
In a back-alley cafe, the dead are granted one last night to mingle with the living. Necrobarista follows a dynamic and diverse cast of characters as they navigate Melbourne's hipstery coffee culture, the questionable ethics of necromancy, and the process of letting go.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese* +2 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 1.5Kreviews | 82% | — | $427.6K |
| $19.99 | 40ratings | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Некробариста - претенциозный экспириенс, который не хочется испытывать снова [/h1] Некробариста - это самый большой обман ожиданий в моей жизни, который мне приходилось испытывать. Изначально запуск игры зацепил меня своим очень крутым визуальным стилем и первая глава как крючок сработала на ура, ведь концепт "последней чашки кофе перед смертью" и "24 часа перед уходом на ту сторону" звучит крайне интригующе, но вся эта заинтересованность улетает напрочь после первой главы [b] Геймплей [/b] [strike] (вернее его отсутствие): [/strike] Это [b] чистейшая [/b] визуальная новелла, в которой в отличии от других визуальных новелл абсолютно отсутствует какой-либо интерактив. Все что ты можешь делать это нажимать ЛКМ, чтобы визуальное и текстовое повествование продолжались. Также есть переход между главами с блужданием по кофейне для перехода на следующий эпизод (как по мне абсолютно ненужная вещь с посредственными историями с целью разведения и без того пресного сюжета) [b] Персонажи и диалоги: [/b] Хочется выделить этот момент, ведь это просто показательный пример того как [b] НЕ [/b] стоит раскрывать и делать персонажей. Абсолютно каждый персонаж в этой игре это шаблонная картонка, вместо раскрытия персонажей через их действия на игрока тупо вываливаются факты в виде: "Этот персонаж гениален", "Этот персонаж страдает" это просто сухо и бездушно. В этой новелле отсутствует какой-либо character development это просто массовка на которой зачем-то сделали акцент. Абсолютно каждый диалог в этой игре не обходится без сарказма и подколов, что в рамках большинства ситуаций выглядит просто нелепо и неуместно это вызывает лишь раздражение и не более. [b] Локализация: [/b] Это проблемка, которая не просто ставит палки в колеса, а протыкает их насквозь. Игру судя по всему перевели на остальные языки посредством машинного перевода, ведь во многих моментах суть предложения просто напросто не улавливается. [b] История: [/b] Тут много чего можно сказать. Во-первых, игра просто до невозможности боится играть на чувствах, не смотря на поднятие темы смерти здесь не проскакивает по-настоящему грустного или серьезного момента охватывающего эту тему, ведь все перебивается шикарными саркастическими комментариями персонажей делая хоть немного эмоциональный момент просто глупым. Во-вторых, динамика повествования просто странная, 90% главы ты слушаешь пустую болтовню персонажей буквально ни о чем, а потом слушаешь резкую экспозицию будто тебе просто зачитывают правила, это выглядит просто нелепо и неестественно от чего становится неинтересно читать. В-третьих, сеттинг здесь [b] не говорящий [/b] - "Терминал" и магический Мельбурн это просто декорация, ведь ты не исследуешь мир, который ты видишь ты всего-лишь читаешь факт выкинутый из уст персонажа. Ну и последнее это конфликт без последствий, в игре говорится о долге "времени" со стороны Мэдди и ее стрессе по поводу того как с ним расплатится, НО как оказывается у этого долга тупо нет ограничений по времени, коллектор даже долг не выбивает, он просто приходит в кафешку и ждет пока она ему отдаст долг, лол Весь сюжет это один сплошной филлер, хотя с таким концептом реализовать можно было многое [b] Визуал и саунд: [/b] Вот это действительно отлично проработанная вещь. Сел-шейдинг и постановка кадров просто шикарная, смотря на многие сцены хочется делать эстетичные скриншоты. Музыка в этой игре соответствует атмосфере сцены и звучит очень приятно, однозначный плюсик за это [b] Итог: [/b] Это хороший арт-объект, но не игра или визуальная новелла. Если вы хотите почитать что-то осмысленное, глубокое, ну или просто