
In this short but profound story, you will discover that the New Year is not only fun, but also a time for self-reflection. Immerse yourself in an emotional journey that will leave you thoughtful and perhaps with a new perspective on the meaning of this holiday.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 15 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A curious little visual novel. Very short yet emotionnal. I wish it was properly translated.
Эдакая исповедь разработчика шикарной игры про Кукуево. Исповедь об одиночестве, занятости реальным делом. В целом отлично подходит для меланхоличного настроения. Но, ядрен батон, играть в игры - это круто!)) Даже не смейте думать об обратном!
[h1]32 минуты "философии"[/h1] "Игру" я прошёл за 32 минуты, а покупал за 59 рублей. Поэтому одна минута игры обошлась почти в 2 рубля, что достаточно дорого 🤡. Шутка. Игра и вправду очень короткая. [b] Monologue: Winter melancholy[/b] -- скорее не игра, а просто рассказ с иллюстрациями. В игре даётся "выбор" всего 1 раз и он ни на что не повлияет. Как не сложно догадаться по названию, игра про меланхолию. Главный герой ноет и рассуждает о жизни. А потом в игре происходят определённые события. Мысли и философия в игре для меня очень близки, я бы даже сказал "о, про меня сделали игру, ничего себе!" после прохождения первого акта. Игра больше подойдёт для возрастов 16-25 лет. Если вы старше, то вряд ли найдёте что-то новое для себя. Все эти мысли, скорее всего, вы уже обдумывали сотню раз и сами приходили к тем же выводам, что и создатели "игры". В рассказе я не нашёл для себя ничего нового. Визуально -- игра очень красивая. Она приятная. Рисовка 10\10. В игре очень не хватает опции "убрать весь текст и просто посмотреть на картинки с музыкой". Итого: ну по скидке купить можно. За 32 рубля я бы точно рекомендовал игру, а за 59 рублей стоит подумать 🤡. Отзыв скорее нейтральный.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Подростково-максималистский сюжет с примесью ИИ-артов и однотипной музыки на фоне - это всё, что нужно знать про игру. Стиль письма - нудный и "подростковый". Закрадывается мысль, что даже пасты на дваче было бы приятнее читать, а сюжет был бы явно интереснее, чем извечное нытьё любых "не таких, как все" подростков, ноющих о том "какой же Новый год нуднейший праздник, ох тяночка бросила плак-плак".
Минусы: - не выдуманные диалоги автора самим с собой посредством каких-то таксистов, надежд; - отсутствие грустной музыки. Ничего кроме текста не оправдывает слово "меланхолия" в названии вн; - форсед драма; - выборы ни на что не влияют. Плюсы: + мисаки пришла; + новелла короткая, не придется долго терпеть. Если хотите почитать что-то в новогоднем формате и короткое, рекомендую: Wintertale, Depreschan VN: One day.
Unfortunately not fully translated (fortunately just a couple paragraphs in total). Otherwise OK. Melancholic but heartwarming in the end.
