
A boy and a girl with a mysterious weapon drone in their hands embark on an adventurous journey from their small underground village to the vast world of new lands. Enjoy a precision 2D platformer that will challenge you no matter how many times you get hit!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 26 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I liked this game a lot! The platforming is challenging but not unfair, the music is phenomenal (underground area bgm gives a great first impression of the game) and the boss fights are very fun. Some aspects that can be improved in case of a next game (please) are the combat during exploration and the english text needing some grammar checks. Overall a pretty fun game!
メトロイドヴァニアの特徴がそのまま出ているいいゲームです 20時間前後で実績100%埋まります キーボードでもプレイできますが、キーボードでの操作説明がないことには注意が必要です
정밀 플랫포머 메트로배니아. 솔직히 어설프거나 별로인 부분 너무 많은데 플랫폼 퀄리티 하나만으로 할 가치가 있었음. 새로운 스킬을 얻었을 때 키 설명을 오직 패드 기준으로만 설명하고 메뉴에서 확인하거나 키설정을 변경할 수도 없어서 모든 키를 하나씩 눌러보며 확인해야 했음. 격겜 커맨드 입력하듯이 여러 키를 빠르게 눌러야 하는 조작이 많지만 불편하지 않고 조작감이 손맛 찰지고 좋은 편. WASD - 이동 스페이스 - 점프 I - 힐 J - 공격 K - 대쉬 L - 실드 ESC - 월드맵 엔터 - 메뉴 스토리가 사람에 따라 상당히 불쾌할 수 있음. [spoiler]초반부터 주인공이 정신지배당해서 자기 의지가 아닌 행동을 강제당하고 기억과 감정까지 조작당하는 전개가 반복됨.[/spoiler]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is one of my favored games ever. The story is brutal and made me cry several times. The game play is like Celeste but in a metroidvania. And the music is bombastic as you can hear in the trailer. Sadly there is no way besides the game to listen to the music. :(
プラットフォーマーの部分が難しくてハゲたよね。 探索要素も程よくあって、パリィを基本とした戦闘も面白かった。
战斗系统非常独特,独特到近乎怪异,但确实很有趣。 人物可爱,剧情有点电波,也很可爱。 确实是高难度,也要求了高精度,但同时内置了游戏速度调节选项, 即使是跑酷苦手也可以同主角享受地洞外充满未知与惊喜的天地。
数年ぶりに個性的な世界観の本格劇アクションゲームを楽しませてもらいました。最近はボタン一つでクリアできるようなもの、スマホゲームのような単純作業が多い中でこのゲームは良い意味で差別化されていると思います。ミスしてもほぼその場所から再開できるので、ストレスもそこまでかかりません。なんどもミスを繰り返す中で自分のプレイスキルも上達し、ステージを進めていくことができるので自分の腕に自信のある人、また、メトロイドのような本格アクションを楽しみたい方にはお勧めです。
The story's writing and pacing could use some work (the translation is good enough to understand the plot at least), but that aside I really enjoyed it, it can drive you up the wall sometimes but the gameplay feels really smooth and fun, and it's incredibly satisfying to beat the harder challenges and bosses (and you can also adjust the game speed if it's too difficult for you). Overall it's one of the best metroidvania/precision platformer games I've played
[h1] 高難度プラットフォーム+メトロイドヴァニアの是非[/h1] 即死の多いメトロイドヴァニアを許さない会の会員としては、このゲームを触れるのには躊躇いがあった。 簡単にはエリア通過させないゲーム性と、エリアを何度も往来するゲーム性がそもそも合ってないと考えてるからだ。 だけど制作者側はその点をよく理解していて、速度緩和や簡易リトライの設計等、現代ゲームの快適性に近付けようとする姿勢が見える。 その一端である「いつでもファストトラベル」はかなり大胆なシステムだったが大いに役立ったものだ。 結論、ここまで様々な機能でサポートをされれば、即メ許会会員だろうと認めざるを得まい。激ムズゲーであることは間違いないが、救済措置を駆使すれば誰でもクリアは可能と言い切れるつくりだろう。 しかし、そんな至れり尽くせりな環境だろうと、「もうええって……」となるエリアが一部あったことは述べておきたい。 「死の森」でのパックマンハンド、「バブルシティ」での赤青足場パズル~爆散砲撃を添えて~、この二ヵ所。 このゲーム、そこそこの精密な足場渡りを要求するわりに、ツルツルすべりまくるのだ。 慣性が効きすぎてるのか、ワンジャンプだけでは届かない足場に移ることがやけにシビアだった(序盤の中央駅ステージでは結構なプレイヤーが苦慮と思われる)。 その為、パックマンハンドから逃れる際の頭上岩に飛び乗り損ねたことは数え切れないし、赤青足場に至ってはワンミスで落下しフリダシに戻るので吐くほど萎えた(赤青足場はパズル要素もあるので速度緩和だけでは解消し切れなかったのもある)。 このゲームは各ステージに特有のギミックが用意されており、アクションを駆使してギミックパーツを変化させたり等、ステージデザインそのものはかなり優秀である。 正直プレイしてる間は圧倒的に楽しかった時間が占めていたのに、前述のような憔悴させるエリアに、その記憶が上書きされるのが本当に残念だった。赤青足場に至ってはマジで見るのも嫌なレベル。 愚痴っぽくなってしまったけどこのゲーム、良作であることは間違いないです。 ストーリーは皆目意味が解らず、矢継ぎ早な衝撃展開はやや露悪的ではあるものの、ゲームを進める上で良いスパイスにはなったし、 魂とは?人格とは何?と本質を考えてしまうような問いかけも味わい深かった(とはいえテーマに対して踏み込みが足りなさすぎなのは否めない)。 あと結構な人が賛辞を贈っている中、私も同じく口にしておきたい、BGMが好きすぎるということ。 マジでサントラが欲しい、喉から手が出たまま生活するのは心苦しいので、なんとかなりませんか? ゴールデンフィールドでのひと時やリボンロボットとの戦闘など、そのシーンのみでしか流れないのもあるので、聴く機会を買いたいのだ。 地底、中央駅、希望丘、龍城もお気に入り。全体的にアンサンブルが良質でフルートのアレンジメントはかなり好みだ。ラスボス曲の出来はとりわけめざましい。 長くなったが、とにもかくにもプレイヤーが完走するために寄り添う姿勢が立派すぎる作品。 後続する高難度プラットフォーム+メトロイドヴァニアは、漏れなくこのゲームのサポートシステムを導入してもらいたい。
Very fun but challenging 2D platformer with a Super Metroid-style map to explore. The pixel art is very nice and the soundtrack is lovely and very fitting for the various landscapes. After completing this game 100%, I would say it just gets better as you go along. The story seems very character driven and a bit dark, but to be honest I stopped engaging with the story towards the last couple hours. The are a good amount of boss fights with actually pretty good fight mechanics, but the first 1 or 2 bosses are going to feel a bit rough around the edges until you get used to the game mechanics a little more. Most of the collectibles are optional, but if you are struggling with boss fights or tougher platforming sections, they can help buff your character a bit to alleviate that issue. The demo is very worth checking out if you're even slightly interested.
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