
The five crew members of the Tulpar are stranded in the empty reaches of space, shrouded in perpetual sunset. God is not watching.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12/day in the week to Aug 17 → 27.71/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1527 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very good game, although not as blown away as others seem to be. I've seen similar storytelling in other places in the indie horror scene (and better in other games). That being said, definitely recommended for anyone with a taste for interesting narrative games.
good game
美食番
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +4 more
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
имба, на психику хорошо давит, страшно в моментах было от неизвестности и от того, что за тобой кто то гонится
[b]Mouthwashing - O peso de uma responsabilidade[/b] [hr] [b]Introdução:[/b] Mouthwashing é uma daquelas experiências que parecem simples à primeira vista, mas que continuam na sua cabeça muito depois dos créditos. O jogo fala sobre responsabilidade, culpa, negligência, egoísmo e, principalmente, sobre as consequências de tentar fugir daquilo que fizemos. E talvez essa seja a parte mais assustadora de toda a obra. Não existe nada de sobrenatural na ideia de uma pessoa cometer um erro, se recusar a assumir a responsabilidade por ele e acabar destruindo não apenas a própria vida, mas também a de todos ao seu redor. [b]Ignorar as responsabilidades pode pesar mais do que cumpri-las.[/b] [hr] [b]História:[/b] Fenomenal! A narrativa utiliza uma estrutura de passado e presente que funciona extremamente bem. Os cortes são naturais e o jogo nunca parece perdido ou confuso. No começo, você pode enxergar Jimmy como alguém que está tentando salvar a tripulação e Curly como o responsável pelo desastre. Conforme a narrativa avança, essa percepção começa a desmoronar. Jimmy é irresponsável, invejoso, egoísta e incapaz de aceitar o peso das próprias atitudes. E o mais assustador é justamente o fato de ele ser tão humano. A forma como ele tenta fugir da culpa é extremamente reconhecível. O acidente da Tulpar é o maior exemplo disso. Uma decisão egoísta de Jimmy não afeta somente ele: destrói a vida de toda a tripulação. Curly fica gravemente ferido e incapaz de sobreviver sozinho, enquanto os demais lidam com uma situação que nunca deveria ter existido. A história também trabalha a questão da possível violência contra Anya e a culpa associada a isso. O jogo não precisa explicar tudo diretamente para fazer o jogador perceber o peso daquela situação. E é justamente essa falta de respostas completamente mastigadas que torna a narrativa tão interessante. A história funciona como uma composição cinematográfica, revelando as peças aos poucos e fazendo você reinterpretar acontecimentos anteriores. O final também é excelente por colocar Jimmy diante das consequências de suas próprias atitudes. Ele precisa encarar a realidade daquilo que fez e aceitar o destino que criou para si mesmo. Mouthwashing não quer apenas contar acontecimentos. Quer fazer você sentir o peso deles! [hr] [b]Personagens:[/b] Os personagens são outro grande acerto. [list] [*][b]Jimmy:[/b] para mim, é o melhor personagem da obra. É responsável por praticamente toda a tragédia e representa perfeitamente a mensagem do jogo. Sua deterioração mental e incapacidade de aceitar a própria culpa tornam o protagonista extremamente desconfortável de acompanhar. [*][b]Curly:[/b] o herói caído da história. Um capitão que enxergava sua tripulação como pessoas e amigos, e não apenas como peças necessárias para o funcionamento da nave. Seu sofrimento torna ainda mais pesada a consequência das decisões de Jimmy. [*][b]Anya:[/b] representa o sofrimento causado pelas atitudes dos outros. É humana, preocupada e vulnerável, e acaba pagando um preço absurdo por problemas que não criou. [*][b]Swansea:[/b] ignorante, cansado e desagradável, mas ainda capaz de demonstrar que se importa com os outros. Não é bonzinho, mas alguém que também errou e conseguiu encarar o peso da própria ignorância. [*][b]Daisuke:[/b] representa uma imagem de juventude inocente e esperançosa. Tenta acreditar que tudo está bem mesmo quando claramente não está, funcionando como uma falsa sensação de segurança em meio ao caos. [/list] Todos possuem uma função dentro da narrativa. Ninguém está ali apenas para preencher espaço. [hr] [b]Terror e atmosfera:[/b] Mouthwashing não é feito para causar medo o tempo inteiro. O terror funciona muito mais através do desconforto. A nave destruída, a solidão, o silêncio e a deterioração do ambiente acompanham perfeitamente a deterioração mental dos personagens. Os gráficos mais simples tornam a história ainda mais estranha e fria. As expressões vazias dos personagens, principalmente de Jimmy, combinam com o que o jogo quer transmitir. A Tulpar é claustrofóbica e mórbida, enorme