
Become a Hired Gun. The money’s good, the dog’s loyal, and the gun’s reliable. Embark on a fast-paced, violent, and thrilling FPS set in the darkest reaches of Warhammer 40,000’s most infamous hive city.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 3 → 1.43/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 8Kreviews | 65% | — | $5.4M |
| $39.99 | 1.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 848 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《战锤40K:暗潮》的单机版!
Poco pulido, tiene bugs que afectan a la experiencia de juego, renta únicamente de oferta para pasar un ratillo
Jogo mais feio que bater em mãe
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.4M | 9.2K | 89% | $19.99 | |
| $5.4M | 4.9K | 83% | $39.99 | |
| $5.4M | 5.5K | 87% | $39.99 | |
| $5.4M | 11K | 92% | $19.99 | |
| $5.5M | 13.6K | 38% | $19.99 | |
| $5.5M | 49.2K | 94% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 2.7K | 95% | $29.99 | |
| $190 | 2 | 50% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $10.2M | 14K | 64% | $39.99 | |
| $4.6M | 12.7K | 44% | $19.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 349.67/day in the week to Jul 17 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $7.99−80% |
| 1.5Kratings |
| 69% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 300ratings | 74% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Honestly weirder than EYE.
Легкая крутая пострелушка
ОООчень много вылетов на пустом месте
Ну чтож... Игра не плохая, особенно для игр по Вархаммеру, но и не обошлось без своих косяков, что да как, сейчас расскажу: Внешний вид и аудио: Хоть игра и вышла не так давно, но для 21-го года выглядит она всё равно немного слабовато и топорненько, ща поясню. В игре есть прекрасная функция - ликвидация. Это тот самый момент, когда можно подойти к врагу вплотную и грохнуть его без особых заморочек с красивой анимацией добивания и немного восстановить хп. А по факту все анимации добивки предстанут перед игроком ещё за первые две миссии, плюс гг абсолютно безжалостен к своим врагам настолько, что закидывает их прямо в текстуры, откуда их несчастный труп не смогут забрать никогда. Графоний слабоват, даже на максималках, но тут это можно оправдать тем, что это очень динамичный шутер, а они всегда имеют графику чуть похуже в угоду производительности. К слову об анимациях убийства. ГГ видимо настолько ими увлекается, что просто не замечает весь урон, который по нему прилетает за всё время "фаталити", а они на секундочку иногда имеют весьма затянутую анимацию. Ну а теперь, когда я высказал своё фи, можно и похвалить графоний. Локации выглядят шикарно. Громоздкие строения с повсеместной атрибутикой и символизмом империума завораживает, катсцены поставлены кинематографично и крайне красиво, все эффекты взрывов, вспышек, силовых щитов и полей шикарны, ну и отдельный зачёт за кастомизацию пушек и внешнего изменения хотя-бы пёселя после прокачки. Ну и забавно когда после каждой сюжетной миссии в хабе местные обсуждают, что же натворил гг, правда на побочные задания это не распространяется, что бы гг не сделал. Геймплей: Нас ждут 13 сюжетных миссий (хотя по факту их 15), тренировачный режим и бесконечное колличество дополнительных заданий. Если брать игру за полную стоимость, то чёто как-то маловато контента, хотя даже за пол стоимости ощущение такое-же. а вот по хорошему скидону взять можно. В кампании нам помимо простых пострелушек-побегушек будут попадаться и стелс миссии и погоня и оборона территории и установи это туда убеги потом туда, в общем вы поняли, разнообразие присутствует. Что же может нам дать бесконечное множество дополнительных заданий? Ну для начала их разделили на 3 сложности, которые будут открываться по мере сюжета, а для продолжения завезли те самые интересные задачи из основной компании, но добавили и новых, по типу охраны целей, уничтожения конкретных объектов и целей и воровства чего либо. А также в дополнительных миссиях присутствует система репутации, тоесть если выполнить много заданий для какой-нибудь конкретной стороны, то полосочка с вашей репутацией у них вырастет. На что она влияет? Геймплейно ни на что, но при заполнении такой шкалы вам отсыпают немного бесполезного хлама и откроют скин на какое-нибудь оружие. Вроде бы здорово, добавили кучу разнообразия, да? Да как бы не так. Дело в том что ценник у дополнительных миссий разный и игрок за них берёться очевидно с целью раскачаться, ибо