
An overdose of reality can have dire consequences... Tumble down the rabbit hole and embrace your downfall with 12 endings, non linear day by day progression, sanity system and more...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
PLEASE READ BEFORE PURCHASING
Neckbreak is not a boomer shooter. Check the demo to see how the action plays and flows or check the games Discord which is full of clips with insane combos and cool encounters sent in by the community.
The world we have known is coming to an end. The European Union is in disarray, with a new superpower emerging on the horizon: The Novorussian Federation, which already welcomed new members such as Lithuania, Ukraine and Poland.
Enter the first mega-city of Europe: Crimson Tide. The free city of Crimson Tide(the representative free city of this New World Order, showing that both systems can co-exist in harmony, forging a better future for its citizens) was raised as the representative pinnacle of humanity's achievements on the border of Germany and Poland, in agreement to respect the sovereignty of both the EU/Transatlantic States and Novorussian Federation. But, as history has taught us, this is true only in theory....
Governing parties are not political but rather economical, pointing to a new direction of leading nations. Gone are the days of political parties, replaced by voting with your wallet for the corporate entity which provides everyday life with the highest benefits. Leading corporate entities deal most of the cards, keeping its citizens in check with mandatory medication.
Somewhere in the city, in the Lakk District, a regular middle class citizen is about to start another routine day…
An overdose of reality can have dire consequences...
Neckbreak is a pill poppin' first person adventure with semi-tactical in your face combat and unique perks and quirks.
You start in your apartment getting ready for another routine day at the office and your adventure starts from there. The storyline will progress with completion of main missions and branch out depending on various factors (chosen path, mental state, specific choice/interaction/pickup/etc).
You are a regular, middle class citizen. By day, leading your ordinary, rinse-repeat corpo-routine life, with your lovely girlfriend Olga by your side, a well paid job and crib with an amazing view. What more could a guy want?
Yet you feel privileged and as a true socialist you feel you need to give something back…
...By night, you give your contribution to society as a self-proclaimed dealer of justice, dispatching all sorts of scum with extreme prejudice… Or, at least that is what you think...
Featuring:
A unorthodox semi-tactical shooter with superpowers, where reflexes, environmental awareness and quick thinking count. Encounters play more like fast paced puzzles with lethal consequences. Both you and the enemies go down real fast. You'll need to make best use of the games unique combat mechanics (such as the pills, superkick, slammer, adrenline slide/jump and more) for the most stylish and fun outcomes.
A dynamic and fitting Original Soundtrack which adapts to what's going on on-screen
Non linear progression. Certain scenes will play out differently depending on your choices and state of mind, or maybe even will reveal alternate levels, routes to your goal
Cannon fodder
Trippy visuals
Sanity system. The world will react to the players self-medication threshold in varied ways throughout the games timeline.
No health regen
Actually no way of replenishing your health at all
Lots of alternative events, possibilities, routes and more, leading you to one of the 12 endings.
Combo kill and style system
The Superkick
lots of fun ways of dispatching your foes
Leaderboards
Freeroam hub which expands with the games timeline offering new opportunities
Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.39−85% | 414reviews | 80% | — | $17.4K |
