
──終わってしまった世界の夏、少女はあてのない旅をする。通話を介して終わってしまった世界を共に生きるアドベンチャーゲーム。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 27 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
探索环节稍显鸡肋的女高中生文学一枚呀! 优点是音乐不错,几个妹妹都很可爱,各有各的[strike]无病呻吟[/strike],呃,我是说,学生妹青春期特有的迷茫。其实真到了这种不讲道理的末世,不琢磨点乱七八糟的东西才叫奇怪呢,完全可以理解哈 背景图貌似都是实拍+艺术处理,还挺有感觉的,探索模式也算增加了些“游戏性”吧,虽然本人依然无法想通为毛文字游戏要执着于什么所谓的游戏性。。。本作还变本加厉地给你来了个无尽模式,还有跟现实时间捆绑的日常任务,和特定节日才能上线领取的道具,为嘛?真把自己当手游网游了? 支线蛮多,主线也算把事情讲清楚了,转折也有,但是,三句话一个自动存档,没事就眼一闭一睁给你看3秒钟渐隐动画,并且一页只能显示短短一条或者两条文本对话,我这滚轮儿都快划拉烂了。。信息密度真的好低啊!!咱就是说,你想传达一个对话节奏有停顿,也不必处处读存档吧,痛苦,真的痛苦 不知道什么人才能坚持不懈卡着什么情人节圣诞节上来领这些道具,俺这15小时打完主线支线体验过无尽模式就算毕业了吧,不推荐任何人原价购买,至少要等骨折 (如果steam有中评就好了……)
没有意义的世界由无数个偶然拼成,多陪陪你的手机和电脑,记得多和夏乃聊聊天,她们的世界曾被寂寞毁灭
[h1] 意料之外的长测评 [/h1] 初玩时,只以为是一部比较精致的小作品,觉得自己大概玩完之后只会写上几句测评当做参考,可如今通关了,发现自己想要说很多...... 首先画风不必多说,油画的画风极其顺眼,因此只是看画风就足以吸引我购买。 音乐绝美,尤其是我如今刚刚通关,听着木吉他演奏的曲子,清爽开阔,恰如我通关之后的心境。 游戏玩法有探索,个人比较建议开normal模式玩,可能会有点耗时间,但是在玩腻之前是很好玩的。 游戏没有手动存档,但是有自动存档,一般情况下是完全够用的。 文本嘛,自然是不必多说,本就是驱动我写这篇测评的动力 嗯,防剧透先打码吧 作者是懂虚无的...... [spoiler] 无论是反转后,剧情高潮骤然熄灭,引起情绪又置之不理,这样的浅层虚无,还是不断提出后否定,消解主题的深层虚无。 前几章的剧情还好,并没有多少这样的内容,然而后面的剧情则逐渐趋向虚无了。 玩下去的话,会感到悲伤与虚无,无论如何都无法改变什么,只是原地打转,以那样悲哀的方式打转,找寻着不存在的意义,寻求着我们所臆想的答案。 所以说,在内心虚无的时候并不适合玩......吗? 可是,如果感觉到在世界上有这样的作品共感着我们的悲伤,拥有着我们同样拥有的虚无,心里是不是......倒也会稍微好些呢? 这并非我能下定论的事情,因为我的话语终究也不过是缥缈的虚无的东西。 [/spoiler] 结局是[spoiler]与 虚无的和解[/spoiler],有人觉得这样的结局突兀,可其实只能是必然 [spoiler]当意义与价值全部被虚无消解之后,结局就只有两个,在虚无中死去,又或是接受虚无,在虚无中挣扎下去,然而有了你的存在,夏乃也有了挣扎下去的动力。 我们大多都是这样,因为某些念想才有了存在的理由 若是你也如同夏乃一样被虚无笼罩,愿你能挣扎着活下去,在夏日虚幻而又真实着灼眼的阳光中 唉......说是长测评,可也没写多少,可是,本来就没有意义嘛,我只是随意地写写罢了 不需要意义的 [/spoiler] 支线篇幅不长,然而很精致,每一条都有自己的内核 最后顺便问一句,收藏品过了一年以后会在第二年再复刻吗? 如果不能的话,会卡成就 希望开发者能够看到?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
