
Pilot the MOLE, a monstrous post-war drilling machine built to descend deep below the Slavic soil. Fix failing systems, follow voices of the dead, and pray you can survive whatever is sharing your coffin. Will the vessel or your mind break first?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
MOLE is a psychological horror experience with tactile simulation elements about madness, faith, and the depths we choose to dig. You are the Navigator aboard a deep-bore vessel, a colossal drilling machine. But the crew is gone. The vessel is silent. And the Signal won’t stop calling.
Spiral into your own history as fragments of your memory surface with choices that refuse to stay buried. Interact with the vessel's complex systems, solve diegetic puzzles, and unravel the mystery behind your missing crew.
Keep the vessel alive as you descend into impossible depths at the cost of your sanity eroding.
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.39−20% | 3.5Kreviews | 97% | — | $1.6M |
| $12.99 | 8ratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1301 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The worst part is not what waits at the bottom. It is realizing that you followed it there. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749914911 MOLE starts with you waking up in a dark room to the sound of a beeping alarm. You do not know where you are, what happened, or what you even are supposed to do. The game slowly gives you pieces of information. The crew is missing, the machine is falling apart and something below keeps calling to you. That is probably all you should know before playing. Most of the gameplay involves operating things. You turn switches, insert tapes, use old computers, repair broken systems and basically just try to keep everything running. At first, you have no idea how to operate any of it. But as you read manual pages, study the controls and stare at [i]things[/i] until they start making sense (and be careful with your retinas), the process slowly becomes routine. Kinda comforting even. Until that routine grows more disturbing with every passing moment. Something changes. Even a strange sound or an open door is enough to make you wonder if you really want to keep going forward. For some of you, your first instinct will probably be to look up answers the moment things stop making sense. How do I operate this machine, what do I use this card for, how do I turn on the light... Just, dont. See if you can survive a few hours without a wiki holding your hand, because the uncertainty is where MOLE works best. MOLE is not constantly throwing jumpscares at you. It becomes scary through darkness, tight hallways, disturbing sounds and that feeling that you may not be as alone as you initially thought. There are a few chase scenes, although I found the slower and quieter moments much more effective at scaring me. Walking through a room you have already visited can suddenly feel completely different when you are no longer sure what is real. One of my friends said that the graphic style reminded them of Mouthwashing, maybe some Iron Lung too, mainly because of the rough retro styled models and textures. However, I wanna add that MOLE is a completely different type of horror game. It focuses much more on machinery, isolation, faith and digging into something that should probably have stayed buried. I think it shouldn't be treated as 'another one of these games', but as its own unique game that you really should give a go. The story here gives it its own identity away from similar styled games! MOLE keeps returning to one disturbing idea: how far would you go to undo something from your past, and what would you be willing to sacrifice for the chance? It also makes you think about why we keep following instructions even when every warning tells us to stop. Do you keep digging because the machine tells you to? The story tells you to? Or because you personally need to know what is waiting below? Welp. Don't go mad along the way down. After it ended, I never dared to run the file again. [i]I wonder if the people who tried are still truly with us.