
NECROPOLIS: BRUTAL EDITION is a major update featuring a new playable adventurer (The Brute), a completely new outdoor environment (The Black Forest), and lots of new enemies, weapons, armor, traps, potions, scrolls, and other big improvements to the game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 802 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Game with promise that got abandoned, do not buy
[h1]Муза подобна кошке — свободолюбива, независима, и относится к человеку без всякого почёта. Захотела — вдохновила на шедевр; передумала — оставила творца бегать и отжиматься в ожидании вдохновения. Так и поступила эта коварная особа с Harebrained Schemes — авторами трилогии Shadowrun . Душа киберпанка устала от эльфов-хакеров, драконьих корпораций и орков-снайперов. Возжелалось разработчикам тёмненького и неизведанного, да побольше. Явилась муза, и говорит человеческим голосом: «Берём классический roguelike, имплантируем достоинства Dark Souls, облачаем в нарядный саван — и называем этот труп невесты Necropolis». И возрадовались разработчики идее, и начали ваять, а муза-то с полдороги возьми да отвали. Оставив бедолаг с отличной концепцией, реализовать которую запала не хватило.[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3176413034 Necropolis удался визуально, но… но. Цветовая гамма хороша, и соответствует необычному визуальному стилю, а вот дизайн некрополя ещё скуднее, чем шаблоны генерации этажей. Они меняют основной цвет, но палитра зачастую тёмная, чем создает ощущение вторичности — одна безликая локация перетекает в другую. Исследовать их не хочется, ведь пред авантюристом возникают лишь голые стены, похожие коридоры и редкие вкрапления оригинальности, вроде разбитых статуй. Безжалостная серия от Миядзаки проста лишь внешне, но за душой её не грош, а целый Эльдорадо. Опасные враги, коварные стратегии их уничтожения, обилие классов, и мир извилистый, подобный Фауста душе — Dark Souls бросает вызов храбрости, уменью и авантюризму игрока. Necropolis же, этот бездарный доппельгангер, только притворяется хардкорным и желанным. Он пугает странников коварными врагами, случайно генерируемым подземельем и смертью, которая не конец, а лишь начало странствий. Всё это напускное, хотя сначала Necropolis ужасает, спору нет. Тварей много, они разнообразны, и без смущения пользуются тузами в рукаве. Скажем, местные «красные фантомы» любят нападать скопом, обходя с флангов и осыпая приключенца арбалетными болтами, или неприятно удивляя толстокожестью. Двемерски… некропольские центурионы с Биллом Шифром вместо головы предпочитают тяжёлые щиты и электрическое оружие, которое… не оглушает. Манера боя в сём влажном от слёз разочарования кургане сводится к одному — закликай вражину до полного опупения. В избранных случаях — отскакивай, и докликивай этот несчастный скелет, у которого от древности весь прах осыпался. «Неторопливость во всём и всегда» — девиз местного бестиария, а «Я закручу тебя до смерти в вихре стали» — суть битв в Necropolis. Здесь нет изящества DS, драйва Crypt of the NecroDancer, сложности Abyss Odyssey, вызова The Blinding Isaac и глубины Darkest Dungeon. Умереть в этих казематах можно лишь по глупости, подставив незащищённый бок. Опять же, в Harebrained Schemes решили, что изъясняться по-человечески будет слишком банально, поэтому заменили характеристики и описание снаряжения на саркастические комментарии. Их смысл столь ускользающ, что метод «тычка в монстра», как это было в Dark Souls, совсем не помогает. Так что выбор оружия и брони для авантюриста — скорее стилистический, чем практический. С ролевой системой разработчики тоже накосячили. Она проста, но не гениальна. Покорителю Necropolis доступны фолианты, дарующие вампиризм или другие полезные умения, вроде пожирания гнилой пищи без риска запачкать сапоги. В местах упокоения такие навыки пригодятся любому приключенцу, кто бы спорил. Нюанс в том, что носить с собой можно лишь одну умную книжку, что приравнивает гибкость (и практическую ценность) ролевой системы к гвоздю, вбитому в крышку гроба. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3172294849 Мало того, что сдавать фолиант в библиотеку разрешено лишь между этажами, так ещё и абонемент открывается только за знаки милости. Их выдают за выполнение заданий «убей-разбей-используй», или в качестве посмертной награды с учётом прижизненной активности. В погоне за мнимой сложностью Harebrained Schemes добились лишь того, что умения почти не оказывают влияния на игру. В Necropolis нет места развитию персонажа, отыгрышу, классовой специфике геймплея и уникальным механикам в духе системы страданий из Darkest Dungeon. Harebrained Schemes попыталась выдать огрызок за ролевую систему, что обидно и непонятно — ведь эти же ребята сделали три части Shadowrun. Памятуя их сюжеты и проработанных персонажей, от студии ждал подобного в Necropolis. Надежда, увы — дама бессердечная. Из героев засветились торгаш Йода, барыга курица-журавль и откормленный Билл Шифр из Gravity Falls, именуемый Медноголовым. Болтливая пирамида выдаёт знаки милости, отпускает едкие комментарии и рассказывает историю некрополя, достойную поговорки «Краткость — враг таланта». Жил-был Абраксис — великий архимаг. Желал он счастья мизантропа, чтоб рядом ни души. Подумал всемогущий, и решил: «Построю зиккурат — и там укроюсь, авось уйдёт мирская суета». Отгрохал чародей себе некрополь — и на этом фсё. Это вам не Dark Souls, где немудрёный сюжет дополнялся шикарной историей мира, архитектурой и описаниями артефактов. Натравить врага на коллег по зиккурату? Сир, вы тривиальны. Местная нечисть регулярно устраивает межвидовой геноцид. Завидев же неосторожного авантюриста, с достойным лучшего применения упорством бежит за ним, чем обеспечивает главное и единственное развлечение — паровозики смерти. Секрет успешного «машиниста» прост. Нагло пробегаешь стометровку через вражеские банды, встаёшь в узком переходе или уголке, закрываешься щитом — и смотришь на чужую боль, мерзко хихикая. Единственный досуг для приличного джентльмена, по недоразумению оказавшегося в местных краях, где царствует Костлявая с косой. Necropolis типична для «рогаликов». Умираешь, всё теряешь, долго материшься и начинаешь с самого начала. Классика жанра. Это разработчики назвали экспериментом? Что ж, рыцари клавиатуры и мыши всепрощающи и терпеливы, ведь смерть — краеугольная механика «рогалика». В нормальных представителях этого жанра грусть по случаю преждевременной кончины развеивается быстро, ведь их глубины скрывают столько интересного, что Костлявая исследователей не остановит. Могла бы и попытаться, так как бедственное положение Necropolis не спасает даже кооператив. Как авторы трех Shadowrun, скрестив Dark Souls с roguelike, умудрились растерять на пути в Necropolis всё, что мог дать союз их опыта, глубины DS и жестокости «рогалика»? Это тайна, покрытая мраком подземелья, брошенного творцом своим Абраксисом. Necropolis доказал, что строитель и дизайнер из архимага такой же посредственный, как из студии Harebrained Schemes — экспериментатор. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3188713318 [table] [tr] [th][u]Плюсы[/u][/th] [th][u]Минусы[/u][/th] [/tr] [tr] [td][h1] Отменный стиль; Билл Шифр а ля Трон. [/h1] [/td] [td][h1]Ни намёка на сюжет; В игре не слышали про боссов; Никакая атмосфера. [/h1] [/td] [/tr] [/table] [b][i]Разработчики игры попробовали себя в непривычном жанре, и это достойно уважения. С одновременным сожалением, которого всё же больше. Они смешали механики Dark Souls с классическим rougelike, но не поняли их сути. Отличный сюжет, который был им по силам, спас бы Necropolis от запустения. Однако вместо него выдали эпитафию, достойную своего некрополя — фальшивую, бездушную и блеклую. Они коряво воплотили все мыслимые механики, сделав запредельно унылую игру, которую даже любопытная картинка и кооператив с пьяными друзьями не спасают. В Necropolis нет интересных боёв, хитрой ролевой системы, визуального разнообразия и обилия развлечений, вроде головоломок и квестов. Necropolis — это царство серых стен, воплощающее тщетность бытия и смертную тоску.[/i][/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian
Hours played at review time, across 805 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I really don't know why this game has such low reviews for the content that it offers. The weapons are nice to use, the multiplayer is stable, and the codex system is quite engaging as it offers meaningful changes to the moment to moment gameplay. The crafting for one, although not too complex, is more thought out than most other games I've played. Yes, this game is worth its ticket price in my opinion, and is a fun candidate for a 100% achievement run. 7.5/10
Game feels Early Access. The environments seem interesting for maybe the first few hours of gameplay, before you realize you're going to be seeing a lot of the same ♥♥♥♥ for hours. Enemy design is alright, in terms of a combat system, it's clunky, but I think that's somewhat intentional. Overall, for a roguelike, it gets boring after a few runs, which is really what kills it. I've beaten the game. It really wasn't super rewarding.
Even tho it is now abandoned by devs, its an extremely fun game with friends with plenty of content. Super slept on.
Empty scaffold of a game with no actual content
I've been on edge of wanting to lay this game for a while, thinking it might make a good game to play with others, so I grabbed this as part of a Humble Bundle. To keep things short, the gameplay just isn't fun. The controls are floaty in a way that barely makes you feel like you are in control, in movement, and in attacking enemies. Enemy placement are effectively just made to overwhelm you in numbers, not in challenging unique gameplay elements to make the fight interesting. I'd recommend to look into other games in the genre. This game has promise, but would need a massive overhaul to the gameplay to make it fun; and that seems unlikely to happen.
Overall, I have had fun playing the game with a couple of buddies and its exciting when you get to a new level. The enemies are pretty fun to fight and have really cool and interesting designs. However, the game is riddled with issues. The game is far from finished with clunky combat and movement. The game becomes frustrating from the combat alone. It's fun for a bit but you eventually get too bored and frustrated with it. I only wish the devs continued on this project because it really did have potential. Also the high price tag does not help either.
Я сосал меня ебали. Игрушка своих денег явно не стоит, но по скидочке, рублей за 150, вполне можно
There would be a lot of potential here if the game was just released. It's disheartening to see such a downside to everything that was done properly. For instance, the beauty and art style in the game clashes with inconsistency and too open of a world. While the randomly-generated maps show innovation for the time it was released, I find the biggest hardship in the game exactly from this feature; getting stuck in walls. As a side note, progression only comes from death or completion, so when you get stuck in a wall like I did after beating the final boss, you lose all of that progress. There is no option to respawn, relocate, or restart that section. Nothing. You can only restart from the main menu, erasing all progress for that run. I sincerely think there were a lot of good and ambitious ideas here, so I look forward to seeing how the devs have grown. However, this has been quite the letdown. 3/10.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6K | 14 | 71% | $9.99 | |
| $432.4K | 1.6K | 73% | $9.99 | |
| $431.1K | 1.1K | 68% | $14.99 | |
| $94.4K | 123 | 50% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.8M | 21.1K | 91% | $4.79 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3M | 9.3K | 79% | $14.99 | |
| $3.3M | 2.8K | 79% | $59.99 | |
| $3.3M | 8.3K | 93% | $14.99 | |
| $3.3M | 2.8K | 77% | $34.99 | |
| $3.3M | 4.2K | 77% | $24.99 | |
| $3.3M | 6.2K | 91% | $14.99 |