早些年demo的时候硬啃完一直在关注,后来买了以后丢库里一直没怎么玩,最近补完了。 挺有意思的一文字游戏的,基于文字冒险的探索玩法,虽然音乐有些是dova-s.jp的免费bgm,但是很舒服,让人安心的游戏。 每个人都有自己的小心思,都有自己在末日下的观念和无病呻吟。但是整体人物塑造不算无聊,也很有特点。 “我们一定会在无限的偶然中,臆想出属于自己的必然。”
话痨少女历险记
见画风进,然而本作根本没有CG,失望。玩法不感兴趣选择剧情模式,然而主线之后的额外剧情强制要求玩游戏达成条件解锁,太折磨遂放弃。纯看剧情也因为转场过多导致阅读效率低下。主线主题探讨存在的意义,世上一切都是偶然,而一切的偶然都有着其必然,我观测所以世界存在。略微联想至《日常》:“我们所度过的每个平凡的日常,也许就是连续发生的奇迹。”然而主线的哲学探讨并未深入展开,只做反复强调,全靠略微的氛围感支撑。忧伤低沉氛围尚可,夏日氛围并未感觉到。
[h1]未有定数,永不终结[/h1] 有的时候,我会忍不住去想—— 比如在早晨,被透过窗帘的缝隙洒进室内的阳光闪得睁不开眼睛时。 比如在街上,毫无来由地用目光去追逐某个人的背影时。 比如在寂静的夜里,眺望着灯火仍未灭尽的高楼大厦时。 有的时候—— 不。 如此频繁, 已经不能用这样的词语来形容了。 我总是—— 忍不住去想。 之前经历的……会不会都只是一场梦。 毕竟,一切都根本无从证实。 这种感觉就像是刚刚睁开睡眼, 发现梦原来只是一场梦。 无论是多么恐怖的恶梦, 除了一身冷汗与心中的茫然外, 也不会留下任何证据。 只要睁开眼睛,就可以松一口气。 此时的舒心感……或许也与此十分相似。 因为发现, 无论是多么鲜明的记忆,也终将随着时间渐渐模糊。 关闭电源之后,我把电脑塞进了储藏室。 在那之后,又过去了很久。 时光的流逝温和而平静。 渐渐地,它变得不会经常出现在记忆里。 明明始终处于同一时空,彼此的距离却日渐遥远。 就好像寒冷的空气令呼吸开始泛白,让人想不起夏日的酷暑…… 想不起汗水沿着脖子流淌的瘙痒…… 许许多多的感触,都在日益斑驳。 记忆的轮廓也早已不再清晰。 让人不禁怀疑, 一切或许真的只是一场梦。 我原本希望能够彻底忘记。 原本希望可以不再忆起。 既然注定无法重返…… 不如让那夏日的骄阳—— 那片湛蓝得刺眼得晴空—— 以及蝉鸣—— 都随着电脑被永远压在箱底, 从此消失在记忆当中才好。 其存在, 都毫无意义可言。 但是—— 完全遗忘一段过往,实在并非易事。 每逢季节变迁, 在储藏室里翻找衣物的时候, 都会情不自禁地凝视着那个幽暗的角落。 想要一直默默凝视窗外,不为此采取任何行动, 终究是不可能的事。 不过是一时兴起, 不过是漫不经心。
电波挺合口味,但探索模式实在太耗耐心了。去年7月买的,玩了两天就放下了,今天想起来改成了故事模式,一个下午就搞定......
永远不会结束的夏日现在暂时结束了
非常非常淡的文風,是優點也是缺點,似乎刻意平鋪直敘,加上極度緩慢的敘事、有限的遊戲性,遊玩當下有點失望,但或許正因為氛圍太過平和,反而讓人印象深刻,幾個月後點開原聲帶時還是相當懷念,強烈推薦購買遊戲的人順便購入原聲帶,甚至單獨入手原聲帶也絕對值回票價。
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