
Mobius band * is a novella visual novel game. In such an era, everyone is powerless to care for others. Under the skin of prosperous civilization, it is a veritable hell. In the war that has not yet subsided, how will they choose in the end——
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 20reviews | 85% | — | $4.4K |
| $8.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]《MOBIUS BAND》简评[/h1] 《MOBIUS BAND》(莫比乌斯环)这款由“Irregulars”制作组开发和发行的国产视觉小说,本作选用科幻这一题材,以主角的一行人的身世和经历,讲述了高科技的未来人类社会下的黑暗。游戏制作虽然并没有做到十分完美,还是存在一定的瑕疵,不过,《MOBIUS BAND》这部大概七个小时时长的中篇视觉小说制作精良,综合质量相当不错,价格也很实际,值得一看。 [h1]设定和叙事[/h1] 作为一部科幻题材的视觉小说,本作确实给出了一个非常庞大的世界观。通过主角一行人的故事,对未来高科技下的人类社会之间的种种矛盾以及黑暗等社会现象的描述和讨论。其中,就包括了上层统治和普通百姓之间的阶层矛盾,上层统治阶层之间的利益纷争,不同势力之间的明争暗斗、勾心斗角,科技文明下的光和暗等等。归根结底,就是通过写人来映衬社会现象。 不得不说,这样的故事设定和世界观确实不错,看得出来,制作组也确实想要将本作的深度、宽度和高度都能做出一片成绩。只是受限于制作组的经费、条件、能力、篇幅等原因,本作在叙事方面虽然不差,但也出现了不少的问题。例如: 1、庞大的世界观需要更多的设定来填充,本作确实安排了很多设定,但是这些设定最终能用到实处或者用到好处的却不多,简单来说就是挖坑不填或者坑填不好。 2、制作组明显想要对这么一个社会现象展开深入的探讨,让这部作品的深度不是简单的浮于表面的讲故事,但不管是受限于本作的篇幅限制,还是文案确实无能为力,最终作品对此等方面的火候还是欠缺很多。 3、故事的推进出现了明显的割裂,前期篇幅较为饱满,中后期内容紧凑,很多设定一笔带过有所欠缺,关键逻辑含糊不清。 4、角色形象各种元素都有,比较齐全,这些角色的内在塑造虽说不差,但也不完美,属于角色形象塑造了,玩家能够对角色有一个初步认知,但是塑造的内容没做完深度不够,也就局限在初步认知。 [h1]美术和音乐[/h1] 美术方面,主要分为角色和背景。角色的立绘形象设计的非常不错,尤其是兽耳,很萌很想摸。背景方面,制作也是非常精致的,尤其是大部分场景的主基调都带有浓重的阴沉、灰暗风格,这也更好的衬托了本作人类社会的阴影面。 音乐方面,背景音乐虽然简单且比较重复,但是听起来也还可以,不过个人对这个旋律总有一种似曾相似的感觉,像是在其他视觉小说中曾听过类似的。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
国产里的好作品,可以看出制作组的用心。但是个人不太喜欢这种通篇有点谜语人然后越到后面给你揭露越多内容的结构,在前期日常里面知道登场角色城府深但是对于他们的动机和目的没有得到很好的解明会导致观感下降,也就注定这部作品不会吸引太多人来玩。基里尔算是最明显的,到头来除了认为他是一个真正的殉道者外还有很多东西没有着墨,个人最在意的是基里尔和伊扎特的关系吧,虽然感觉只是在本篇在不久在组成的队伍,但是两人意外的信赖对方。但是虽然不知道登场人物在想什么,依旧可以感受到登场角色之间的互相博弈(?)王女的塑造,个人是觉得有点有力过猛了,有些情况显得太过刻意,但是金毛,爽!双马尾,爽!黑皮衣,爽!个人认为这种作品还是需要解密篇或者暴露模式,给玩家一个上帝视角会好很多。 另外文本的日式调调有点重也有人提了,的确会有影响但不多,live2d的CG演出方式很惊艳。话说莫比乌斯环到底是什么啊,是指克隆莉莉娅从捏出来然后被伊扎特杀掉的循环吗 游戏有着自己的特色固然是好事,但是不做大众化的妥协感觉也会有些不妥,无论如何,作为vn玩家希望国产vn能越来越好,也希望你们下一作有着更优秀的表现