| $6.39−60% | 9ratings | 88% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Hotline Miami от 1-го лица. [/h1] [code] Время прохождения - 4.5 часа. [/code] [u] [b] ПРЕДИСЛОВИЕ:[/b][/u] 55% игроков прошли пролог на 10 минут))) Это даже весело. Ох, что с вами сделала бы Хотлайн Майами в 2012, привыкли вы ко своим опен ворлдам да сони-играм. Я склонился к тому, что человек, библиотека которого состоит на 90% из ААА игр, котиков и метроидваний физически не сможет пройти эту игру. ✅[i] [b] - СТИЛИСТИКА.[/b][/i] Уникальная, едкая, грязная. Не понимаю жалобы в отзывах на "У меня вытекли глаза" - в скриншотах стима всё показано, что ты ожидаешь, что в игре будет по-другому? Да, глазам такое будет непривычно - это тоже самое, что смотреть 4 часа на мигающие разноцветные огни. ✅[i] [b] - СЛОЖНОСТЬ.[/b][/i] Определённо один из самых сложных шутеров. У тебя 1 жизнь - никаких отхилов, никакой брони. В голову тебя убивают с 1 пули, в тело с 2-3х. В мили тебя шотают. Появился вновь тот азарт из 2012, которого не хватает. Вся игра проходится на реакции. Тебе нужно целиться чётко в голову, жать 4-5 кнопок в секунду, постоянно двигаться, скользить, стрелять и бить коленом при перезарядке. Какой шутер от 1-го лица тебе ещё даст такой быстрый геймплей? Кайф то, что это не Дум, где враги - губки для пуль, есть тонна отхила и щитов. ✅[i] [b] - АТМОСФЕРА.[/b][/i] Те самые диалоги с бухим бомжом "ТЫ СРАНОЕ ССЫКЛО" И моменты когда типы стоят в туалете торгуют наркотой и тут влетаю я. ❌[i] [b] -ГЕЙМПЛЕЙ.[/b][/i] Все плюсы разрушаются о кривизну, он именно нечестный. Это критично для хардкорного шутера. 1 - пули летят в разные стороны. Делаешь 3 выстрела с пистолета - одна пуля полетит вверх, вторая вправо, третья вниз. Из-за чего даже с боевым оружием тебе придётся сближаться со врагами. Враги конечно попадают в тебя с 200 метров :) 2 - Враги плоские, 2Д модельки, которые накладываются друг на друга. Чаще всего я умирал из-за непонимания, сколько врагов бежит на меня, я ударял одного коленом, но из него выходил второй и убивал меня. У меня нету теоретических идей - как это можно было реализовать по другому, не меняя визуал. 3 - Спецэффектов очень много. Стреляюсь с дробовиком возле стены - после выстрела идёт дым + штукатурка падает + мозги врага анимировано разлетаются вокруг. Тебе надо ждать, пока это всё осядет, потому что в противном случае за всем этим рисунком стоит враг, который шотнет тебя. На некоторых уровнях есть дым, тебе нихрена не видно дальше 5 метров, зато враги хреначат в тебя так, что ты только трассера видишь. 4 - Я шотаю врагов только в голову, могу дробью выстрелить в тело, у них оторвётся рука и пол туловища, но они продолжат стрелять по мне. 5 - На некоторых уровнях герой мисает по врагу. Тебе нужно пинать конкретно одного чела с оружием в толпе, но из-за того что все 2Д с хрен пойми какими хит-боксами, ты будешь в 90% случаев ударять не того. Привет миссия в клубе, где тип с автоматом стоит за 3-мя гражданскими. Привет миссия со столбами, где тебе нужно как можно быстрее убить дробовик, но возле него выбежал тип с ножом. 6 - Враги стреляют по тебе сквозь стены. Если ты подходишь на 10 метров - в тебя летит очередь. Одно дело, когда стены непробиваемы, другое дело когда это фанерные стены. Я физически врага не вижу, не знаю что он там стоит - он в меня очередь жмёт. У врагов попросту нету препятствий и видимости в игре, если игрок входит в их область - они сразу бегут на него. При этом иногда ты можешь стрелять врагов со 100 метров и они никак не будут реагировать, просто стоять. 7 - Я пока одного застрелю, у меня чвл затвор передёргивает, в меня враги продолжают стрелять. Анимация подбора оружия протягиванием руки. Враги с дробовика быстрее тебя стреляют, быстрее перезаряжаются. Ты никогда не сможешь перестрелять в открытую двух типов, опять баланс нарушен, что за идиотизм того, что в врага пули летят БЫСТРЕЕ С ТЕМ ЖЕ ОРУЖИЕМ? Это не только мешает, но и бесит морально, когда ты стреляешь РАНЬШЕ врага с дробовика, он стреляет на секунду ПОЗЖЕ, но его пули уже попадают в тебя, а твои только летят и убивают его ПОСЛЕ твоей смерти. Игра абсолютно не учитывает, что игрок 1, а врагов два десятка. 8 - У твоих пушек есть положение от прицела. То есть если ДУЛО твоей пушке будет смотреть в стену или перила - пули полетят в стену. Врагу достаточно показаться из-за стены наполовину, его пули полетят сквозь стену и сквозь перила. 9 - порой было ощущение что я играю с пингом. Я убиваю чела, и через 0.001 милисекунду он выстреливает в меня. ❌[i] [b] -УРОВНИ.