Совсем уж короткая линейная история, поданная в формате небольших [spoiler]кучек[/spoiler] порций псевдофилософской лирики. Диалоги и поведение персонажей, по большей части, неестественны. Авторские слова с претензией на изящность, и местами даже с весьма успешной претензией. Но некоторые фрагменты с основным посылом вообще никак не связаны и нужны лишь для того, чтобы накрутить объем текста. Визуал прост, но привлекателен. Сюжет представлен парой-тройкой событий, на которые герой никак не влияет. Все "как бы случайно" происходит само собой так, чтобы история легла в рамки авторского посыла. А посыл - это то самое, что перевешивает все прочие недостатки новеллы, и позволяет ее рекомендовать. Он просто правильный (за мелкой поправкой, ниже под спойлером) и актуальный, полагаю, для многих. Проходя эту игру, мы не только впитываем в себя некую меланхолично-депрессивную социальщину. Вместе с тем нам дают правильный на нее взгляд, предлагают выход из такого положения дел. Этого нет в других атмосферно-схожих новеллах, но есть здесь - весомый и жирный плюс разработчику. [spoiler]А что с претензиями к смысловой нагрузке? Да, посыл абсолютно верен - не сиди на месте, а действуй, если хочешь добиться в жизни чего-то большего, чем протертых дыр на стуле под собой. Но. Почему герой предпринимает первый шаг, и дальше все происходит само собой с минимальным его участием? Да, даже начать действовать - это, порой, весьма трудное решение. Но все ли трудности заканчиваются здесь? Почему не показано дальше хотя бы в небольшом развитии, как герой буквально "переламывает" себя, не останавливается после неудач, продолжает следовать тому принципу, который автор пытается донести до нас, и приходит "к победе"? Вместо этого, все, через что герой переступает - решается не сидеть дома и поехать. А дальше за него все решает череда случайностей. Вы же не хотите сказать, что и нам всем следует просто пытаться производить рандомные попытки перемен в своей жизни (если таковые требуются), а дальше сама судьба подстроится под нас: заспавнит в нужном месте наркомана, девушку с сумкой, и иди - геройствуй, победитель! Это не совсем так работает, нет. Трудности и испытания не заканчиваются никогда и, уж тем более, не заканчиваются сразу после первого шага. А в текущем виде история новеллы говорит обратное. Считаю это сценарной недоработкой, но, тем не менее, разработчик достоин уважения, а его продукт - внимания, именно за попытку передать за картинками и текстом нечто более глубокое, чем набор сюжетных зарисовок. [/spoiler] 7 косоглазых нейросетевых спрайтов из 10. За идею.
Очень крутая игра, жду подобные игры) Всем советую!
В целом, довольно неплохая новелла, хоть и с некоторыми проблемами. Музыка в игре довольно странная - она не очень хорошо обрезана, из-за чего постоянно слышно, где начинается трек и где он заканчивается, что довольно сильно мешает и вырывает из погружения. Насчет сюжета: мораль, вроде "блин, я был одиноким и мне было грустно, а потом я решил что-то поменять, и звёзды сошлись настолько идеально, что я за один вечер и встретил хорошего друга, и помирился с матерью, и любовь своей жизни нашёл в придачу" выглядит как-то натянуто. Но, не смотря на это, в игре так же есть интересные диалоги (в основном с таксистом), и можно найти некоторые занимательные мысли в монологах главного героя (хоть и не без духоты, в основном - излишней претенциозности, и небольшого количества графомании (эй.кей. водички), так "любимой" фанатами того же бесконечного лета (хотя это присутствует в большинстве новелл, так что не вижу смысла ругать за это тайтл). Кстати, зачем в игре присутствуют выборы, если они ни на что не влияют? (но момент с домофоном крутой, довольно необычненько) Если говорить о плюсах, то это однозначно атмосфера и общая ламповость происходящего, что довольно важно для жанра визуальных новелл. Хоть и концовка со своим... эээ... бестактным?... ломом четвёртой стены выглядит немного неуместно. Фоны, кста, красивые. Да и персонажи выглядят хорошо, хоть и появляются на две с половиной реплики. Плюс ко всему игра очень небольшая (можно пройти за вечер), и, к тому же, недорогая, что довольно круто Так что общая оценка: 7 бесконечных лет / 10
Интересная игра
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.1K | 338 | 91% | $9.99 | |
| $6.6K | 9 | 100% | $24.99 | |
| $2.1K | 25 | 92% | $4.99 | |
| $1.1K | 23 | 100% | $2.99 | |
| $0 | 900 | 95% | Free | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3K | 72 | 60% | $2.99 | |
| $3.3K | 54 | 37% | $2.99 | |
| $3.3K | 78 | 95% | $2.99 | |
| $3.3K | 51 | 43% | $2.99 | |
| $3.3K | 50 | 34% | $4.99 | |
| $3.3K | 54 | 69% | $3.99 |