSS战核心机制 BOSS名称 核心机制 破解要点 灵妖幽溟 快慢刀+范围风刃 利用闪避打断慢速攻击,保持中距离消耗 信仰背弃者玄殷 拳风硬直+突进连招 架势条未满时强制格挡,反击触发「弑神」 大妖犬皇 高伤扑击+毒雾领域 通过暗器「雷元石」标记弱点,远程消耗 (数据来源:) --- 三、任务系统与剧情分支 3.1 主线任务结构 游戏主线包含5个章节,每个章节需完成「解谜探索」、「BOSS挑战」、「支线委托」三类任务,总流程约8-10小时。关键剧情节点包括: - 序章·虚灵山谷:触发「红花鲤」支线,揭示主角与神秘组织的关联。 - 第三章·墨苍寺:选择先击败「玄殷」或「孤浊」,影响最终BOSS战难度。 3.2 支线任务深度解析 - 「贩大娘的请求」:需在限定时间内完成物资运送,考验操作熟练度。 - 「沙鱼传奇」DLC:新增滑沙竞速玩法,奖励「特质鱼筏」提升游泳速度。 - 隐藏任务「往生咒」:需在特定时间点触发,揭露城寨历史秘闻。 --- 四、角色成长与天赋加点 4.1 角色能力树 能力分支 技能示例 适用场景 疾风流派 追风刺(位移)+凌空踏(浮空连击) 敌人密集区域/BOSS远程攻击阶段 玄冥流派 护体罡气(格挡强化)+血怒反噬 BOSS高伤阶段/多阶段战斗 弑神流派 弑神一击(爆发)+业火燎原(AOE) 速杀精英怪/清理小怪群 (数据来源:) 4.2 天赋加点策略 - 新手推荐:优先点满「架势回复速度」(减少格挡消耗)与「暗器连携」(提升输出频率)。 - 进阶玩家:侧重「暴击伤害」(针对BOSS弱点)与「闪避距离」(应对范围攻击)。 --- 五、争议与改进空间 5.1 叙事与角色塑造 - 剧情短板:主线故事破碎,角色动机模糊(如「大妖犬皇」的复仇逻辑未完全展开)。 - 对白设计:缺乏配音支持,重要剧情依赖站桩对话,情感传递力不足。 5.2 系统优化方向 - 敌人多样性:中后期远程单位重复度高,建议增加「毒雾法师」「召唤傀儡」等机制敌人。 - 装备系统:开放武器/防具更换功能,缓解「战力成长停滞」问题。 --- 六、横向对比与系列发展 6.1 与前作《琉隐》对比 维度 《琉隐》(开放世界) 《琉隐九绝》(类魂ARPG) 核心玩法 解谜+探索 战斗+剧情 玩家评价 好评率62%(褒贬不一) 好评率82%(特别好评) 系统复杂度 高(多结局/交互解密) 低(单线流程/易上手) 6.2 未来展望 根据官方更新计划,《琉隐神渡》将引入: - 3D场景探索:突破俯视角限制。 - 动态难度系统:根据玩家表现调整BOSS强度。 - 社交功能:支持4人联机合作。 --- 结语 《琉隐九绝》作为国产类魂游戏的新锐之作,在战斗设计与多分支叙事上展现了创新勇气,但叙事深度与系统完善度仍需打磨。若您偏好快节奏动作体验且能接受剧情留白,这款作品值得尝试。建议搭配手柄与降低画质设置,可显著提升沉浸感。
动作都看出精心设计了,但是就是玩起来不好玩。UI很烂
地图太没法解密没乐趣
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