увлекательное, то вам точно не сюда)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Necrobarista é um jogo que, pra mim, se vende um pouco errado. Pela estética e pela apresentação inicial parece que vai ser uma experiência mais interativa ou mais dinâmica do que realmente é, quando na prática ele acaba sendo quase um livro visual. Ainda assim, ele é muito bonito e foi justamente a arte que me fez querer jogar. A direção visual é extremamente estilosa, cheia de personalidade, e combinada com a trilha sonora cria um clima muito gostoso de acompanhar. Por trás dessa estética mais chamativa, senti que existe uma mensagem bem legal sobre luto e sobre como lidar com a perda, mostrando que esse processo é demorado, cansativo e às vezes confuso, mesmo que a temática mais fantasiosa e o tom descontraído em alguns momentos acabem escondendo um pouco desse peso. Apesar de ser relativamente pequeno em duração, ele é enorme na quantidade de texto. É realmente uma experiência muito mais de leitura do que de jogar, e por isso achei difícil consumir tudo de uma vez só, porque exige bastante atenção e energia pra absorver os diálogos e reflexões. Os personagens têm conversas longas, o mundo é detalhado e existe um cuidado claro com a escrita, mas em alguns momentos senti falta de fazer algo além de avançar texto. Não precisava virar um jogo de ação nem nada do tipo, mas talvez ter mais momentos interativos ajudasse a deixar tudo ainda mais marcante. Mesmo com isso, gostei da experiência e entendo totalmente quem ama esse estilo, porque dá pra ver muito cuidado em cada detalhe visual e narrativo. Só terminei com aquela sensação de que existia espaço pra transformar algo muito bom em algo ainda mais especial.
Necrobarista sounded like it was made for me. An anime art inspired visual novel set in a café for the recently deceased? An eerie but beautiful atmosphere? I was all in. Unfortunately, the execution just didn't work for me. The storytelling felt slow and boring, and the characters didn't leave much of an impression, which made it even harder to stay invested. I'm still not totally sure what the point of the story even was? I kept waiting for everything to click, but it never did.
Бывает, просыпаешься утром, пьешь кофе и понимаешь, что не нужен тебе ни этот кофе, ни это утро, ни эта жизнь.
[h2]Necrobarista манит. Прямо как кофе![/h2] Она манит чудным названием и персонажем на обложке. Она завлекает своим вступлением, задаёт идею, удивляет подачей через раскадровку и поддерживает всё настроение чарующим саундтреком. И тут наступает конец первой главы. Предстаёт антракт. Тебе предлагают передохнуть. Всё ещё впереди. Это у персонажей долги во времени, а ты волен сколь угодно долго гулять в округе декораций и узнавать подробности прошлого и где-то параллельно текущего. В конечном счёте начинаешь осознавать, что вместо кофе тебе подали воду. Много воды. С каждым последующим продвижением по основным главам и второстепенным историям всё больше рушится хоть какая-то вовлечённость. Сложно описать, где именно что-то пошло не так. Будто изначально так и не выстроилась общая идея, которую можно было бы завершить. В результате ты до последнего будешь одновременно в двух состояниях: либо догоняющего и упускающего ключевые детали, либо попавшего в чужой разговор. Такая нечёткая граница между активным участием и наблюдением мешает эмпатии к персонажам: иногда хочется за что-то зацепиться, но просто не за что. История из дополнения Final Pour про Ханну, а также цепочка диалогов двух бильярдистов вызывает меньше вопросов и недопонимания, чем весь набор текста и сцен для ключевых, казалось бы, персонажей. Да, все смертны. Все умирают. Но это как-то не правильно, когда сначала Necrobarista сама задаёт правило, что после смерти можно провести сутки в баре и поговорить о своём прошлом, а потом единственное, что может выстроить - это всё списать на предопределённость судьбы. Можно ведь хоть что-то рассказать. Никто бы не был против оказаться просто в атмосфере различных диалогов ни о чём, но здесь этого нет. Начали за здравие, закончили на упокой.