[/b][/i] По-началу в первой половине уровни проходились за 20-30 секунд, ибо имели 3-4 комнаты и 5 врагов в них. Ближе к концу становится АДСКИ сложно. По 30 врагов на тебя вываливают и баланс полностью поломан. Один уровень, где стоят 3 милишника, 1 автоматчик и 1 чел с дробашом. Тебе нужно вырезать первым того что с дробашём, но при таком количество врагов милишники тебя просто заблочат своим телом и убьют, очень узкие пространства для такого количества врагов. Чела с дробашём нужно ловить на рандом, с какого раза он пойдёт на тебя, а не начёт убегать. Я бы ОЧЕНЬ хотел посмотреть как проходят уровень с пулемётчиками сами разработчики, они как будто не играли в свою игру. Стоят пулемётчики за щитом, они по тебя стреляют из минигана, ты не можешь - тебе надо обходить их щит, чё это за бред? Второй уровень в лабиринте, где на выходе стоит чел с дробашём, который тебя шотает. Ты обязан принимать таблетку, чтобы замедлить время. Механика из "Вариативной" становится "Обязательной" на последних уровнях. И вот разрабы запирают тебя в лабиринте, КОТОРЫЙ КОРИДОР ПОЛ МЕТРА С 30 ВРАГАМИ. Всё что тебе предстоит сделать - заучивать за каким углом стоит тип. Так они ещё 2х огромных элиток поставили в эти лабиринты, ты должен спиной убегать ПО ЛАБИРИНТУ СПИНОЙ и стрелять. ❌[i] [b] -ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ.[/b][/i] Очень много экранов загрузок. Падение ФПС как только ты касаешься какого-то объекта с физикой по типу мусорных пакетов. Зачем-то после каждой главы выкидывает в квартиру, где тебе надо выйти в общественный коридор, спуститься на лифте, выйти на улицу, подойти к машине и выбрать миссию. Никчёмное искусственное растягивание времени. Что мешает сделать выбор миссии в квартире? ❌[i] [b] -ГОРОД.[/b][/i] В игре есть "Открытый мир". Походил я, сунулся в каждый угол - ничего не нашёл, кроме стоящих бандитов. Явно не нужен игре. ❌[i] [b] -СЮЖЕТ.[/b][/i] Как и в Майами - нихрена не понятно. В 2014 это смотрелось "НУ ОК", в 2022 уже не ОК. + эта игра была в раннем доступе. У ГГ амнезия, но вместо напарников с ним разговаривает его мозг, реагирует как-то на его действия. Какая моя цель? - почему я хожу убиваю бандитов? Почему они нападают на меня одного среди всей толпы клуба? ❌[i] [b] -САУНДТРЕК.[/b][/i] Играет какая-то монотонная хрень, колыбельная.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Polish, Russian, German, Portuguese - Brazil
| $23.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hard to recommend a game with endings the community can't figure out after a few years and the devs themselves are unwillng to help. Also, absolutely garbage lighting that is way too obnoxious.
Do not buy this. Its broken from start. They cant even get the default FOV correct. When you do get the settings correct the difficulty is unplayable 15 minutes in. Imagine you a real fragile person unarmed facing a room full of men with guns ready to shoot rapid fire all at once while you have zero cover. I bought this back when it was called Project Downfall and while difficult it was playable. Loading screens every 2 minutes, lighting issues, constant pop up text, and more. Too bad really.
A game where you die in one hit but enemies dont, everyone has laser accurate guns and you don't, and enemies can see you at all times but you can't. It just feels overly punishing most of the time. What makes super difficult games like Hotline Miami fun is the tightness of controls and enemies also dying in one hit to encourage aggressive play. This game wants to be hard but struggles to be fun. The devs say they don't want it to be Hotline Miami and only used it for aesthetic inspiration. They insist it's not a boomer shooter. It feels like they couldn't figure out what they wanted it to be and just made it hard and unfun as a substitute. I can squint and see the vision of what they wanted to do. It's just not the game in front of me. Props to the artists though. The game certainly looks good.
This game wants to provide the Hotline Miami experience but as a first person shooter, though it offers all of the frustration of that game without any of the reward. There's no opportunity to enjoy the gunplay when you have to play it safe and hide behind cover to avoid dying too quickly, there's an absurd amount of loading screens ruining the pace, the game is optimized pretty poorly, and the soundtrack is fine but nothing to write home about.