[/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749915579 [b]Highly recommended![/b] A great story focused psychological horror with slow tension, and a great piuzzle to piece together. Just keep digging. It likes curious people.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21.57/day in the week to Aug 2 → 36/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Ukrainian
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1][b] Камни хранят молчание тысячелетий, и иногда кажется, что они вот‑вот его нарушат [/b][/h1] [b] Обзоры перед покупкой игры я, разумеется, читал. И практически все они восторженные. Позволю себе не согласиться, ничего принципиально нового проект не продемонстрировал. Необычный сеттинг? Пожалуй, да, но разрабы MOLE далеко не первые. Интересные игровые механики? Снова да, но ближе к концу они немного подзадолбали. В общем, это опять для тех, кто не смог. Дальше текст для тех, кто может в буквы. [/b] [h1][b] Спуск под землю - это путешествие не только сквозь породу, но и сквозь собственные страхи [/b][/h1] Итак, начнём с сюжета. Неврисская ССР - альтернативная версия позднесоветского пространства со своими реалиями. Действие игры разворачивается на борту гигантского бурового комплекса М-13 на глубине более шести тысяч метров. Игра не показывает пуск, а сразу ставит нас в ситуацию, где уже всё пошло по звезде. Мир вокруг - металлические коридоры, тесные помещения, треск обшивки, вибрация гигантского бура, мигающие лампы, запах машинного масла и смерти. Цель - добраться до загадочного сигнала, что находится глубоко под землёй и давно будоражит умы не только учёных. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777210691 Главный герой игры - Виктор Каминский, навигатор экспедиции. Разумеется, у него личная трагедия и тяжёлые переживания. Какие? Об этом узнаете во время прохождения. Воспоминания и галлюцинации прилагаются. Задача Виктора - не только разобраться в происходящем на борту бурового комплекса, но и банально выжить. Согласен, игр про подземные путешествия мало. И пофигу, что MOLE не про само путешествие, она про ту задницу, в которой оказался главный герой на глубине шести тысяч метров. Главное - мы в недрах Земли. А вот всё остальное... Почти все герои хорроров - люди с психическими травмами. ПТСР, СДВГ, БАР и далее по списку. Блин! Где здоровые-то? Или им не бывает страшно? Простите, у вас экспериментальная буровая установка, которая должна пробуриться чуть ли не к центру Земли, а в навигаторах - глубоко травмированный товарищ, чья кукуха не просто уезжает, она отлетает со сверхзвуковой скоростью. Лучший в своём деле? Ну, возьмите не лучшего, всё равно шансов будет в разы больше, чем с поехавшим гением навигации. Если честно, то уже достали эти психические травмы и протекающие крыши. Но в целом сюжет меня даже порадовал. Местами. Когда не пытался изо всех сил выдавить скупую мужскую слезу. [h1][b] В недрах земли время будто замирает, остаются только гул и вибрация [/b][/h1] Теперь коротенечко про геймплей. С виду это симулятор ходьбы с головоломками, но только с виду. Если копнуть немного глубже, то мы получим напряжённую аналоговую рутину и деградацию