Good idea about the purgatory as a coffee shop, themes of loss and acceptance, and an interesting presentation of a visual novel in full 3D. However, the writing is extremely boring and bland, reminding me of Haibane Renmei but even more boring and poorly written. The writer vomits tons of text without truly presenting and developing characters. Play it only if you are 18 or younger; maybe some themes would seem fresh to you.
No tengo ningún problema con las visuals novels. He jugado a bastantes y muy buenas como la saga Danganronpa, Ace Attorny, Doki Doki Literature Club, AI: the somnium files, To the moon... Y desde mi punto de vista las visuals novels tiene que tener dos cosas. Buena trama y jugabilidad. Se que la jugabilidad no es muy importante en las visuals, pero si se llama "videojuego" tiene que tener algo de "JUEGO". Me vale elección de diálogos con múltiples finales, buscar pistas para un juicio, hacer café... lo que sea, pero algo. Lo que no me vale es pasarme una hora leyendo y cuando por fin me dan el control lo único que puedo hacer es ir andando yo solito hasta el siguiente capítulo de la historia y pasarme otra hora leyendo. Cuando eso pasa no estas jugando a un juego, estas leyendo un libro interactivo. Y más te vale que la historia te enganche porque si no te vas a quedar dormido porque es lo único que tienes.
I think I bought this pretty close to release, waited for it to finish and then... forgot. XD Oop. Well! I found it again! :D REVIEW TIME The type of storytelling this is requires understanding character development in quiet and subtle ways. If you don't want to notice it in quiet and subtle ways it literally bashes you over the head with it from the tachikoma lookin' cuties having an aside in-between episodes. But that is where the story is. Through the vignettes scattered around in objects. Through dialogue of the main story. It's about understanding them rather than what they are doing. Through that is the world building, though sometimes it is through objects like the magical espresso machine complete with reviews! lol But for the most part, instead of pulling a piping hot shot of espresso through technical jargon about arcana and building climatically to the event of necromancy, it pours you a flat white in a chipped ceramic cup, encouraging you to sip the philosophical medium of magical humanity. In dumber words, vaguely magical mildly angsty slice of life, a cuppa joe before you gotta go. 💀 From what I understand of the lead writer's blog post ---> https://blog.damonreece.com/five-years-later-necrobarista-postmortem/ it was meant to be more. Lots of stuff was constantly reworked, redone. A fair number of reviews did pick up on this and felt the story lacking. That's valid. However, knowing the hardship behind it makes me appreciate it more. It survived even in a bastardized state, and what's there to enjoy is in fact, enjoyable.