o suficiente para parecer vazia, mas pequena o suficiente para fazer todos parecerem presos. Os momentos de terror funcionam como ferramentas narrativas, não como objetivo principal. [hr] [b]Gameplay:[/b] Aqui está provavelmente o ponto mais fraco do jogo, embora não seja necessariamente um problema. Mouthwashing é praticamente um walking simulator. A gameplay existe principalmente para colocar o jogador dentro da história, explorar a nave e acompanhar os acontecimentos. Os objetivos são claros e a exploração funciona bem, principalmente porque a própria nave é interessante de observar. Há também alguns colecionáveis voltados para conquistas apenas. E mesmo com a gameplay limitada, sinceramente? Não mudaria nada. O coração de Mouthwashing é sua narrativa. A gameplay não precisa ser complexa quando a intenção é fazer o jogador vivenciar essa história, que felizmente, é ótima! [hr] [b]Ambientação e apresentação:[/b] Mesmo com gráficos inspirados no estilo PS1/VHS, Mouthwashing é extremamente bonito e detalhado dentro da sua proposta. A Tulpar é um dos maiores destaques: linda de observar e perfeita para transmitir claustrofobia. Os efeitos sonoros são excelentes. A trilha sonora sabe quando aparecer e quando deixar o silêncio trabalhar sozinho. Não existe dublagem tradicional, mas isso não prejudica a experiência. [hr] [b]Mensagem e impacto:[/b] Essa é a alma do jogo. Mouthwashing fala sobre o peso da responsabilidade e das consequências. Sobre como aquilo que fazemos pode afetar não somente nosso futuro, mas também a vida das pessoas ao nosso redor. O jogo trabalha com culpa, negligência, responsabilidade, amizade e covardia. E faz isso de uma maneira extremamente humana! É possível reconhecer algo humano em Jimmy sem jamais concordar com suas atitudes. A questão é entender o mecanismo de negar os próprios erros, fugir da responsabilidade e tentar encontrar justificativas para não aceitar a própria culpa. O jogo me fez sentir pena de praticamente todos, menos de Jimmy. E essa é justamente a intenção! Fazer você sentir repulsa pelas consequências de suas atitudes. Mouthwashing mostra que um erro aparentemente pequeno pode se transformar em um inferno para outras pessoas. Você simplesmente joga, acompanha a história e sente o peso dela. [hr] [b]Duração e rejogabilidade:[/b] Foram aproximadamente 2 horas, quase 3, de jogo. Mouthwashing não é um jogo feito para ser rejogado várias vezes. É uma experiência feita para ser vivenciada. Depois de terminar, você pode voltar para rever a lore ou pegar conquistas, mas não existe variedade suficiente para justificar múltiplas jogatinas. O objetivo é contar uma história marcante e fazer você passar por ela uma vez. [hr] [b]Conclusão:[/b] Mouthwashing é uma obra extremamente adulta. E não porque possui terror ou temas pesados. Mas porque fala sobre coisas que fazem parte da vida real e trata essas coisas com uma seriedade absurda. A gameplay é simples e depende da narrativa para se manter interessante, mas isso não diminui o resultado. O jogo sabe exatamente o que quer ser e executa sua proposta de maneira impecável. É uma história sobre responsabilidade, culpa e consequências. Sobre como a incapacidade de aceitar os próprios erros pode destruir quem errou e todos ao seu redor. Recomendo para quem gosta de experiências narrativas e está disposto a vivenciar uma história desconfortável, pesada e extremamente humana! [b]Isso aqui não é apenas um jogo.[/b] [b]É um pedaço de arte.[/b] [b]É um pedaço de vida.[/b] [hr] [b]Nota final: 10/10[/b]
The advice I have is to watch multiple trailers for this game and ask yourself if it makes you feel anything. Although this game has a story, and I found this story engaging, a big part of this game is also the horror and the way it uses it to convey that story and it's message. But the problem I had with it is that my brain just can't take this art style seriously. Which meant that even when the horrid and repulsive events are happening or even being done by the player, my brain was in a state of "yeah but this has as many polygons as those crash bandicoot games you played as a kid. Ain't nothing bad ever happened in a crash bandicoot game" This meant that whenever there was something happening which was meant to shock the player, I was just bored and going through the motions. And that makes up a major part of the game. It's not a knock on the graphics being done poorly. They are not, they are actually crafted very intentionally. They just didn't work for me and I wanted to caution others that could have a similar experience.
An Absolute Mind ♥♥♥♥, Loved the story... got a great pacing too it. To be honest i had no ♥♥♥♥♥♥♥ idea what i was getting into... just followed the trend like any other people but damnnn it was worth the hype i give this game a 🧴/10
daisuke goat
Jimmy desgraçado.
GARY LOVES YOU?
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