
Become a Hired Gun. The money’s good, the dog’s loyal, and the gun’s reliable. Embark on a fast-paced, violent, and thrilling FPS set in the darkest reaches of Warhammer 40,000’s most infamous hive city.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 3 → 1.43/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 8Kreviews | 65% | — | $5.4M |
| $39.99 | 1.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 848 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Super fun but simple game. Needed more time in the oven, as it has all the aspects of Doom Eternal, yet isn't as satisfying, the story and lore are pretty boring but if you love Warhammer or bounty hunters in general, this game rules. Would recommend on a sale. The environments are INSANELY GOOD.
decent game, can tell it was low production value but they did well with what they had. ignore these other comments comparing it to DOOM or whatever, it plays fine as long as you understand the design.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 349.67/day in the week to Jul 17 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $7.99−80% |
| 1.5Kratings |
| 69% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 300ratings | 74% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Очень короткая игра, немного больше десяти часов и сюжет завершен. Из хорошего - можно вроде продолжать выполнять побочные задания, то есть можно продолжить бегать по разным локациям из компании и выполнять доп-квесты по фану, потому что прокачка у вас займет не много времени. Стрельба вроде ничего, но ощущается не всегда хорошо, и здесь возникает проблема потому что для шутера это критично, ведь не считая некоторых приколов вроде троса и беганье по стенам, всякими приколами из техники, это все же шутер. И для шутера здесь очень странная стрельба. Я так и не понял, плохая она или хорошая. Могу сказать что к ней надо привыкать какое-то время, после чего она все равно кажется средней. Атмосфера Warhammer 40.000 ощущается вроде неплохо, однако не того Warhammer 40.000, о котором обычно говорят все кому не лень. Перед вами унылый и грязный город-улей, в подземельях которого придется провести многие часы сюжета и все побочные задания, как я понимаю открытых локаций здесь просто нет. Красивые локации встречаются, проработаны они хорошо, веселей всего огромный поезд. Я прекрасно понимаю почему у игры так много разгромных обзоров, плохих оценок, однако у нас так мало шутеров по Warhammer 40.000 сейчас которые хотя бы средние, за что эту игру хочется любить все же. Если у вас нет возможности играть в что-то более свежее и проработанное, можете брать эту игру по большой скидке и на пару часов вас скорее всего увлечет, просто не ждите от игры слишком много. Игра не хватает звезд с неба, однако назвать её абсолютным мусором я бы не смог. Игра ощущается как та игра, к которой планировали дополнение или релиз второй части. Она словно пытается прощупать почву того что понравится игрокам, чтобы стать лучше, однако как мы знаем никакой второй части пока не вышло, и похоже у нас остается только эта "слабая игра". Игра не плохая, и не хорошая, она просто средняя. Шутер по Warhammer 40.000 на несколько часов. Я пожалуй оставлю все же положительный отзыв, потому что лично мне было любопытно её проходить.
Не люблю шутеры и особо не играю в них, лютым вaxaeбoм тоже не являюсь, но эта игра в принципе понравилась. Проблемы, некоторая корявость и странные решения тут есть, но прям сильной боли в районе заднего очка оно не вызывает, просто легонечко покалывает. Геймплей динамичный, на месте стоять не варик, иначе гaчи мужики и бдcм тянки очень быстро нас нaбутылят. Дабы избежать проникновения во все наши дырочки, разработчик дал нам: крюк кошку, подкаты, воллраны, дабл джампы, дэш. С мобильностью проблем нет, а вот с реализацией некоторых механик... Воллраны, например, смысла в них вообще не увидел, как фишка/разнообразие, ок, но на практике очень мало возможностей для применения, да и толку тоже маловато, даже для простого преодоления больших расстояний хватает остального арсенала. В копилку мобильности можно добавить и покупную абиллку с телепортом. Возможность хилиться тут... yeбищнaя и вся вкуснятина местной системы раскрывается на боссах. У нас ест 3 хилки, которые мы нечасто можем найти на уровне или купить перед началом уровня (с гранатами такая же история, но их насыпают мое почтение, так что покупать смысла нет), добив врага кнопкой (с oxyeннo долгой анимацией) сама кнопка жрет местную ману, ну и тупо разваливая болтером всякое oтрeбьe нас немножечко хилит или тип того (можно эту тему прокачать). Собственно боссы, убить их нельзя для отхила местной пассивкой, 3 хилки могут улететь быстро, а получить на фулл eбaлo внезапно и xyй пойми откуда, тут очень легко, добить кнопкой тоже нельзя, остается молиться на спам бомжей, тут все боссы