
Mobius band * is a novella visual novel game. In such an era, everyone is powerless to care for others. Under the skin of prosperous civilization, it is a veritable hell. In the war that has not yet subsided, how will they choose in the end——
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 40reviews | 92% | — | $10.5K |
| $8.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏的基础部分很不错。美术、UI有自己的风格,配音除了有些结尾过早结束(最后一个字说了一半就停了)之外发挥稳定,特别是基利尔的配音非常出色。主要想吐槽的是剧本,剧本包含了一个涉及众多角色间复杂关系的故事,但是把大量的信息塞在后半截,很多内容铺垫不足,所以感觉结尾有点仓促、莫名其妙就结束了。开头写了几个没那么重要的关于装备的设定,然后就基本上没用过(只有后面提了一嘴)。还好日常写得很有趣,观感良好。
[h1] 《MOBIUS BAND*》 [/h1] [h1] 前言 [/h1] 本作由Irregulars制作并发行,也是制作组的第一部作品,本作早在五六年前就已经宣布制作,但因为制作组内部的一些问题才拖延到了现在,好在制作组在2022年整顿后发布了demo,现在终于推出了正式版。说起国产galgame,游戏内容基本都跳不出校园恋爱、悬疑恋爱等框架,很少可以看到新颖的世界观,而本作则将题材选在了未来,讲述在科幻未来的时代,讨论人类的定义以及善恶,题材新颖,故事优秀,CV阵容豪华,反乌托邦主题,还是相当值得一试的。 [h1] 剧情 [/h1] 游戏的故事设定在未来,讲述在第三次世界大战结束之后,人类进入了全新的量子时代,其中CES是目前世界的第一大国,由多国合并获得了大量的科技发展,但问题也随之出现,因为宗教信仰和种族不同,以及贫富差距,导致民众之间互相争夺,仇恨,犯罪率逐步提高。为了应对这一问题,政府在居民身上插入芯片来监视他们,并将判刑的镜头在电视上日常播放,成为了民众之间的娱乐节目。而男主伊扎克是一位独立部队第三小队的成员,每天执行着各种任务,直到2354年联邦共和国公主拜访,一位名为丽丽亚·赛特被安排到了伊扎克所属的独立部队第三小队,在执行任务时却发现赛特与人类的不同........ [h1] 音画设计 [/h1] 本作的美术和音乐还是比较优秀的,美术由画师Haguruma-C担当,各个人物画风精良,线条精细,很好地凸显了各个人物的性格,兽耳少女赛特更是相当可爱冷酷。音乐方面对于科幻未来风格的展现很到位,在各个场景对于bgm的转换运用的很到位,很好地渲染了各个场景的气氛。 [h1] 游玩体验 [/h1] 整体游玩下来,可以感受到本作剧情世界观比较庞大,让玩家对于人类的定义和善恶有了全新的思考,并且对于各个人物的塑造很到位,未来科幻风格的展现也很出色,虽然也存在一些语句意义不明和一部分剧情问题,但作为处女作已然足够优秀。 [h1] 总结 [/h1] 总的来说,本作是一款相当不错的反乌托邦题材作品,对此题材感兴趣的玩家可以尝试体验。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
作为一个常年游玩日gal的gal玩家来说,本作在立意和叙事方面还是十分优秀的,偶尔插入的动态cg和恰如其分的音乐也让人眼前一亮。立意上,本作深入探讨了“何为人类”和“人类之恶”两方面,一方面通过丽丽娅的主线讲述拥有同样记忆的机器人可否被称之为人,另一方面以赛里斯为主要人物,从纯粹客观理性角度思考了人类的本质,以及从她的角度和经历得出的结论。虽然剧情展开有所不足,例如基利尔的动机,还有莫莉的行为逻辑确实没太看懂。但是综合来看还是值得一玩的优秀作品。