восприятия Виктора. Чем же нам предстоит заниматься? [olist] [*] Управление буровой установкой. Мы будем вручную регулировать параметры, выставлять координаты, вектор движения и скорость двигателя. И всё это при помощи аналоговых устройств типа кассет, многочисленных рычажков и тумблеров. Если честно, то под конец я немного задолбался. Поднадоело. [*] Работа с оборудованием. Тt же кассеты, рычаги и тумблеры. Иногда радио, да. И ремонт всего, до чего дотянемся. [*] Чтение записок и журналов, что реально порадовало. Это было интересно. Посредством этой механики мы раскрываем детали катастрофы и прошлого Виктора. [*] Погони. За главным героем будет бегать нечто с явным намерением его убить, при этом знакомая геометрия меняется и плывёт. Знакомо. Привычно. Сперва страшновато, потом привыкаешь. [*] Безумие - куда же без него? Галлюцинации и воспоминания, как часть личности Виктора, причём возникающие в самый неподходящий момент. Готовьтесь! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779435567 [*] И последнее - решения. И даже с последствиями. Они повлияют на концовку игры и судьбу героя. [/olist] Знаете, ну вот снова ничего необычного. Действительно симулятор ходьбы туда-сюда и пихания кассет в различные щели. Неплохо, даже очень, всё вместе - сюжет, геймплей и аудиовизуал, о котором чуть ниже - составляют цельную картину, где каждый кусочек на своём месте. Но ничего гениального я не увидел. Впрочем, это мои впечатления, и они могут не совпадать с вашими. [h1][b] Про графику и музыку [/b][/h1] Визуально всё очень мрачно. Эстетика советской индустриальной эпохи, замкнутое пространство комплекса, узкие коридоры и периодические галлюцинации главного героя. По традиции оставлю тут скриншотик. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778281920 Звуки просто отменные, они очень порадовали. Тяжёлая вибрация бура, треск обшивки, щелчки тумблеров и рычагов, тихий гул систем и искажённые голоса очень здорово усиливают атмосферу. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Весьма достойный хоррор про путешествие в недра Земли с мрачной советской эстетикой, неплохим сюжетом и геймплеем и просто отменным аудиовизуалом. Не шедеврально, но на уровне. Имеются достижения, они не особо сложные. Цена, в принципе, адекватная. [/b] [h1][b] Общая оценка: С каждым метром вниз свет слабеет, а тишина становится тяжелее [/b][/h1] [b] Порекомендую любителям хорроров, бродилок, всего мрачно-советского и аналогового. А ещё тем, кто просто мечтает оказаться под землёй на глубине шесть тысяч метров. Отправляйтесь на мостик, но периодически оглядывайтесь: вы на борту буровой установки не одиноки. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
[h1] Копати. І відкопати Бога [/h1] Останнім часом рекомендації Стім викидають якісні крутезні речі і MOLE одна із них. Сюжет інтригує відразу, є певна варіація Кольскої свердловини і після буріння землі з недр вилинув Сигнал який суттєво впливає на людей, які після впливу Сигналу починають бачити померлих близьких в реальності. Сигнал явно має неприродній характер і питання хто саме його транслює і для чого. І щоб зрозуміти, природу Сигналу відправляють геодезистів у надра, які мають копати у певному "батискафі" місце звідки все почалося. Взагалі історія повна філософії, релігіозних тем і взагалі дуже цікава. А післясмак який залишає, надтяжкий.. І в цей час людство навчилося "записувати" душі людей, на певну дискету і тільки під час евтаназії. Геймплей неймовірно імерсивний. Я на самому початку застряг так як не розібрався з наказом і касетами. Тобто підсказки, які є написані на клочках бумаги, інструкціях на щитках. Але головне це управління "Кротом" - буровою установкою, всі ці ричажки, механізми розрахунку відстані - ну класно зроблено. І все робиться на моніторах "Крота". Інколи прийдеться бігати від певного неприятеля але хвала розробникам які взагалі не перегнули палку з цим. Атмосфера вище всіх похвал, тісні ржаві коридори, відчуття самотності і невідомості, а голос який іноді чуємо пробиває максимально. І не покидає стійке відчуття, що голос звертається до гравця. Емоції Віктора передані дуже чуттєво, хоч в грі майже немає діалогів але його біль передана чуттєво. Це справді вражаюча історія, яка викручує так, що ніби бурили не надара, а твій мозок. Та і таке враження, що гру робила укр. студія, бо імена, частина написів нашою мовою. Та один із шарів історії явно відсилає на повномасштабку. Ну і головне - копати
恐怖氛围营造和流程节奏把控上很出色,沉浸感强。 但剧情深度与《缄默祸运》相比有一定差距,叙事冲击力和后劲稍显不足。 总体来说还是非常值得体验的优秀恐怖游戏。
9/10 - Objektiv absolut fantastisch, subjektiv für Horror-nerds vielleicht ein bisschen zu sehr eine Mischung aus bekannten Ideen, Tropes und Konzepten: Es ist eine wirklich fantastische Mischung aus Routine, Solaris, Mouthwashing, Iron Lung, Descending und einigen anderen Sci-fi/Horror Bangern mit einem gewissen Level an Mike Klubnika Ästhetik und Flair. Die Einzelteile sind wirklich richtig richtig gut: Super starkes Pacing, starkes Writing, überraschendes Level an Abwechslung in den Visuals, emotionale Highlights, eine wirklich gut durchdachte Story... .. aber am Ende ist es irgendwie ein bisschen als würde man 10 Minuten lang über die Speisekarte schauen, voll Bock auf was Neues haben, dann etwas ernüchtert sein Lieblingsgericht bestellen und etwas verwirrt und enttäuscht auf den Teller starren. Ich liebe das Essen, es schmeckt wirklich richtig gut und nichts stört mich sonderlich.. aber ich hatte irgendwie Lust was Neues zu probieren. "Das ist doch super gut, warum bin ich nicht komplett begeistert?" - Vielleicht weil das Ende etwas zu.. zahm war? Weil alle wirklich starken Highlights, die Atmosphäre und die Ideen doch schon relativ bekannt sind, wenn man sich viel mit dem Medium befasst? Es ist ein fantastisches Stück Horrorkunst und alle 10-15 Minuten war ich wieder neu überrascht wie stilvoll und fähig die einzelnen Parts umgesetzt sind, aber ich glaub irgendwie dass mir das Game nicht super lange im Kopf bleiben wird. Ein Routine hat von mir eine 8,5 bekommen, aber wird wohl für immer als Meisterwerk abgespeichert sein, MOLE ist eine 9, aber irgendwie war es ein paar Stunden nach Beenden schon wieder aus meinem Kopf entflohen. Objektiv wirklich verdammt gut, wahrscheinlich auch das beste Horrorgame des Jahres bis jetzt. Komplette Analyse und Review hier: https://www.youtube.com/watch?v=WJSnSDn-S2I&feature=youtu.be
I went into it mostly because iam a HUGEE sucker for indie horror and honestly, it ended up being a really fun experience! The gameplay was probably what kept me hooked the most. I genuinely enjoyed the puzzles, especially because they made me feel like i was actually figuring things out rather than just getting random tasks thrown into my face. Nothing felt ridiculously difficult, but i liked having that little extra layer of solving stuff while the game was busy making me feel uneasy and i kind of love that in horror games. Give me something to solve while i’m already uncomfortable and i’m happy : 3 And the story was honestly one of my favorite parts too. I’m not going to spoil anything, but I really liked how it doesn’t just throw the whole story at you immediately. You slowly start picking up on things and getting a better idea of what’s happening, which kept me curious the entire time. The horror and puzzles also work really well together. There were times when i was so focused on figuring something out that i completely forgot i was playing a horror game, only to get reminded of that very quickly lol. It made exploring feel a lot more tense and i really liked that! Overall, Mole was honestly such a fun little experience! I really liked the atmosphere, the puzzles and the way the story slowly unfolds without giving everything away. It has that charm that a lot of indie horror games have and i’m really glad i played it (⸝⸝´꒳`⸝⸝)