спамят бомжей с некоторой периодичностью, вот только они часто спамят жирничей которых убивать очень долго... Все боссы очень толстые и скучные, мало чем отличаются от обычных жирничей, разве что бОльшим количеством жира... Мне запомнился только один, иллюзионист пидopac, с бесконечными телепортами и откусыванием всего eблищa за тычку. Сразу о болванчиках, это просто тир по жирным yблюдкaм, я конечно понимаю, вархаммер, суровые мужики в бондаже и бабы в коже, но тут прям перебор с толстыми противниками, по ощущениям, их тут больше чем рядовых бичeй, так над ними еще постарались и разнообразили... Рокеры с ирокезами на ранцах и энерго щитами, такие же уроды но с пулеметами, огры армрестлеры и с электрической дриcьнёй прямиком из Железного Человека 2 и оба этих пидopaca прыгают нам на лицо перелетая пол карты, прыгающие мехи рудокопы, разного рода телепортирующиеся мyдoзвoны с щитами и тд по списку, общее у этих жирных дpoчил то, что в мобильности они нам не уступают и их постоянно много, прям очень много, дoxyя, на каждой арене и в кишках. Прокачка. У нас есть несколько веток для гг и для собаки. Собака - лучик света в этом темном очке, в прямом смысле, блохастик может подсвечивать врагов, что невероятно полезно, тк эти мyдaки могут где-то застрять, из-за чего мы не сможем закончить арену и пойти дальше. Единственный минус собаки, это таймер жизни, что как мне кажется, тупо. Ну тип у псины есть хп, почему бы не сделать так, чтоб пёс с нами бегал всегда, но его могли убить, после чего пошел бы таймер повторного суммона. В ветках можно открыть кучу абиллок и у всех огромное кд, зачем, хз, ну тип кд на тп абиллку 50 секунд, реально? Да, она много дамажит, но cyкa 50 секнуд. Сами ветки норм, прям откровенного мусора не ощутил, за исключением ветки с абиллками, тк не видел смысла в ней из-за больших кд. К прокачке можно отнести и кастомизацию пулял. У каждого ствола есть дырки, куда можно вставить улучшающие его приколы по типу, ствол, глушитель, прицел, приклад и тд, около 10 разных дырок. Самого оружия много, что в плане разнообразия самих стволов (болтеры, автоматы, плазма, дробовики и тд), что в плане дропа. Нашего гг мы тоже можем снарядить более лучшей броней и какими-то артефактами. Построение уровней - вертикальная/горизонтальная кишка с бомжами или без, арена с кучей бомжей, повторить несколько раз до конца уровня. Единственное, что раздражало на уровнях, это моменты когда для открытия ворот или еще какой-то xepни требовалось искать вонючие цилиндры, с лимитом 6лять... о чем речь? Нам нужно вставить в некое устройство 8 цилиндров, но нести мы можем 4, поэтом мы должны это делать в 2 захода, делать это вообще неинтересно, а под конец игры таких моментов становится больше. На каждом уровне есть сундуки с лутом, их количество мы знаем, искать их намного интереснее чем открывать эти вонючие двери. Самих уровней 13, прохождение 1 уровня занимает 15-40 минут, примерно, на скорость прохождения влияют сундуки, если вы хотите найти и залутать все, потратите больше времени, если вам на них пoxep, соответственно меньше, ориентир время выше. Кроме этого, есть генерящиеся доп миссии, по сути это сразу рубка с мужиками за деньги, прошел пару таких интереса ради, особо смысла не увидел их дальше фармить. Прям супер разнообразия самих уровней нет, связано это с темой города улья или еще чем-то, хз, меня лично не напрягало и имеющегося локального разнообразия мне хватало. Музыка норм, тупо рок под который приятно стрелять в ксеносов (встречаются тираниды или похожие на них насекомые) и прочих жирных oбрыгaнoв. Всего 2 проблемы, сама боевая тема незапоминающаяся, иногда не играет когда идет жесткая eбкa с мужиками. Звуки стрельбы или там передергивания оружейных приблуд в порядке. У жгг прям мощный британский акцент, если кому важно, не знаю у всех моделек или нет (тут дают выбрать гг), но у брюнетки с карешкой он есть. К внешке и оптимизации у меня вопросов нет, выглядит приемлемо, ничего не лагало, фпс не проседал. Из прочих неудобств. Первым делом вспоминаются: бесконечное "Удерживайте E", невозможность отжать паузу "Esc" который её и вызывает, немного вcpaтое управление в бою и менюшках. Встречал пару мест с кривым переводом. По багам. За время игры был только 1, в какой-то момент пропал весь худ (полоски хп/мп/щита, прицел, патроны и тд), даже "Tab" перестал работать (он тут при нажатии показывает цель миссии и количество сундуков). Как он появился. Проходил уровень, дошел до чекпоинта и вышел, на следующий день продолжаю и оно появилось, перезапуск не помог. Завершив миссию эта xepня пропала и больше не появлялась. По общему впечатлению игрой доволен, брал на распродаже с большой скидкой, не пожалел. Но опять же, повторюсь, шутеры не люблю и особо в них не играю, жестким вaxaeбoм не являюсь, оценивал игру именно через призму держащего руку на пульсе мимопроходила.
