
A tactical game combining the turn-based combat of XCOM with story, exploration, stealth, and strategy. Take control of a team of Mutants navigating a post-human Earth. Created by a team including former HITMAN leads and the designer of PAYDAY.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.49−70% | 20.6Kreviews | 90% | — | $5.3M |
| $34.99 | 4.4Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game is essentially designed so that if you don't end every encounter within your first turn, you're effectively screwed. The fact that they released this and then a few months later gave it away for free on another platform was really cool and shows what they think of their customers.
Stealth in this games is not like xcom. In here you free roam until you attack or get seen. Battles consist of moving around picking off as many enemies that are away from the main group as you can, then taking on whats left. Like in xcom fighting to many enemies at once will just lead to everyone dying so if you dont stealth around first you'll get swarmed to death by enemies. Decent if you like stealthy games but not my cup of tea.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 21 → 0.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $34.99 |
| 3.8Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 548ratings | 86% | — | not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 838 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Разработчики не смогли в математику и теорию вероятности. Вероятность того, что у меня будет четыре промаха подряд (при 75% шансах попадания) составляет 0,004%. В этой поделке такое происходит постоянно. Нет смысла обсуждать сюжет, атмосферу, картинку, когда основная механика игры приносит только разочарование и желание отправить создателям бандеролью учебник комбинаторики за 7 класс
Merita questo gioco un voto negativo? NO. Meritano i miei vicini di morire per mano mia in preda alla furia omicida che mi causa questo gioco? SI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ora, siamo onesti. E' originale, ben programmato, con design ottimi, mappe da esplorare, forte componente di ruolo e abilità, trama coinvolgente per quanto sia simile a Biomutant. Allora perché il voto è negativo? Perché passare ore delle mie giornate a urlare PORCA M******* ad ogni incontro nemico è qualcosa che non fa per me. E fidatevi se vi dico che solo la persona più calma del mondo. Ci sono modi migliori per distruggersi la vita perché dopo 1000 ore totali fra Xcom 1 2 e Chimera, questo aveva il potenziale per batterli a mani basse. E ho finito quei giochi anche ad IMPOSSIBILE. E qui mi ritrovo così con la difficoltà media. Perché? Perché abbiamo un gioco che ti prende per il culo. C'è un sistema di livelli sia per noi che per i nemici che in realtà è FALSO. Non lo direi se non avessi ucciso un carro armato di livello 50 contro i miei 3 livelli 20. "Non affrontare i nemici col teschio, ti uccideranno" dice il gioco. Peccato che prima mi ucciderà la polizia mentre sarò intento a fare una strage. Direte "ma devi farmare le zone di livello inferiore prima" si, grazie. Peccato che il farm non respawna e finisci per correre a 2km/h per ore quando le zone "minori" non esistono visto che c'è il livello 10 e poi passi al 30 e 50. Ma livellare è comunque inutile. Livellare con i protagonisti servirà solo a sbloccare 3 punti vita extra, abilità passive e mutazioni che in pratica sono skill. Ogni protagonista deve essere usato in un modo strategico in base al loro ruolo alle loro skill e agli equipaggiamenti indossati, che miglioreranno specifiche percentuali. Uno di quei giochi dove ogni oggetto "va al posto giusto" e dopo aver perso decine di minuti a programmare il miglior set di oggetti, scoprirai che hai solo perso tempo visto che il gioco pretende di essere uno stealth quando invece è solo una magnum con cui giocare alla roulette russa con la nostra testa. Trovando i manufatti otterrai passive molto utili, peccato che per trovarli devi andare in zone piene di nemici e il problema si ripete. Un altro muro insormontabile. Tolta la prima mappa, le altre che si espandono oltre avranno sempre lo stesso formato. Aree con 5-6 nemici tutti ammassati di cui solo 1 massimo 2 (sempre i più inutili) faranno lo sforzo di allontanarsi dal gruppo, permettendoci di ucciderli silenziosamente, certo a patto che uno dei nostri 3 eroi non manchi con 75% di chance (cosa che capita ogni volta) visto che le armi non levano niente e servono 3 personaggi per uccidere anche il più inutile dei cani. Ma puntualmente tanto il 75% misserà e il nemico e qualunque esso sia, chiamerà gli altri, lo sciamano si sveglierà e evocherà altri 3 nemici e la mappa si riempirà di nemici e tu bestemmierai così forte da far tremare i vetri delle finestre di casa tua. Tutti inizieranno a caricarti e ogni strategia sarà un inutile e lento decesso delle proprie funzioni