
MORDHAU is a multiplayer medieval slasher. Create your mercenary and fight in brutal battles where you will experience fast paced combat, castle sieges, cavalry charges, and more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 113.3Kreviews | 80% | — | $52.9M |
| $39.99 | 2.1Kratings | 61% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1027 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Big black dutch balls!
Una poronga mal oliente
Nice game but devs didnt do any new updates for over 2 years , 2024 > 2026
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, French, Italian, Portuguese - Portugal, Russian, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 740ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Шляпа. Не играйте.
[h1]★★★★★☆☆☆☆☆ — 5/10[/h1] С [b]MORDHAU[/b] у меня странные отношения. Вроде бы игра умеет затянуть, особенно когда начинаешь хоть немного понимать боёвку, но одновременно она способна так же быстро выбесить. Поэтому какого-то однозначного впечатления у меня от неё нет. Бывают моменты, когда всё складывается идеально и ты реально кайфуешь от боя. А потом заходишь в следующий матч, встречаешь человека с тысячей часов и внезапно вспоминаешь, что вообще-то ничего не умеешь. [hr][/hr][h2]Бои здесь решают всё[/h2] Главное в [b]MORDHAU[/b] — конечно, сама боевая система. Здесь недостаточно просто быстро нажимать кнопку атаки. Нужно понимать направление ударов, блоки, финты, дистанцию и постоянно следить за тем, что делает противник. Когда начинаешь хоть немного это чувствовать, драки становятся реально приятными. Особенно когда удаётся нормально прочитать человека, увернуться, парировать и закончить всё хорошим ударом. [i]А когда не удаётся — тебя складывают за несколько секунд и отправляют думать о жизни на экране возрождения.[/i] И вот этот контраст здесь ощущается постоянно. [hr][/hr][h2]Средневековый хаос[/h2] Но далеко не всегда [b]MORDHAU[/b] воспринимается как серьёзный симулятор фехтования. Большие бои очень быстро превращаются в полный бардак. Кто-то машет двуручником посреди толпы, рядом пролетает стрела, в тебя случайно врезается союзник, где-то скачет конница, а через секунду тебя убивает человек с каким-нибудь совершенно нелепым оружием. И в этом у игры есть свой шарм. Иногда самые весёлые моменты появляются вообще не тогда, когда стараешься играть хорошо, а когда вокруг начинается полный цирк. [i]Средневековая битва здесь легко превращается в комедию за пару секунд.[/i] [hr][/hr][h2]Входить в игру тяжеловато[/h2] Главная проблема для меня — порог входа. Новичку здесь вообще не особо рады. Пока пытаешься понять основы, против тебя уже могут играть люди, которые знают каждую анимацию и способны несколько раз обмануть тебя одним движением мыши. Из-за этого иногда сложно понять, становишься ты лучше или просто сегодня попались противники попроще. А если долго не играть и потом вернуться, часть навыков будто приходится вспоминать заново. Игра может давать очень приятное чувство прогресса, но требует для этого намного больше терпения, чем кажется сначала. [hr][/hr][h2]Иногда интереснее заниматься ерундой[/h2] Отдельно мне запомнилось, насколько много в [b]MORDHAU[/b] можно заниматься всякой фигнёй помимо обычных честных дуэлей. Разное оружие, баллисты, лошади, метательные предметы и куча странных способов кого-нибудь убить делают игру заметно веселее. В какой-то момент начинаешь заходить уже не только ради победы, а просто чтобы попробовать какую-нибудь очередную глупость и посмотреть, сработает она или нет. Наверное, именно благодаря таким моментам игра и не превращается полностью в потную соревновательную мясорубку. [hr][/hr][h2]Общее впечатление[/h2] [b]MORDHAU[/b] для меня — игра, которую сложно одновременно и любить, и ненавидеть не меньше. Когда бой начинает получаться, она даёт очень приятные ощущения, а хаос больших сражений иногда бывает реально весёлым. Но высокий порог входа, опытные игроки и сама требовательность боевой системы легко превращают удовольствие в раздражение. Я точно не могу назвать её плохой — слишком много здесь моментов, ради которых хочется продолжать играть. Но и безоговорочно любить её у меня не получается. [i]Сегодня ты великий рыцарь, а завтра какой-то голый мужик с дубиной объясняет тебе, кто здесь главный.[/i]
Trop de problèmes dans le gameplay qu'on peut exploiter, ce qui casse le jeu
b
if they fix invite bugs its a yes
gg for mega bitez only.
игра имба, боевка топ, но есть одна проблема, почему тут столько задротов? но если находить сервера нубов то круто
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $52.6M | 82.1K | 79% | $39.99 | |
| $53.2M | 136K | 90% | $29.99 | |
| $52.6M | 30.8K | 67% | $59.99 | |
| $53.7M | 53.2K | 97% | $47.99 | |
| $52.1M | 52.3K | 90% | $34.99 | |
| $51.6M | 50.3K | 89% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $39.5M | 65K | 83% | $24.99 | |
| $0 | 133 | 71% | Free | |
| $30.6M | 29.8K | 72% | $24.99 | |
| $2.9M | 9.9K | 83% | $12.99 | |
| $657.9K | 10.7K | 86% | $3.74 | |
| $36.2K | 685 | 63% | $3.99 |