澳大利亚人做的视觉小说,不仅有质量不错的汉化还有全程中文配音,必须好评,而且连路人角色都有配音,很有诚意了。图像都是用三维画面,我倒是不太喜欢这样的表现方式。背景设定有些新奇,但是故事又平淡了一些,我觉得不是太有意思。
[h1][b]🎮 Reseña de Necrobarista[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Necrobarista es una novela visual indie con estética anime y vibra sobrenatural donde el café no solo te despierta: también te ayuda a despedirte de la vida… literalmente. La premisa es simple y potente: un local nocturno donde los muertos tienen una última taza antes de seguir su camino, y tú estás en medio de ese desfile de almas con trauma, chistes incómodos y conversaciones que pegan más fuerte que un espresso doble. La primera impresión es clarísima: esto no viene a “ganarte” con gameplay, viene a seducirte con narrativa, estilo 3D estilizado y una ambientación atmosférica que se siente como un anime existencial con presupuesto de indie orgulloso. Episódico, casual, bonito… y sí: también es de esos juegos que te miran a los ojos y te dicen “si no te gusta leer, no es mi problema”. [h2]Lo Rico del Café y lo Amargo del Más Allá[/h2] Lo Bueno: ✅ Historia “buena trama” que se toma en serio el drama sin olvidar la comedia ☕📖 ✅ Protagonista femenina con presencia y carisma (no un maniquí con diálogos) 👩🎤 ✅ Dirección artística 3D estilizada y preciosa: parece póster animado 🖼️✨ ✅ Ambientación sobrenatural y atmosférica que te envuelve sin gritar “mírame” 🌙👻 ✅ Gran banda sonora: de esas que se te quedan aunque cierres el juego 🎧🔥 Lo No Tan Bueno: ❌ Jugabilidad mínima típica de novela visual: si buscas “acción”, aquí solo hay decisiones y charla 💤🗯️ ❌ Rejugabilidad limitada: una vez que ya te tomaste el golpe emocional, el refil no siempre sabe igual 🔁😐 ❌ 11 logros… o sea, Steam te aplaude, pero con guantes puestos 🏆🧤 ❌ 0 jugadores actuales: el café está abierto, pero parece que nadie se enteró 🚪🕸️ [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Funciona para novela visual, pero es básicamente leer y avanzar.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]No hay IA que vencer; el reto es emocional y de atención.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Episódico y narrativo; suficiente si vienes por la historia.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]8[/td][td]3D estilizado y “preciosos”; identidad visual fuerte.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]8[/td][td]Buena trama con drama y comedia bien equilibrados.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Sobrenatural y atmosférica, con personalidad propia.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Cumplidores y coherentes con el estilo, sin exceso.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]9[/td][td]Gran banda sonora: eleva escenas y se queda contigo.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]No es el gancho principal; el peso recae en el texto.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad de tonos y personajes, sin sentirse revolucionario.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general estable para un indie estilizado.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Más de “experiencia” que de repetir por sistemas.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.0[/b][/td][td]Una novela visual con estilo y corazón, pero poco “juego” como tal.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Necrobarista es de esos indies que no te piden permiso para ser raros: te sientan, te sirven una historia bonita y melancólica, y luego te dejan pensando en cosas que no querías procesar hoy. Si te gustan las novelas visuales con buen guion, estética anime y un toque sobrenatural, aquí hay mucho que disfrutar. Ahora, seamos controversiales: si tú necesitas “mecánicas” para sentir que jugaste algo, este título te va a parecer un audiolibro con pantalla bonita. Y con 0 jugadores actuales, la vibra es: “obra de culto” más que fenómeno vivo. Aun así, 1305 recomendaciones no salen de la nada: esto le pegó fuerte a quienes sí conectaron con su propuesta. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado si te gustan las novelas visuales)[/h3] Puntuación Total: 7.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -85% Veredicto: [i]Cómpralo si vienes a sentir; evítalo si vienes a farmear adrenalina.[/i] Si lo tuyo es leer, elegir, absorber atmósfera y dejar que una buena banda sonora te rompa tantito por dentro, Necrobarista vale la pena. Si necesitas tiros, combos o “builds”, mejor busca otro café: aquí se viene a conversar con fantasmas, no a pelear con ellos.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.4K | 515 | 55% | $1.99 | |
| $434.4K | 2K | 84% | $14.99 | |
| $136.1K | 419 | 81% | $19.99 | |
| $71.1K | 245 | 93% | $19.99 | |
| $68.8K | 248 | 91% | $6.99 | |
| $46.9K | 425 | 97% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $427.6K | 1.2K | 90% | $14.99 | |
| $427.4K | 63 | 46% | $199.99 | |
| $427.4K | 1.2K | 93% | $14.99 | |
| $427.9K | 776 | 67% | $18.99 | |
| $427.9K | 8.9K | 97% | $2.99 | |
| $427.2K | 3.6K | 92% | $4.99 |