WOAH! What an experience WOW! Sometimes I think to myself, maybe I'm just ageing out of video games because everything just seems less interesting, but before that thought can settle I come across games like this that re-light the gamer fire in me. A wonderful horror game that does a great job of making you so curious you are willing to go through the horror elements if it gives you a chance of finding more stuff out. Not perfect, some minor grievances about some sequences but overall really satisfying. I thought this would be a game I finish in short bursts, but when I reloaded my save for my second session I couldn't put it down. The premise of being trapped on a vessel in a seemingly-but-not-actually desolate location has been done multiple times now but here it still feels refreshing, and I think was part of making exploration and the puzzle elements mostly intuitive and fun. The game makes you feel smart with how technical it makes everything look and sound as you're solving things. The story unfolds gradually in a way that initially keeps raising more questions than answers then ultimately provides sublime revelations I thought had awesome presentation. I felt so sorry for the main character at one point. Great indie horror!
エンタメホラー映画観終わったあとみたいな満足感 休日にさくっと楽しめる面白ゲームでした 超巨大掘削艇「モール」…! そんなん誰だって動かしてみたいと思うんじゃないでしょうか 実際その辺りの満足感がじゅうぶんすぎるくらいあるのでそこだけでもう100点ってかんじです。 あと主人公が毎日起床時間にアラームで叩き起こされるたびに机の上に置いてあるメガネを手探りでかけさせてきたり(何も見えん) ドリルで削岩するぞー!!ってなったら毎回いちいち微妙に回転数を調整させてきたり こういうのが上手いんやなぁ~ってなりました。 ゲーム作り上手いです。そういう意味ではインディらしいというより優等生的な作品かも…? 誰かに刺さるというより、みんな好きなやつなのでみんなにおすすめです! 夏の休日にエアコンの効いた部屋で カーテンを閉め切ってまっくらにしてぜひぜひ!地底めがけて削岩していきましょう~
Мой бур пробьет земную твердь и п̷͚̹͑͒̓̆̿̓̄͋̓͛р̴̺̣̙͈͎̼͎̺̗̮̉̔́̀͐̏͑̇̐́̓̚͜͠͠ͅи̵̳̣͚̯͈͕̱͑̋̂̽̒̇́̈̈́̿̐͑̚͠ͅз̶͇̬̯̦̎̑̎͐̋̓̍̄̈͛̀̓̈́̓͘̕ͅӧ̴̨̧̛̣̹̬̰͍͙̩̰͕̩́̑̓̅̄̽̎̄̈́̅̋̐̽͌͠͝͠в̷͕̉̅͛̏̈́̐̐̎̕͠ё̶̢̞̩̖̲͉̠̒̀̀͠т̶̧̰̜̭̯̳͔̖͓̤̘̣̹̀̏ͅ ̵̧̢̛̱̯̥͚̖͎̘̱̰̤̝̳̻̳̱̭̉̿К̵̪̺̋̃̀т̸̣͎͕͎͍̙͕̝͎͇̥̝̣̮̀́̒̑̉у̷̡̳̺̝̠̪͕̻͌̇̀́ͅл̶̡̛̛͕͈̼̬̋͗̅̀̅̇̓̔̽̇̓͒͐̕̕͝х̵̛̩͍͔̦̯̜͙̱͚̋͛͂͌̑̐́̈́у̵̧̛͚̜̠̲̲̝͚̗̝͆̃̔̄ͅ ̵̩͈̜͖̘̖̻̳̩̪̩̓̍̎̃͑͐̿̿͆и̴̢̰͎͚̫̞̱͎̭̻͉͉̗̟̭̗̙͂͗̊̈́͛͊̀̍̌͗͜͝͠͝з̶͉̟̜̐̓̐̄̀̎͊͗̔̎̌̃̀̏̕͝ ̵̡̡̡̧̧̦͍̰̜̝̠̠̠̮̫̂̌͆̐̓̐͗̅͑̈́͋̊͘͘͠п̵̨̧̛̙̹͉̩̜̳̣̠͎̗̙͖̫̩̜͑̋͐͑́̌͂̈́̐̑̊̽̌̂̚͝͠ͅу̵̡͓̗̲̦̩̦̹̺̘̠̮̇̏̋̄̉̉̕͠͝͝ч̷̧̮̭̼͉͙̱̭̀̅̒͑̋̑̿и̴̦̫̹̳̙̠̗̞͙̮̒н̶̧̥̞̻͉̪̘̱̭̼̯̩̭̠̅̄̒͒͌͂̄̊̿̇͋̆̉̋̚ͅ ̶̲̘͇̞͔͕̘̗̘̱̼́͋̉̉̓̀̏͋̓͐̀͠б̶̢̡͉̹̝̝̥̂̒̒͂͌̉̋͌͛͠ӗ̴̨̢̡̨͖̰̟̬̞̙̓̓͌̕ӟ̶̨̢̡̬̩̯̺͓̟̪̘̻̭͕̣̠̟͆̇̉̏͐͗̂̇̓̈́̑̈́̐̚͝д̵̛̤̩̗́͛͊̋̾͋̈̓͗͗͊̾̋͘͘н̵̧̬̠̩͓͖͍̟̐̌̋ӹ̴̱̬̠͕̗͎̞͔̼͙̅̈̅̂͂. Ä̴͗ͅb̷͍̒̆s̸͎̏ǒ̷̪̲̈́l̵̡̆̌ú̴̘t̴̪̙͐e̵̫͙̅ ̷̧͛c̸̡̛̮̉i̶͎̱͛n̷̞̾e̶̝͒̒m̸̛͎͙͌a̶̫̰͊͝.
牛逼牛逼牛逼 最棒的像素恐怖游戏,之前也玩过灾劫祸运,画面风格有过之而无不及啊,质量可以说完全没法比,神中神 交互非常棒,沉浸感也是非常强,对场景细节的把控十分到位,很懂互动应该是先有什么再有什么的这种逻辑啊,代入感十足,过场动画也十分细致使得把总体上剧情做的甚至能让人有点共鸣了,鼹鼠号发生了什么虽然在最后也没看的很懂,但是男主的视角写的剧情实在太牛逼了 没有很多jumpscare,追逐环节也不是特别多但还是把压迫感做出来了,钻井到安全区那一段真的很神,教会我们要爱护眼睛👍还有后面乌漆嘛黑被怪追只能听脚步判断位置真的非常刺激很棒啊很棒啊,一命通关了,游戏本身不难
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $54.6K | 148 | 89% | $6.99 | |
| $7.2K | 138 | 52% | $2.99 | |
| $2.5K | 28 | 57% | $2.99 | |
| $2K | 31 | 94% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 20.1K | 89% | $4.99 | |
| $1.6M | 3.2K | 85% | $24.99 | |
| $1.6M | 6.9K | 93% | $9.99 | |
| $1.6M | 6.9K | 77% | $8.99 | |
| $1.6M | 2.8K | 95% | $12.99 | |
| $1.6M | 4.6K | 75% | $14.99 |