ни сюжета, ни влияния на основной сюжет они не дают. А значит ему гораздо выгодней брать контракты с большей наградой, вот только они имеются только 3-х разных видов, из-за чего ты либо жертвуешь наградой в угоду интересного гейминга, либо раз 20-30 делаешь одно и тоже на уже знакомых тебе локациях из сюжета. Ну и тренировочный режим - это чисто арена, где можно поубивать маленькое количество балванчиков, использовать трюки и набить руки, ничего интересного. Кстати по поводу тех, с ком мы будем воевать. В игре представленно только 3 банды в качестве противника и одна независимая сторона. Банды эти - Голиаф, Эшерок и Орлоки, и они действительно отличаются и тактикой действия и элитными солдатами, так что с каждой бандой приходиться действовать по разному... хотел бы сказать я, но на самом деле видно конечно, что они действуют по разному и используют разные приёмы, но игрок может никак не менять свой темп и тактику игры и всё равно оставаться машиной убийства. Собаки кстати как по мне в игре реализованы крайне плохо, они попросту не представляют опасности для игрока. Независимая сторона - это генокрады. Они встречаются буквально в одной миссии, показывают свои размеры и способы ведения боя и больше не отсвечивают, а жаль, поскольку это и есть самые опасные противники за всю игру, не считая боссов. Кстати стелс в игре поломан, так что те, кто был рад прочитать эти 4 в ряд поставленные буквы знайте, что при бесшумном убийстве, чел которому вы отрезали или переломили шею всё равно издаст такой сочный стон, как будто ему в анал залетел слон, и посмотреть на это сбегутся все в округе, а в случае, если вы умный и выстрелом из глушителя решили аккуратно снять цель, знайте, что даже при успешном убийстве противник реагирует на стрельбу рядом с собой и всё равно идёт смотреть А ЧТО ЖЕ ЭТО ТАКОЕ БЫЛО,,, ХМ,,, и зовёт всех остальных, даже если не видит ни труп, ни стреляющего. Сюжет: Конечно пересказывать его я не буду, пройдёте - сами узнаете. Скажу только, что большая часть персонажей встреченных нами на пути никак не раскрывается игрой, вообще, а потом в сюжете фигурируют такие фразы по типу "как ты мог меня предать" или "хорошо что мы организовали прочный союз", когда и как? да хрен его знает, это всё за кадром. Ещё странность вызывают временные скачки в сюжетных миссиях, когда с перехода с одной миссии на другую почти не прошло времени, а когда между миссиями успел организоваться союз, укрепление сторон и предательство, а ты буквально успел только собаку погладить. Ну и в целом в сюжете иногда проскальзывают моменты, когда гг остаётся жив только по причине того, что он сын сюжета. Немного от меня и что можно было бы добавить: Хоть я и докапывался до игры на протяжении всего обзора, все эти косяки довольно мелкие и выставлены скорее для того, чтобы понимать, что игра не идеальна. НО она вполне себе заслуживает оценку 4/5 и играется бодро красочно и весело. Что же по моему мнению можно было исправить? Ну скорее дополнить игру. Очевидно, что то, что происходит за кадром хотелось бы видеть на экране, дабы глубже проникнуться историей, а для этого понадобилось бы добавить еще миссий 4-7, с новыми локациями, интригами и мб врагами. Во-вторых создав крутого и реально опасного для игрока противника (да, я о генокрадах) слишком жалко их добавлять всего в одну миссию, учитывая как хорошо они получились. Ну и то, о чём остаётся только мечтать - это ещё одна игра из этого цикла рассказывающая историю Джерико и мб аддон рассказывающий историю Шедоу. 2 самых интересных персонажа игры с богатым опытом наёмников со своими мотивами и интересами были бы идеальны в виде протагонистов дальнейшего развития игры и это позволило бы связать эти три истории циклом этих игр, но увы, никаких вестей о новых играх нет.
Très bon jeu de tir, différentes armes, améliorations cybernétiques, gameplay rapide et nerveux
Смесь 1 части Метро (общий геймплей и графика), Киберпанка (импланты, динамика) и СпейсМарин 2 (стиль, движение по миссиям). В миссиях если не двигаешься, то умираешь (Враги спавнятся буквально за спиной, замечают игрока на большом расстоянии, постоянно движутся к игроку). Багов у меня не было. Сюжет писал первоклассник. Недостатков много, но из-за динамики довольно весело. За 300р пойдёт P.s. Зачастую вообще непонятно куда нужно двигаться
Short sweet banger. Streumon Jank but banger art design and fun gameplay
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.