vitali verso la morte di massa di tutti quelli intorno a te (nella vita vera). Non è mica possibile mancare il 75% 10 volte di fila no? NOOOOOOO????????????? Allora tanto vale stordire 2 turni lo sciamano e ucciderlo. Certo! Peccato che serviranno 2 turni per ammazzarlo a fucilate e intanto avremo una mappa di 5 nemici che toglierà da 3 a 6 su eroi che massimo hanno 10 di vita con le armature pesanti che sarà un miracolo se non ci uccideranno al primo round. REGOLARE. Quindi riparti dal salvataggio, esplora di nuovo, oppure se sei saggio, salva ogni mezzo passo. Vuoi tornare in forze perché giri senza vita perché in ogni scontro i nemici non ti mancano neanche dietro i ripari alti? Bene, farma 2 ore per 100 materiali e torna alla base (che non ti curerà se non in difficoltà facile) e dovrai acquistare le cure per 50 pezzi l'una. Passa le ore a farmare materiali per potenziare di 2 il danno della tua arma, con nemici che di vita hanno 20 di base. Vuoi potenziarla oltre? Non si può. Zero crescita. SOLO SBILANCIAMENTO COSTANTE. Ogni tattica è inutile, resistere in una stanza? Il piromane ti tirerà attraverso i muri le incendiarie, spegni il fuoco tirandoti addosso il fumogeno e blocca la possibilità tua e di altri di sparare, perdi tempo finché non ti avranno caricato tutti nella stessa stanza. Giocare in difesa? Stessa situazione. Ti caricano e ciao. Usare Guardia? Con 5 nemici ogni volta che ti caricano con 20 salute? Inutile. Usare Nasconditi? E' l'unica soluzione, ma così facendo non uccidi nessuno, ti caricano e muori. Puntare tutto sull'attacco? Ti ammazzeranno prima loro al primo miss che farai. Mandare il suino a caricare il nemico più pericoloso per stordirlo e farlo diventare sformato di salsicce perché quel nemico è sempre e solo accerchiato da altri 10? INUTILE. Bloccare con i rampicanti i nemici lontani? E' la cosa più intelligente che potresti fare, ma troveranno comunque il modo di spararti da Km di distanza, nonostante "non ci sia linea di tiro" da parte tua. Fin ora ti sei scartavetrato il cosiddetto per giocare bene e lasciarti dietro cadaveri in silenzio? Inizia lo scontro che non puoi fare in stealth e guarda mentre il loro cura-bot da 50 di vita+armatura, corre in giro per la mappa a rianimare tutti, mentre le tue armi a malapena coprono 5 caselle con il 50% di probabilità di riuscita (con tutti i mirini e visiere montati). Che bello uccidersi i coglioni giocando a Road To Haven. Farmare per permettersi le cure. Esplorare per permettersi di potenziare le armi. Farsi build per sopravvivere meglio, studiare una tattica utile in ogni ambiente. Livellare. Per capire infine che è TUTTO INUTILE. Basta farsi del male. Sono 6 ore che mi sto frustrando, questo non è un gioco, è una tortura.
GAME PLAY IS TOO HARD. npcs have better health levers, armor and weapons. Miserable game play. Very frustarting. Overwhelming odds against you. No choice in start up characters or load outs. Should be an easier mode in starting game.
Nice setting, but despite finishing all the x-com games, I am struggling with this one on easy. Shame, but too frustrating.
Jogo tático épico no melhor estilo Xcom, obrigatório para fãs do estilo. Diversão garantida, mas fica um alerta: A DLC Seed of Evil é obrigatória para o desfecho da história. Se o jogo não fosse muito bom certamente iria negativar, pois não gosto deste tipo de prática, sendo assim, compre, mas apenas numa boa promoção. An epic tactical game in the best XCOM style,a must-play for fans of the genre. Guaranteed fun, but here's a heads-up: the Seed of Evil DLC is mandatory to get the proper ending of the story. If the base game wasn't so good, I would definitely have left a negative review, because I really dislike this kind of practice. So, buy it, but only on a good sale.
I completed it in 19 hours. I bought the game on discount so I feel like I got my moneys worth. Been looking to buy this for a long time, and finally it was on sale. I did it on the easiest difficulty, so you can play it on higher and higher difficulty and get more hours in. I feel it was hard, big fights, that take a long time. But you gain a lot of XP from every fight. Small loot problems but overall just a great game. I really dont do much reviews, but this is great. So much fun.
Играю на деке, есть периодически фризы, но в целом отлично играется. Для любителей пошаговых игр в стиле хсом.
16 hours in and I had to look up a guide because I couldn’t kill anything at level 52. Come to find out you have to use silent weapons exclusively and there is no way to farm exp or money (scrap). Screwed myself early on and didn’t even know it because nothing in this game tells you: ‘hey, don’t scrap those terribly weak silent weapons’. Games that allow the player to screw themselves without foreknowledge suck.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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