
Nine Sols is a lore rich, hand-drawn 2D action-platformer featuring Sekiro-inspired deflection focused combat. Embark on a journey of eastern fantasy, explore the land once home to an ancient alien race, and follow a vengeful hero’s quest to slay the 9 Sols, formidable rulers of this forsaken realm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 36.29/day in the week to Jul 24 → 46.14/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 45.7Kreviews | 94% | — | $27.6M |
| $29.99 | 10.5Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2569 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
wow
If you think you're good at Metroid-vanias it's three times better :(
i liked it much better than i expected i would
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $27.7M | 53.8K | 69% | $11.99 | |
| $27.6M | 31.1K | 86% | $39.99 | |
| $27.8M | 61.1K | 93% | $19.99 | |
| $27.8M | 65.6K | 90% | $19.99 | |
| $27.5M | 29.5K | 72% | $29.99 | |
| $27.3M | 138.1K | 97% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $258.7K | 527 | 91% | $24.99 | |
| $36.6K | 95 | 51% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, French, German, Russian, Ukrainian, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Italian +2 more
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
PEAK
Итак, я прошёл Nine Sols... И победил сами знаете кого. Что могу сказать... Мне очень понравилось. И хотя финальный босс меня уничтожил, но я всё равно смог его победить. Ура!!!
Для меня Nine Sols - это, пожалуй, одна из самых лучших игр, в которые я вообще играл. Думаю, Nine Sols можно и записать в одну из самых лучших игр этого жанра. Я давно играл почти нон-стопом, а Nine Sols заставила меня так играть. В ней все аспекты просто [b] ВАУ[/b], так что попробую сейчас расписать их. [h1] 1. Геймплей [/h1] К сожалению, я играл очень мало таких игр с таким же жанром, могу вспомнить только серию Hollow Knight, так что буду сравнивать Nine Sols с ней. [h2] а) Парирование [/h2] Начну с главного отличия от механики боевки в Hollow Knight - в Nine Sols есть [u] парирование[/u]. Да, и в играх про жуков тоже оно есть, но это парирование не просто бесполезно, а также оно может мешать во время боя или даже заруинить. А вот в игре про наших любимых котиков (особенно речь идет про нашего пухлого Куафу) без парирования даже нормально не убьешь моба. Вся боевка завязана на этом, и мне это очень зашло. [h2] б) Талисманы [/h2] Следующая штука - это [u] талисманы[/u]. Эти штуки наподобие шелкового копья в Hollow Knight, и их нельзя сменить. Имхо, это даже лучше, так как в Hollow Knight я как поставил в начале игры, так и менял до конца (я даже это не юзал, хых). Зато можно поменять, как они будут взрываться. [h2] в) Лук [/h2] Также в игре есть оружие на дальний бой - это [u] лук[/u]. В нем можно менять стрелы во время боя, что очень круто, но, наверное, может: я за всю игру ни разу этого не делал) Но он прям имба, так как лук может законтрить багровые атаки. [h2] г) Здоровье [/h2] Мне очень зашла штука с восполнением хп в плане реализации: чтобы отхилиться, нужно покурить трубку. Конечно, очень парадоксально, но бывает очень это в тему, когда тебя атакуют куча мобов, и ты куришь трубку - это имеет много смысла... Ну и с повышением здоровьем такая же фича: тут нужно устраивать попойки с обезьяночеловеком-скуфом для повышения его. Вот тебе и все здоровье нашего Йи! [h2] д) Объяснение механик [/h2] Еще хочется сказать про [u] объяснение механик игры [/u] (типа двойной прыжок и т.д.). Они тут реализованы, по мне, [b] максимально [/b] правильно. Вместо обычного текста с пояснением их дают практиковать перед тем, как их использовать. Бывает такое, что из-за текстового объяснения происходят затупы, и ты не понимаешь, как юзать ту или иную способность. Это мне очень зашло, и не надо разбираться с этим на файтах. Отдельный респект разрабам пусть и за такую маленькую штуку, но очень приятной! [h1] 2. Стиль [/h1] Наверное, рисовка тут одна из самых лучших в играх. Даже не верится, что инди студия могла [b] такое [/b] сделать. Мне особенно понравились ключевые диалоги в виде манги, и вся игра в этакой анимешной рисовке. В общем, лучше увидеть, чем услышать! [h1] 3. Боссы [/h1] С боссами Nine Sols приятно удивила. Мне кажется, что они тут достаточно скилл бейсд - у меня примерно уходило ~3-5 трая для заучивания, а после ~1-3 трая спокойно убивал [spoiler] (конечно, это не касается финального босса - там жопа, но она фановая энивей) [/spoiler]. В Hollow Knight нужно было как минимум (это у меня) потратить ~7-10 траев для заучивания, а потом не факт, что ты и сразу убьешь. Но есть такая штука, что даже мини-боссы бывают сложнее, чем основные сюжетные, лол. В общем, тут боссы можно считать, что они файтяться на равных условиях, а вот в Hollow Knight они как будто в два раза сильнее. Разрабы прям хорошо постарались с балансом. [h1] 4. Сюжет [/h1] Честно, от сюжета я прям кайфанул. Для меня было очень неожиданно, что в играх с таким жанром может быть настолько интересный и захватывающий сюжет. В принципе, понятно, почему сюжет интересен: история достаточно приближена к реальными обычным людским проблемам. Это не история о каких-то жуках, которые хотят какую-то божественную силу и власть. Так что уж Nine Sols в сюжете в [b] разы лучше [/b], чем Hollow Knight, имхо, конечно. [h1] 5. Заключение [/h1] Тут я хочу упомянуть еще пару моментиков игры. Насчет музыки, ну, тут у каждого свой вкус, конечно, но она вполне дополняет атмосферу этакой китайской легенды, что и дополняет всю картину, так что музыка не подвела в этом плане. Хочу еще тут [strike] подушнить[/strike] пожаловаться о странном решение от разрабов в виде ведения "Сюжетного режима". Да, можно вполне выбрать обычный режим, но, камон, разработчики, делать сложную игру и добавлять в нее нерф... ну, это как-то очень страноватенько. Да, сюжет тут реально интересный, и хочется следить за его развитием, но все-таки игра себя позиционирует как сложной, и думаю, что сложность даже возможно ставит тебя на место Йи и дает проникнуться полностью, мейби? Ну, в общем, странный мув. [i] И куда же без заключительной оценки! [/i] Алкоголизм из-за скуфа / 10, восемь выкуренных картриджей подряд из-за слабого моба / 10. [i] P.S. Разрабы, почему меня обозвали, когда я взял чип бесплатно у первого Шаньханя 9000? Я же просто хотел сэкономить денег(( Ну, да, убил его, но он же бездушная железяка, Шаньхань 9000 - это вам же не Абак!!! [/i] [i] P.S.S. Если у вас "очень много букв, лень читать", то сорри - мне хотелось [b] вооот [/b] такой большой текст! [/i]
易公把我给难坏了,就是三阶段有点华而不实。弹反很好玩,手感和音效感觉不错。片尾曲真神了,太好听了
miaw miaw
Fun responsive combat, I'm a sucker for parry based combat systems. Fun exploring the world, getting new abilities and going back to explore the rest. Runs great on my system, 1080p 120fps
woa
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.