
Never Again - Horror/first-person Quest. The main essence of the game is research locations and puzzles, plunging in the dramatic story of a little girl suffering from asthma.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.99 | 957reviews | 80% | — | $194.4K |
| $13.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 61 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Legitimately one of the worst games I've ever played. The head bob is egregious to the point of nausea, made worse by the PC swaying like a drunk toddler despite being 13 years old, and the Drag-to-Interact controls are proof the [i]other[/i] brain cell at Primary Games committed seppuku to avoid being associated with this POS. I don't even recommend watching a play through unless you down a bottle of Dramamine first.
Сюжет отличный. Печальная концовка которая раскрывает всю историю с начального этапа вообще с другой стороны .
游戏不错,可是操作让人有点难受。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, Simplified Chinese, French*languages with full audio support
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Хорошая игра, только я уже надолго застрял в локации, где надо ходить и включать рубильники, а за тобой гонится игрушка. Все рубильники включил, питание есть, а вот дальше не могу открыть дверь... Кабель нужно починить, а вот чем я найти не могу, бесит игрушка, проходу не даёт. Помогает отвлечь одна вещь, но вот кабель. Думаю смогу одолеть эту локацию, чтобы пройти игру дальше)
Franchement c'est dommage, le jeu est super à plein de points de vue : ambiance et réalisation, histoire avec une dimension historique sérieuse (c'est pas juste de l'horreur gratuite), puzzles assez riches et imaginatifs... Mais pour moi il y a un réel problème d'équilibre au niveau des phases de boss qui malheureusement ruine le jeu, problème qui pourrait sans doute être réglé très simplement en réduisant un peu la fréquence d'apparition des boss. Car dans ces phases il faut : - explorer et fouiller l'environnement à la lampe de poche (on est plongé dans la semi-obscurité) - comprendre le mécanisme à activer - trouver les différents éléments permettant d'activer le mécanisme - tester des trucs pour comprendre la subtilité qui va faire que le mécanisme fonctionne, car les éléments trouvés, tout seuls, ne suffisent pas forcément - et tout cela en se faisant pourchasser par un boss qui dès qu'il nous voit, nous fonce dessus sans réelle possibilité de lui échapper à ce stade (et j'ai pas trop compris, par exemple dans la phase de miroirs avec la femme effrayante, si elle spawnait aléatoirement ou si on était censé pouvoir suivre son déplacement et élaborer une stratégie. Mais bon de toute façon, on n'a pas le temps d'y réfléchir). Alors d'un côté c'est intelligemment fait car la simulation du stress est vraiment efficace : la simple présence de ce boss fait qu'on perd nos moyens et qu'on a vachement de mal à se concentrer sur ce qu'on doit faire (qui est pas si compliqué en fait). Mais bon le problème c'est qu'à force c'est vraiment bloquant, sur la phase avec l'espèce de gros bébé par exemple, au bout d'un moment le stress ne vient plus de la simulation de la peur du personnage, mais de l'agacement du joueur : la progression ne dépend plus de votre habileté ou de votre intelligence, mais d'un déséquilibre du jeu qui fait qu'on n'a pas le temps de réfléchir et qu'on a besoin de trop d'essais pour y arriver. Ce ne sont pas des phases de combat, c'est toujours de l'énigme/réflexion/exploration de l'environnement, donc il faudrait avoir du temps pour agir... En plus c'est dommage car quand le boss nous attrape, au lieu de revenir direct au checkpoint il y a une petite phase "intermède" qui apporte un éclairage sur l'histoire et je trouve que c'est une bonne idée car ça donne du sens au fait de perdre / respawner (un truc un peu "méta"), eh bien du coup ça devient juste hyper énervant de se taper ça en plus à chaque fois !! Autant sur la phase "gros bébé", une fois regardée la soluce (parce que j'ai pas envie de passer ma vie à m'énerver sur ce jeu) ça passait, mais sur la phase "miroirs" (qui franchement est une super idée en plus et j'avais vraiment envie de la finir !), j'ai fini par craquer - la fréquence d'apparition du boss ne laisse vraiment pas le temps de tester des trucs, par exemple comprendre à quoi sert la toile pour se cacher (la boss me trouve quand même...), fouiller un peu plus l'environnement... On n'a déjà pas le temps pour faire ce qu'il y a à faire, et autant le bébé finissait par être juste ridicule, autant la bonne femme est carrément flippante, c'est un jump scare à chaque fois, et voir cette image encore et encore... ben à force je me sens pas très très bien. Pendant ce temps, mes ventilateurs tournent à donf (je joue sur PC portable) À regret j'ai donc décidé d'épargner mes nerfs, ma carte graphique et ma batterie et de passer à autre chose... Je mets tout de même une évaluation positive car l'ambiance du jeu est vraiment à mon goût et j'aurais aimé le finir. Si j'avais un ordi plus puissant et moins vieux, et plus de temps devant moi, j'aurais sans doute persévéré mais là vu le contexte c'est too much pour moi. [je précise que je joue sur un PC portable avec Nvidia GeForce GTX 950M]
stupid game
разраб ответь чото на мой коммент
The whole inhaler thing is broken and adds absolutely nothing at all to the game.
прикольно. Зашел, взял фонарь, а потом за тобой бежит огромный младенец. 10 ингаляторов из 10
A game for the overly smart And I m a dumb monkey who doesnt understand anything I tried huffed and did everything I could For that money I d rather buy Bavarian sausages
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