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
最后节奏稍快了一点,让结局的情绪没有完美爆发,但是仍然是相当让人惊喜的作品,速速端上DLC!!(顺带一提,个人感觉本作的这种写作方式和风格(尤其结尾)很有魔法使之夜的神韵,当然无论是否如此,作品本身都挺惊艳)
作为国gal能有这种剧情风格和美术素质,还是很惊喜的。看得出资金有限但有想法且努力过了。 全员谜语人在我这边属于大大加分项(阿哲)文本上有些错别字和语病,校对不过关。 后期没收住,草草了事的感觉,其实这么多设定和人物群像,足够做成长篇了。
只吐槽不差评,大家也太温柔了
在这部作品中男主设定上应当是一个知晓信息量比较多的角色,给玩家爆信息和推动关键剧情点是应该的,而女主在开场主要是作为一个不知者人设去润色人物交流和缓冲矛盾。与之相比的基利尔就更多的代替了这些方面的作用,不过我觉得至少开场到基利尔拔枪射击,剧情也算是一个详略得当的小高潮。 一到中期打哑谜和挖坑阶段,玩家看的是真难受,总文涉及人物高达七八个以上,主要人物超过半数,只是以何时何地何人物何事件讲述故事,这样基本很难照顾到各个主要角色,也很容易割裂人物塑造。人物+1需要带来的笔墨几乎是几何式的增长,既要考虑角色间的相互关系,又要考虑个人的心理变化和发展,这种藏着掖着的处理很差劲。给我感觉就像是先考虑重点事件,再考虑人物,事件段将彼此串联起来。 这样看来后期捉襟见肘也是可预料的了,太多坑没有埋,我甚至连男主的过往都拼凑不完整。 总体来看的话,故事只能说可惜,不过令人欣喜的是其他诸如ui等方面这个价格做得拉满了。我给7/10分,希望制作组加油吧。
[h1]《MOBIUS BAND*》:敢于讲述庞大世界的Galgame![/h1] “世界将再一次分裂,向着无常之地的彼端……”、“此身只能任漂流,船桨难握水悠悠”、“轻轻说,我不是在一个海市蜃楼”、“要经历多少时间,才能让心相连”…… [h1]科技的进步,精神的囚牢[/h1] 以上的内容,都是来源于这个剧情本身,的确,这个Galgame明显是笼罩着一层厚重的面纱,这个是第三次世界大战结束的世界,量子技术的实验性应用为这个世界带来了巨大的变革,但是科技的快速发展也为这里的贫富落差进一步拉大,而且人们的生活也都有了更多的舒服,人们变得更加麻木,的确称得上是阴暗的,但是在黑暗中,也会努力开出绚丽的花,的确,这个后末世的赛博朋克也会有着引人入胜的故事。 [h1]阴暗的世界,有着些微转机[/h1] 本作很大程度上可以说是得益于剧本的背景设计和人物设计还是很到位的,就像上面刚刚讲述的那样,这个世界变得更加阴暗以及麻木,能够在Galgame中能够阐述制作组对于社会的些许看法的确称得上是足有新意的,要说这个世界都已经如此,本作也是设定了一些转折,也就是丽丽娅·赛特在执行保护菲利雅的任务途中因为一个意外,从而对自身的存在产生疑惑,进而推动剧情,这也就把一个大的故事背景,给拉到这个时代的小人物身上,这样的话也是更加深刻,而且情感方面也称得上表现的比较优秀,甚至也是打磨出了一些深度,可以给予玩家一定的思考空间,毕竟本作的人物设计也是到位,不论是立绘和配音都是配得很好,印象深刻的同时,也是拉强了代入感,进一步深化了故事的讲述。 [h1]总结——也不愧为佳作了[/h1] 也就是说,本作最大的亮点就是敢于使用庞大的世界观,而且细节和逻辑什么的样样不落,能够在社会问题的思考下,去挖掘深度,然后能够去利用故事中角色的故事以及时间的推动,去彰显这个科技世界的光与暗,但是对于一个单线推进的Galgame而言,这个题材选定可能有些过于庞大,总体体验的确饱满充足,但是随着故事的进行,的确也是在细节方面稍有欠缺,毕竟精力有限,也是完全在可接受范围内,本作也称得上是一部佳作,不论是画面的色调,还是音乐的配合等等,都是很优秀,值得推荐体验! [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
这样的世界,或许不成为人确实是好的选择
速通,催更!
首先好评给可爱的丽丽娅~ 其次怎么老是闪退! 全员谜语人,给我看的一愣一愣的,感觉背景是很宏大,但是结局有点仓促了,我感觉什么都还没给我讲明白呢……
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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