
A tactical game combining the turn-based combat of XCOM with story, exploration, stealth, and strategy. Take control of a team of Mutants navigating a post-human Earth. Created by a team including former HITMAN leads and the designer of PAYDAY.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.49−70% | 20.6Kreviews | 90% | — | $5.3M |
| $34.99 | 4.4Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 848 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Одна из лучших игр в жанре пошаговых стратегий, приятно, удобно, интересно 5+
jogo MUITO bom que venham mais jogos como esse
BELLO MA... Devo ammettere di aver aspettato ad acquistare il gioco quando c'è stato uno sconto (acquistato a 10 euro) ed ero interessato da quando ho provato la demo. Consiglio lo stesso il gioco a chi possa essere interessato in un nuovo gioco con questo stile di gioco, MA devo presentare una serie di dettagli che mi hanno fatto storcere il naso, che potrebbero affliggere anche altre persone... Come gioco tattico a turni non è male, un sistema molto simile ad XCOM, con un proprio stile post-apocalittico, con tanto di armi e gadget molto belli in tema e delle migliorie in confronto ad altri giochi, utilizzando danni fissi e non troppo variabili per i combattimenti, ma le battaglie in sé possono diventare ardue e che testano la pazienza: - non sempre è possibile eliminare i nemici prima di venire scoperti, ed a volte utilizzano abilità che gli permettono di avvicinarsi senza problemi o provocano danni gratuitamente; - alcuni dei miglioramenti delle armi non sembrano offrire aggiornamenti che possono aiutare veramente nel combattimento, ad esempio che possano diminuire le azioni per le ricariche etc etc, ma aggiungono percentuali alla portata o eventuali effetti aggiuntivi; - le dimensioni della squadra che puoi portarti dietro saranno sempre minori del numero di nemici (giustamente) ma credo in un numero troppo significativo, dovendo sempre combattere con un gruppo significativo di nemici e sostenere ferite che possono essere insignificanti SOLO se attiva la modalità che cura al 100% la squadra dopo ogni incontro. - a proposito delle cure dopo un combattimento, non sono presenti dinamiche per far recuperare vita in modo consistente, rendendo l'uso di medikit quasi inutile se si sceglie cura totale dopo ogni scontro o renderli essenziali e rendendo il negozio del gioco un'unica farmacia dove ogni altro articolo non può essere acquistato (le risorse per questi ultimi sono sparse ma piccole in valore) Il gioco utilizza anche delle sezioni di stealth per "facilitare" e sfoltire i gruppi di nemici da affrontare uno a uno dove possibile, ma qua ho riscontrato diversi problemi: - lo stealth ed il raggio di rilevazione (o almeno poter comprendere quando si sta per essere scoperti) mi sembra molto inconsistente, "forzando" a dover ricaricare un incontro destinato a fallire perché sei stato scoperto; - diverse volte il gioco non riconosce il comando per mettere un personaggio al riparo (inconsistente, a volte il riparo non viene rappresentato chiaramente e può portare a riposizionamenti all'ultimo minuti che mandano a quel paese il salvataggio) o per spegnere le torce, o peggio ancora diverse volte, ricaricando un salvataggio precedente, la squadra respawna con torce accese, forzando immediatamente lo scontro; - se si considera che diverse parti del gioco in realtà debbano essere superate senza combattimento ma non facendosi notare, non ci sono meccaniche che permettano ad un nemico stazionario di venire attirato da altre parte, obbligando ad evitare possibile bottino. Infine l'atmosfera del gioco è carina e ben creata per il giocatore ma altri piccoli dettagli hanno impoverito la mia esperienza: - l'hub di gioco, l'Arca, è piuttosto povera e non mi sembra rispecchi la vita che il giochi vuole trasmettere e senza molte opzioni per scoprire meglio i personaggi o facendo esposizioni molto dirette o innaturali dei personaggi presenti che rendono il tutto molto artificiale; - i persecutori che si utilizzano sembrano avere carattere e personalità, ma questi tratti non sono esplorati, ed i modelli non hanno una bella grafica (lontana da quella rappresentata nei video della storia) e con animazioni innaturali, copia-e-incolla e di cattiva qualità. Consiglio di dare un'occhiata alla demo per capire se il gioco può piacere, in quanto le dinamiche, lo stealth e la storia sembrano avere un bel background e hanno un grande potenziale, ma nel complesso e nel lungo periodo, mi hanno messo in dubbio sulla loro applicazione e mi hanno leggermente deluso, ma è solo la mia opinione.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3M | 8.2K | 77% | $24.99 | |
| $5.3M | 5.6K | 74% | $34.99 | |
| $5.3M | 9.9K | 87% | $14.99 | |
| $5.3M | 7.6K | 83% | $19.14 | |
| $5.3M | 24K | 86% | $9.99 | |
| $5.3M | 19.6K | 94% | $9.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 4.9K | 75% | $19.99 | |
| $1.1M | 3.9K | 62% | $9.99 | |
| $303.4K | 616 | 71% | $19.99 | |
| $113K | 260 | 60% | $19.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $19.5M | 13.7K | 91% | $39.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 21 → 0.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $34.99 |
| 3.8Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 548ratings | 86% | — | not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 849 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
fun game, recommended
quemt
Bezen çok zor ama güzel oyun.
Mutant Year Zero: Road to Eden n'est pas un jeu parfait pour ceux qui cherchent une action frénétique, mais c'est un chef-d'œuvre de patience et de stratégie. Si l'on peut regretter que certaines zones de la carte restent linéaires et que le système d'inventaire puisse sembler contraignant par moments, ces défauts sont largement compensés par la qualité du combat tactique et la richesse des interactions entre les personnages. C'est une expérience qui invite à ralentir et à savourer chaque prise de décision.
Мне понравилось, жаль что игра обрывается на развязке, как будто должен быть еще час контента с последствиями, но его нет. Просто идут титры. Ну может во второй части (если она конечно будет) нам покажут финал первой
Good game.
Определённо стоит попробовать. Мне понравился подход к сложности в основной игре. Стелс который действительно влияет на геймплей. Харизматичные персонажи. Неплохая тактика, слабоватая прогрессия. Прокачка спорная, 2-3 полезные абилки и куча шлака. Есть проблемы с ачивками, не понял почему не засчитывалась прокачка персов в DLC. Хоть я и проходил игру на максимальной сложности и железной волей, мне не хватило прокачки чтобы закрыть ачивку, потому что на последней сложности характеристики, в частности ХП, очень важно. Из-за этого пришлось после полного прохождения потратить еще 4-5 часов за прокачку на низкой сложности, дабы закрыть на 100%.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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