
Grow a tiny fire until it's bigger than the Sun! A short incremental game about throwing things into a fire, starting a cult, experimenting with builds, and creating chaotic chain reactions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
My Fire Is Bigger Than Yours is a physics-based incremental game about growing a tiny fire until its bigger than the sun. It is a short, escalating experience about discovering synergies, experimenting with builds, and creating chaotic chain reactions.
Throw objects into the fire and keep it alive as the sun tries to drown it out
Adapt your strategy across 3 phases as your fire grows from a tiny campfire to a celestial force. Start your own cult to feed the flames, then expand your operation to the Moon.
Discover and unlock 200+ upgrades to create unique builds that change how your fire grows, spreads, and reacts.
Specialize in one flammable type, discover cascading reactions, or craft the perfect automated layout.
However you choose to grow, the Sun must be defeated.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 203 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Phenomenal. One of the best incrementals I've played. Last stage made my PC lag. That's how you know it's good.
Completed all achievements in less than 2 hours. Game is extremely easy. Get it in a bundle when there's a sale.
El juego es un incremental bastante divertido, pero te lo acabas en poco mas de 2 horas, prometen mas modos de juego en el futuro, a ver si cumplen lo prometido
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 204 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I LOVED the idea. Bought the game. And its like a bag of lays chips, I instantly got disappointed. The gameplay feels super slow and is not engaging whatsoever. The start is really slow. Just dying over and over again, until it got a bit fun. Then the sun took away my progress, and I was back to the start, but EVEN SLOWER. I also noticed some upgrades getting cheaper(?) Like I spend 500 on one and the next costs 5 Most upgrades arent interesting and just numbers, but the new spawners are genuinely interesting. For a few minutes that is. For some upgrades, theres no description given and youre left to guess what it does. Overall, a 3.5/10 cant recommend
is a fun game and also a stress test game XD
Thanks for letting me playtest the game. Great game to play when you're bored and need something to pass the time, would recommend.
短めのゲームですが、面白いと思います。 途中から何が起きてるか把握しきれなくなるので、ただ大きな火を感じましょう。
Is that it?
Fire big, me happy
[h1] 한 가지 단점을 제외하면 재미있지만... [/h1] 불씨를 키우는 게임. 리뷰에 앞서, 단도직입적으로 이 게임에는 한 가지 단점이 있다. 페이즈가 넘어갈 때마다 "이전 페이즈에서 쌓아두었던 내용물을 상당 부분 리셋하고" 넘어간다는 부분이다. 그리고 그 단점이 페이즈 3에서 극대화가 되며 비추 세례를 받고 있다. 이 지점은 충분히 공감하는 바이다. 왜냐하면 페이즈 중반부쯤 되면 거진 자동화가 되는데, 페이즈 2/3으로 넘어갈 때마다 자동화가 풀리고 다시 수동으로 조작해야 하는 불편함을 겪기 때문에. 다 자동화 시켜놨더니 이제와서 다시 클릭 노가다를 하라고? 하는 의문이 들 수밖에 없다. 다만 그렇다고 복합적 59%의 개똥겜이냐 하면 그 정도는 아니라고... 생각은 한다. 게임 구조는 단순하다. 맨 처음에는 모닥불에 수동으로 나무를 집어넣다가, 나중에는 전기랑 폭죽도 집어넣고, 한참 하다보면 대충 전기가 전기를 터트리고 폭죽을 터트리고 하는 식으로 자동화가 된다. 그러다 불씨가 특정 한계치에 도달하면 페이즈가 넘어간다. 넘어가면 화난 태양이 지면 일부를 박살내고 다음 페이즈를 이어간다. 일종의 소프트 리셋인데, 이 과정에서 앞서 말한 것처럼 자동화가 풀리고 다시 노가다를 해야한다. 그래도 대부분의 사람이 2페이즈는 괜찮다고 생각한 이유가 여타 다른 게임처럼 '환생해서 앞서 한 경험을 더 빠르게 성장하는' 것처럼 받아들였기 때문일 것이다. 실제로도 그와 비슷하게 진행되기도 하고. 하지만 페이즈 3는 좀 다르다. 솔직히 좀 하드리셋에 가깝다. 기존 인프라가 전부 박살나고, 땅도 파괴되어서 웬 행성이라는 기믹이 추가된다. 그래서 '환생해서 더 빨리 성장'과는 전혀 다른, 오히려 하드 모드를 하는 기분에 가까운 느낌이 든다. 클릭도 체감상 초중반부까지는 맨 처음보다 훨씬 많이 필요하다. 아마 이 점에서 많은 사람이 화가 난 거 같다. 거의 다 깬 줄 안 게임에서 뜬금없이 하드모드를 시키면 기분이 좋을 리가 없으니까. 재미있는 기믹이 추가되는 느낌보다는 불쾌한 기믹이 추가되어버린 기분이니까. 이 점 때문에 비추 세례를 받은 거 같은데, 솔직히 동의는 한다. 무슨 페이즈 3 리워크 베타가 있길래 초반을 좀 해봤는데, 앞서 말한 문제가 해결된 거 같은 느낌은 아니었다. 행성 기믹 그냥 버리면 안 되나? 싶은 생각이 든다. 이거 없애면 게임이 너무 단조롭고 지루해진다고 생각하나? 근데 지금 상황이면 차라리 그게 나을 거 같은데. 아무튼 이런 단점이 있다는 점은 충분히 공감하는 바이나, 다른 똥겜이 너무 많아서 이 게임이 막 비추 세례에 복합 59% 똥겜인가? 하면 그 정도까진 아닌 거 같다는 생각이 든다. 페이즈 1~2까지는 재밌기도 했고, 3도 아마 더 개선 패치가 들어올 것으로 기대하는 바이다. [hr][/hr] [b]취미로 인크리멘탈 게임 리뷰를 남기고 있습니다. 하루종일인크리멘탈하면서쉬었음 청년의 인크리멘탈 평가&점수를 보고 싶다면 큐레이터 페이지에 방문해 주세요. [/b] [quote=][url=https://store.steampowered.com/curator/46159068-%25EC%259D%25B8%25ED%2581%25AC%25EB%25A6%25AC%25EB%25A9%2598%25ED%2583%2588%25EC%259D%25B4-%25EC%25A1%25B0%25EC%2595%2584%25EC%259A%2594/lists/] 인크리멘탈이 조아요 큐레이터 페이지 [/url] [/quote]
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