话说,国产gal你用日语的方式去配音,我真的服,真的尬,一句话你要说两遍,能不能果断一点,你搁这唱相声呢,看得我唉。。。。。。。。
[h1] [quote] [table] [tr] [th]🔵 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url] 作者:本间心铃[/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]导言[/h1] 《MOBIUS BAND》由Irregulars制作并发行的一部中长篇视觉小说,也是Irregulars的处女作,游戏整体流程适中,7-8个小时可体验完。本作独具一格的演出,走心的配音,恰到好处的视频插入配合其低廉的价格可以说性价比极高 [h1]剧情[/h1] 讲述了架空的未来世界爆发了第三次世界大战,风流倜傥的话痨变态基里尔 与不苟言笑的冷峻帅比伊扎克和 活泼可爱的兽耳后辈丽丽娅 加千娇百媚的异国公主及神秘莫测的科学狂人赛里斯在首都展开的“劲爆危机” [h1]画面[/h1] 1、 场景:大部分场景画得非常精细,写实的未来灰暗系城市烘托了压抑的气氛,后面的场景有些粗糙,如实验室,大概是工期太赶了罢 2、 人物:画风细腻 很好地凸显出了人物性格 [spoiler]兽耳,丝袜,loli,白毛,应有尽有[/spoiler] [h1]BGM[/h1] 本作的音乐对我而言没有特别的记忆点,[strike]也许是画面过于吸引我了[/strike] [h1]其他[/h1] 1、 叙事节奏前期偏慢,后期节奏过快,随处可见的各种补设定 2、 展开过多,有许多坑没有填上 如:赛里斯变得有人性的原因 3、 丽丽娅和伊扎克两个可以说是最重要的人物塑造过于空洞,基里尔这一角色的刻画比身为“男主”的伊扎克完整的多 [h1]总结[/h1] 世界观庞大,画面精良,虽存在不足,但作为小成本的处女作是不错的 是一部值得游玩的佳作 [h1] [quote] [table] [tr] [th]🔴 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url][/th] [/tr] [tr] [th]🟡 剖析游戏产品,为开发者和玩家提供有帮助的评测[/th] [/tr] [tr] [th]🟢 白嫖3A游戏、与大神交流可加入群组:[u]697348222[/u][/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
玩完了,想法很好,少的cg和莫名的谜语,动态cg给我感觉眼前一亮,但就几张,玩下来给我感觉高开低走,只能说再接再厉吧,bug说了有的时候保存会卡退,但我也算是玩下来了。亮点有,割裂感有画面和剧情,玩完后总体感觉有点失望的说实话
[h3] 只要孤独的野兽尚行走在无垠的雪野,纯白的雪便是徒有其表的漆黑谎言。 [/h3] 有些事情你现在不必问,有些人你永远不必等。 “此身只能任飘流,船桨难推水悠悠。” 无限轮回与生与死之间的孤独野兽,和雪之精灵会有好结局吗?皆大欢喜的结局只会发生在童话故事里,更别提在政府的全面监视下寻找自由了,只要有软肋就会被拿捏到死,[b] 说起纯白人们想到的永远都是崇高和纯洁,那是因为他们身上染着墨啊..... [/b] “基利尔,这个世界恐怕连做一只野兽,一个怪物,都比人要幸福。” [spoiler] 推完感觉还有坑没填,男主生死?茉莉和爱奈一家的结局?基利尔死因?丽丽娅.茉莉(植物人)后续?结局丽丽娅觉醒了自我意识? [/spoiler]罢了,等一手dlc...... 很喜欢文本里的话。“了解民生疾苦要试着拯救社会吗?”这里怕是否定加问号;解决不了问题,那就解决提出问题的人(笑) “人吃人这种事在哪个时代都有,无非形式不同。 “哪怕是乍看光鲜靓丽的平权社会,达成不对等的平等,最终依托的往往是强势一方的怜悯;一旦威胁到那一方的根本利益,社会面貌就会倒退。” 千万不要忘记****,现在是一片无害的花墙。试问,说过的话,为什么不记得?