⢝⠙⠊⠋⠉⠉⠈⠊⠝⣿⡻⠫⠫⠊⠑⠉⠉⠑⠫⢕⡫⣕ ⣀⣤⣤⣄⣀⠈⠄⠁⠄⠁⣿⡮⠄⠁⠄⠄⡠⠶⠶⠦⡀⠈ ⠔⠒⠭⠭⠥⠥⠓⠄⢀⣴⣿⣿⡄⠁⠠⣤⠉⠉⣭⠝⠈⢐ ⡢⡙⠄⠠⠛⠁⢀⢔⣵⣿⣿⣿⣿⣧⣄⡈⠁⠈⠁⠉⡹⣽ ⣬⣭⡭⠔⣠⣪⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣵⡒⠫⠿⣿ ⣛⣥⣶⣿⠟⢁⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡙⣿⣿⣶⣿ ⣿⣿⡫⠁⢀⠑⠓⠫⢝⢟⣿⣿⣿⣿⡻⠊⢉⣄⠈⠪⡫⢿ ⣿⢟⠁⣰⣿⣿⣢⢤⣀⡀⠈⠉⠉⢀⠠⠪⢝⡻⣷⡀⠊⡪ ⣿⡊⢠⣿⣿⡫⠚⣊⣡⠶⢦⣤⣤⠶⠞⡛⠳⣌⠫⡻⡀⠈ ⣕⠁⡫⠝⠊⡴⠋⠁⠁⠐⠁⠂⠈⠐⠈⠈⠐⠐⠳⠄⠹⣇ ⢕⢀⠞⠁⠄⣁⢀⢀⣀⣤⣤⣠⣀⣤⣴⣶⣶⣶⡆⠄⠆⢷ ⠄⡎⠄⠁⢬⣮⣕⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡫⡪⡵⠄⠁ ⠄⡣⠄⠁⣷⣯⣵⣢⠄⠄⠉⠉⠉⠉⠉⠉⣠⣬⣟⡕⠄⠁ ⠄⡎⠄⠁⠻⣿⣾⣯⣪⣔⢄⣀⣀⣀⡠⣶⣾⣽⣿⠃⠄⢀
This trailer is misleading, the pacing of the game is way more intense and difficult even on the lowest difficulty, with usually way more enemies coming at you at once. The game certainly looks good, it has a unique vibe with a interesting visuals and some funky tunes but majorly ain't fun to play. There are just too many questionable game design choices. The AI behaves extremely inconsistent: it’s far too slow when you’re on pills and suddenly way too fast and accurate when you’re not. While your own bullet spread feels extremly inconsistent and often inaccurate. In my opinion, it’s just too much when you frequently get one-shotted, while enemies can often absorb multiple bullets, sometimes even headshots depending on the range. Whenever you’re out of position, you’re basically done, since sliding feels useless, which is odd for a game that’s supposed to focus on fast-paced movement, gunplay, and bullet-time mechanics. On top of that, I keep getting stuck on random geometry. I eventually found myself either baiting enemies into a single corridor or just holding an angle instead of actually moving quickly through the level, since you need to clean out the level before being able to continue, which was getting boring and didn't seem like how the game was intended to be played. The level design, at least in the first two levels, is really poor and I couldn’t motivate myself to push any further - especially since the game doesn't allow you to save manually but also doesn't save inbetween single levels. I definitely can understand where people see the appeal in these types of games but I believe there are just better alternatives that aren't this unforgiving and frustrating to play. (4.6/10)
7//10 Used to be called project whatever, the action is good, every level is a Hotline Miami Puzzle in Doom vision It's entertaining but the story is made really opaque and I guess I'm tired of that. Just because you make the storyline hard to understand doesn't make it good
Garbage!
This game is difficult af and it is by design. I am having a great time with it nonetheless as it scratches that boomer shooter itch with a lot of unnecessary violence and gore. There are some flaws to the game, but if you like the aesthetic and a gritty world where anyone may hurt you at any second, then this is for you!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.4K | 821 | 83% | $0.99 | |
| $17.4K | 79 | 86% | $14.99 | |
| $17.4K | 69 | 80% | $12.99 | |
| $17.4K | 105 | 96% | $9.99 | |
| $17.4K | 86 | 95% | $5.39 | |
| $17.4K | 55 | 100% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2K | 7 | 43% | $12.99 | |
| $87.8K | 371 | 79% | $5.29 | |
| $6.1K | 10 | 60% | $23.99 | |
| $6.4K | 72 | 79% | $4.99 | |
| $190 | 2 | 50% | $3.99 | |
| $148 | 2 | 100% | $2.99 |