
A board game, card game, and monster girl-raiser all in one! Build the perfect deck in this cute & casual roguelite action RPG! Will you prioritize raising your monster girls? Making them fight? Or maybe you're more of a shopping fiend!
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About
A board game, card game, and monster girl-raiser all in one! Build the perfect deck in this cute & casual roguelite action RPG!
Having become a monster breeder, it's time for you overcome various trials and hardships with the monster girls ('monmusu') at your side, and raise them to be the greatest monster girls there ever were! Crush the competition in the arenas, and deliver their freedom!

Pick and choose cards to train and strengthen your monster girls! Move forward on the map for the number at the top left of each card, and trigger events! Will you prioritize raising your monster girls? Making them fight? Or maybe you're more of a shopping fiend!
Engage in thought-provoking battles, evaluating the enemies' actions with straightforward controls that only involve clicking! Fight until either side goes down!
Win, and now you've got your hands on some powerful cards and artifacts! Use them to take your monster girl to new heights!
A delivery of Magic Stones in your name, based on your score! Unlock new cards and characters, and challenge yourself once more!
Raise all 13 monster girl types, and become the greatest monster girl trainer there ever was!
Genres
Sums Steam only; Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好きなモン娘を育成内容を決めるカードで強化し、 闘技場で勝ち抜いて90日後のバトルに勝つことを目指す、 ローグライト系の育成バトルゲーム。 分かる人には『モンスターファーム』みたいな育成ゲーム、 でおおむねゲームの雰囲気は伝わると思う。 カードはあらかじめ自分で選んだデッキから選出されるため、 モン娘の得意なステータスを伸ばしやすく運に左右されにくい。 ローグライトらしくランダムイベントやレリックなどもあるが、 種類自体はかなり少ないので容易に運要素の収束が可能。 バトルは時間で溜まるAPを使用して出す技を選ぶ形式で、 出す技やタイミングは指示ができる。 そんな感じで全体的に運要素が少ないため、 カジュアルに挑めるローグライトといった感じで、 ワンプレイは30分~1時間程度なので気軽に遊べる。 [code][url=https://store.steampowered.com/curator/44793959/][b][u]遊んだゲームを紹介する。[/u][/b][/url] のキュレーターで紹介しました。 他にもいろんなゲームのレビューを書いているので、 ぜひキュレーターもフォローしていただけると嬉しいです。[/code]
Monmusu Gladiator is a casual deckbuilding fighter with roguelike elements. You essentially play a character and keep moving forward in levels with deckbuilding elements between levels. There isn't too much to the game, and it is actually quite simple once you get the hang of it (after the first battle or so). I found it reasonably enjoyable, though it does lack some replayability since it is so easy. Even on the highest difficulties, battles could be autoed by the end, assuming you had been diligently upgrading between battles. Overall, I enjoyed the game, and it gave multiple hours of fun. Feel free to give it a shot if you like this genre of game.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, Korean, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Thai, Spanish - Latin America
| $2.39−60% |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
多くの作品とコラボしている育成系ローグライク。 画像は多くどれも可愛らしいもちもちキャラを多数用意していて、 見た目の面では非常に良い。最初は3種のモン娘しかいないが、 ゲームをプレイする事で貯められる石でガチャって10種類を超えるモン娘を育てられるようになる。 おすすめしない理由は、育成の単調さ、その一言に尽きる。 だって難易度上げてもHPと力(or知力)上げとけば最序盤以外負ける事ないんだもの。 一回軌道に乗ればどのキャラでも負ける事はないし、最後は敵の4倍も5倍も、 下手したら10倍近いステータスで敵を殴って終わる。 育成は0コスの物をなるべく連打してればそれでいい。あとは1マスずつ進めばいい。 そして戦闘も特に盛り上がりはない。ステがあれば初期技振ってるだけでいい。 育成は適当でも勝てる≒育てる楽しみが薄く、 戦闘も適当で勝てる≒戦う楽しみが薄い。 となるともう後はキャラの動きや育成カードの画像を楽しむしかない訳だが、 そうするともう別にこのゲームシステムじゃなくてもいいんじゃないか?になる。 だって1周に時間かかるし……かかる割にガチャ石もらえる量渋いし……。 難易度上げてもあんまり変わらない以上、新たなモン娘でもやる事は変わらない。 となるともう自分で楽しみを見つけろという事なんだろうけれど、 わざわざやれる事を縛ってまでプレイしたい内容ではないかな……という印象だった。 コラボの幅広さなどからそういった展開に関しては良いのだが、 別にそれっぽいストーリーとかがある訳でもないようなので、 コラボの根元・発信源であるという事に価値を見る人がお布施で買い、 ついでにゲームも出来るくらいで考えておくのがいいかもしれない。
キャラがかわいい、全員かわいい カードの切り方やスキルの選び方に戦略を持たせられて、楽しい しいて言うならデッキの保存が欲しいかも
The whole game loop is way different than I thought it would be, sadly for the worse. You have stats, basically ATK, DEF, special ATK and DEF, and HP. You play cards to level those stats up and either land on a field with a mob or reach a forces upgrade or boss fight. There are "artifacts" but those are just stat upgrades 99% of the time without influencing the core gameplay whatsoever. Combat is also not Cards-Game-Like but rather similar to a semi-auto-battler for your phone. It just feels way too repetitive, even after 1,5h of playtime. Music is generic, shops are unexciting, it feels unpolished etc. If you are REALLY into games like this, you might spend 5 bucks and be happy - I am not though.
全キャラクリア、全実績解除まで27時間程度 様々な効果のカードで構成されたデッキを作り、すごろく育成するローグライト ワンコイン価格で十分の長さを楽しめる内容だった ▼良い所 ・モンスターキャラがかわいいし多い ・育成ゲームはやっぱり楽しい ・簡易モンスターファームみたいな戦闘もすき ・周回ポイントによる能力解放ガチャもすき ・図鑑などが親切で攻略サイト要らず ▼残念な所 ・デッキが一つしかないので、構成を変えるのがかなり大変 ⇒最低3つぐらい保存出来たらよかったかも 筋力型・知力型・バランス型など― ・3,4回やるとローグライトなのに同じことの繰り返しになってしまう ┣戦闘は各キャラの強い技をほぼ繰り返す(これは多少しかたないとは思う) ┣0コストカード主体デッキ構成になり、軸カードを数枚いれるだけの構成で1歩ずつ牛歩で育成するのが鉄板になる ┗選ぶレアアーティファクトも毎回同じような構成になる(人参、陰陽コイン、バッグ、コインが強いため) ・愛情差分で成長速度が変化するが、どれだけ成長したかが分かりづらい ⇒ステータス上昇のログ、もしくは画面右ステータスに一日合計上昇値【YYY】などあれば… ・どう考えても知力タイプのカードが打撃カードより弱く育成がきつい ⇒(スライム等の)打撃技が不遇で知力技メインのモンスターが育成面ではかなり大変 ・育成失敗したモンスターが履歴から削除できない ⇒アーティファクト引継ぎ選択の邪魔になる ▼そのほか ・クリアデータのキャラをどこかで対戦できたりしたらまた違う楽しみもできたかも ※気が付いていない機能があるかもしれないので、そのときはごめんなさい
画风可爱,玩法简单随机性不算太强,即便是最高难度也没难到哪里去(每层刚开始的那个敌人感觉比boss都强,免伤贼高),内容较少,推荐打折的时候入
キツネ系モン娘はどこ? No fox girl in monster girl game, no recommendation.
Aunque se puede hacer un poco repetitivo es un vicio
难度曲线一坨屎
Selling now
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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