只吐槽不差评,大家也太温柔了
[h1]《MOBIUS BAND》简评[/h1] 《MOBIUS BAND》(莫比乌斯环)这款由“Irregulars”制作组开发和发行的国产视觉小说,本作选用科幻这一题材,以主角的一行人的身世和经历,讲述了高科技的未来人类社会下的黑暗。游戏制作虽然并没有做到十分完美,还是存在一定的瑕疵,不过,《MOBIUS BAND》这部大概七个小时时长的中篇视觉小说制作精良,综合质量相当不错,价格也很实际,值得一看。 [h1]设定和叙事[/h1] 作为一部科幻题材的视觉小说,本作确实给出了一个非常庞大的世界观。通过主角一行人的故事,对未来高科技下的人类社会之间的种种矛盾以及黑暗等社会现象的描述和讨论。其中,就包括了上层统治和普通百姓之间的阶层矛盾,上层统治阶层之间的利益纷争,不同势力之间的明争暗斗、勾心斗角,科技文明下的光和暗等等。归根结底,就是通过写人来映衬社会现象。 不得不说,这样的故事设定和世界观确实不错,看得出来,制作组也确实想要将本作的深度、宽度和高度都能做出一片成绩。只是受限于制作组的经费、条件、能力、篇幅等原因,本作在叙事方面虽然不差,但也出现了不少的问题。例如: 1、庞大的世界观需要更多的设定来填充,本作确实安排了很多设定,但是这些设定最终能用到实处或者用到好处的却不多,简单来说就是挖坑不填或者坑填不好。 2、制作组明显想要对这么一个社会现象展开深入的探讨,让这部作品的深度不是简单的浮于表面的讲故事,但不管是受限于本作的篇幅限制,还是文案确实无能为力,最终作品对此等方面的火候还是欠缺很多。 3、故事的推进出现了明显的割裂,前期篇幅较为饱满,中后期内容紧凑,很多设定一笔带过有所欠缺,关键逻辑含糊不清。 4、角色形象各种元素都有,比较齐全,这些角色的内在塑造虽说不差,但也不完美,属于角色形象塑造了,玩家能够对角色有一个初步认知,但是塑造的内容没做完深度不够,也就局限在初步认知。 [h1]美术和音乐[/h1] 美术方面,主要分为角色和背景。角色的立绘形象设计的非常不错,尤其是兽耳,很萌很想摸。背景方面,制作也是非常精致的,尤其是大部分场景的主基调都带有浓重的阴沉、灰暗风格,这也更好的衬托了本作人类社会的阴影面。 音乐方面,背景音乐虽然简单且比较重复,但是听起来也还可以,不过个人对这个旋律总有一种似曾相似的感觉,像是在其他视觉小说中曾听过类似的。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
国产里的好作品,可以看出制作组的用心。但是个人不太喜欢这种通篇有点谜语人然后越到后面给你揭露越多内容的结构,在前期日常里面知道登场角色城府深但是对于他们的动机和目的没有得到很好的解明会导致观感下降,也就注定这部作品不会吸引太多人来玩。基里尔算是最明显的,到头来除了认为他是一个真正的殉道者外还有很多东西没有着墨,个人最在意的是基里尔和伊扎特的关系吧,虽然感觉只是在本篇在不久在组成的队伍,但是两人意外的信赖对方。但是虽然不知道登场人物在想什么,依旧可以感受到登场角色之间的互相博弈(?)王女的塑造,个人是觉得有点有力过猛了,有些情况显得太过刻意,但是金毛,爽!双马尾,爽!黑皮衣,爽!个人认为这种作品还是需要解密篇或者暴露模式,给玩家一个上帝视角会好很多。 另外文本的日式调调有点重也有人提了,的确会有影响但不多,live2d的CG演出方式很惊艳。话说莫比乌斯环到底是什么啊,是指克隆莉莉娅从捏出来然后被伊扎特杀掉的循环吗 游戏有着自己的特色固然是好事,但是不做大众化的妥协感觉也会有些不妥,无论如何,作为vn玩家希望国产vn能越来越好,也希望你们下一作有着更优秀的表现
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