While I am not terribly far into this game now. I will say this. This game is extremly fun. There is some jank, but it is a fast moving FPS. Very Atomsphric, a fun romp through and through so far. The Bolter does not feel that powerful, but most games do not do Bolters well. Overal, I do not see why this is mixed.
剧情太短,而且剧情跟40K根本不靠边,相当于借了40K的一点皮,剩下的基本没有什么和40K相连的东西了,纯属废土风的复仇之路,最后还没耍了的故事。根本不值这个价位
Unique single player FPS with a great OST and atmosphere. Recommended if in to Warhammer games. It has some jank but the good stuff makes it worth playing, it gets better as it goes on. Disable texture streaming in .ini for best graphics, install HUD toggle mod from Nexus for extra immersion.
I wanted to like the game and paid less than 5$... i could tell you about the repetitive side missions, the mediocre gunplay from the 2000's or the recycled enemys... But i will not. I could tell you about the missing balancing of the weapons , the flat story or a terrible idea to be able to end dogs in this game... 'But i will not. Instead i could tell you about the lack of immersion of the game to get a feeling of Necromunda, the missing endgame or the useless dialogues. But i will not. Instead i want to tell you to leave your hands of this game. I really like the Warhammer universes but this game made me regret life choices...... You will find ourself grinding the side missions unil max level and then just run through the main "story"... Let it be. Best regards Jan
I wish there was a neutral option for this game. It's alright. It seems like they had a lot of ambitious ideas that just came out half baked: Weapons: I hate that you carry 6 weapons but only have 5 sets of Tek and Charms. I like that they're trying to encapsulate Necromunda, but the weapon execution is wonky. There's like 4 that are the same flavor of machine gun, but everything is more or less upgraded the same and the attempt to include stealth is cute at best. Missions: Side missions are very frustrating and generic grinding and it takes a minute to realize that the side mission is spawning endless goons and its more of an objective rush than stand and fight. Once you realize that, they pass effortlessly. Story missions are Ok, but have some strange flow. Combat: It's OK, the attempt to push "style" into an endless stream of bodies is very frustrating as the mechanics to facilitate it don't really exist. The game grades you for wanting John Wick while delivering temu DOOM. The health management is incredibly frustrating, fighting to gain health seems like a good idea until its not. Id have rather had health packs, or make the dog exclusively a health recovery mechanic. Overall: It's got a great setting and tone. It's gameplay is OK, I'd have personally wanted them to go in to a full blown Borderlands style of Shoot and Loot rather than its half commitment to the idea. It's like its trying to be that and an on rails FPS. Reminds me of a jankier Shadow Warrior 2. Great Necromunda content if you like that, though I'd have preferred more gang diversity than Orlocks, Goliaths and Eschers as the primary foes. Good for a sale, wouldn't buy full price.
手感怪异,打架乏味,打完序章就不想玩了
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.4M | 5.5K | 87% | $39.99 | |
| $5.4M | 9.2K | 89% | $19.99 | |
| $5.4M | 4.9K | 83% | $39.99 | |
| $5.5M | 13.6K | 38% | $19.99 | |
| $5.4M | 11K | 92% | $19.99 | |
| $5.5M | 42.2K | 84% | $5.24 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 2.7K | 95% | $29.99 | |
| $190 | 2 | 50% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $12.4M | 17.1K | 63% | $39.99 | |
| $5.8M | 16K | 43% | $19.99 |