
Play as android MIO in this mesmerizing metroidvania where you explore the Vessel, an enormous technological ark overgrown with machines gone rogue. Uncover its secrets, enhance MIO's abilities, and save the spaceship and its residents from oblivion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9/day in the week to Sep 4 → 10.57/day in the week after.
About

A mesmerizing, intertwined, decaying world awaits.
You are MIO, a nimble robot with extraordinary abilities. You wake up in the Vessel, a space ship drifting aimlessly in space.This enormous technological ark, whose initial purpose remains unknown, lies now as a field of ruins, overgrown with lush vegetation and machines gone rogue.
Nobody knows why the Pearls, The Vessel's AI caretakers, have ceased functioning. Forgotten by all, the Vessel faces imminent shutdown. Dive into its depths to revive its lost memories, as you unravel your true past and destiny.

Delve into this mesmerizing metroidvania, as you guide MIO through the vast expanse of the Vessel. You won’t be alone on your journey. Repair damaged robots and help them to unveil the Ark's past and gain valuable bonuses. Interact with the environment to learn more about its past and memories. Unravel the dark secrets behind its tragic blackout. And let your curiosity guide you as you discover its many secret pathways.

Experience a magnificent world of breathtaking scenery and innumerable details. Inspired by comics, paintings, and anime, its universe is full of wonder and artistic curiosities. Let its unique and dynamic soundtrack, blending lo-fi beats and choral melodies, carry you through this captivating universe.

As a gigantic labyrinth, the Vessel is a true living organism, with its own ecosystems, bestiaries and architectures. Earn game-changer abilities, like grappling hook, air gliding or spider-like wall clinging, to help MIO progress through this twisted and interconnected space. Master precision, rhythm, and timing to find the perfect flow!

Face off a diverse array of over 30 enemy units and 15 formidable guardian bosses. From the relentless Mosquito to the menacing Scarecrow, confront a variety of deadly adversaries each with their own distinct fighting styles and movement patterns. Use your arsenal of powers to adapt to every encounter. Evade foes using your Hook, unleash orbs as powerful projectiles, and even create decoy clones to strike from unexpected angles.

Enhance and customize MIO abilities by scavenging enemy components. Spice up your fighting skills with many Modifiers and transform MIO into a formidable force tailored to your playstyle. Would you make your grappling Hook a deadly lasso or an evade move? Sacrifice your Shield to boost your damage? It’s always your choice!
Will you rise to the challenge and save the Vessel from oblivion? Will you dare to seek and wake its memories?
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 4.3Kreviews | 83% | — | $2.1M |
| $14.99−25% | 1.2Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 794 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩,玩到最后只记得震撼了。
Что можно написать о данной игре? На самом деле, за время прохождения у меня сложилось мнение, что ее создали мизантропы. Иначе как еще объяснить минусы, которые полностью перекрывают плюсы? Но обо всем по порядку. Для начала [h1]плюсы[/h1] [olist] [*] [h3]50 оттенков красоты[/h3] Чего-чего у MIO не отнять, так это привлекательного визуального стиля и хорошего звука (именно звука, не только музыки). Картинка на экране стилистически напомнила диснеевские мультфильмы навроде "101 далматинца" и "Меча в камне" (там тоже была рисовка в духе цветного скетча). Особенно моего внутреннего эстета порадовали локации. Каждая по своему самобытна, и в каждой из них своя особая красота: у Прибежища красота природная, умиротворяющая (особенно в части с Дыханием), у Метрополиса, Купола и Небесного отсека - монументальная, а у Променада и подземных Лабораторий - зловещая. Ну и, плюс ко всему, здешний мир полностью бесшовный. Нельзя не отметить и звуковое сопровождение. Звуки в игре крайне приятны и разнообразны, начиная от звука шагов главной героини, заканчивая музыкальными композициями. Музыка гармонично сочетается с обстановкой и ситуацией. Все это в сочетании создает для потенциального игрока привлекательную, но крайне обманчивую картинку. [*] [h3]Царьки местного посола[/h3] Субъективно, но для меня преимуществом игры стали местные боссы. Они, надо признать, требуют сноровки и правильного подхода, причем, к каждому. [spoiler]Для битвы с Котеолом, например, нужна способность "Парус", для ДРУЗей необходима "Стенолазка", к Солу и Вину вообще до конца игры лучше не соваться, а Пи Лу так и вовсе не нужно бить, - за нас все сделает окружение.[/spoiler] [/olist] Увы, но на этом плюсы заканчиваются. И начинаются огромные [h1]минусы[/h1] [olist] [*] [h3]Чтоб жизнь малиной не казалась[/h3] Самый очевидный минус MIO - это ее зубодробительная сложность. Игра на полном серьезе требует от игрока умения выполнять акробатические трюки пальцами по клавишам (я играю на ПК), причем с самого своего начала. Геймплей не прощает ошибок даже в мелочах (грубо говоря, все строится на принципе "шаг влево - game over, шаг вправо - тоже game over"). Отрезок, который длится максимум минут 10, можно проходить часами, а то и днями. [spoiler]По чесноку, в локациях, обозначенных, как "Данные изъяты" у меня аж руки тряслись, а от платформинга в Святилище Подхалима уже хотелось разбить экран кулаком. И это я еще в Горн не наведывалась.[/spoiler]. Локации напичканы под завязку опасными элементами, типа колючек (?), движущихся лезвий и "Черной воды". Тайминги построены так, что игрок вынужден попадать в них тютелька в тютельку, либо... [*] [h3]Все фигня, давай по новой[/h3] Либо вот тебе последняя точка сохранения. Давай, мухой на исходную позицию, и пробуй снова. Все бы ничего, но эти точки на карте можно пересчитать по пальцам рук. К тому же, если нужно поменять модификаторы (что особенно актуально при битвах с боссами), на ней обязательно должен быть Смотритель. Если же его нет, - твои проблемы. Либо ищи его, либо беги к точке, где Смотритель есть, и уже оттуда возвращайся к проблемному месту. Бэктрекинг в MIO беспощаден: "Нет, игрок, тебе нельзя продолжить путь, если протагонистка задела кончиком "волоса" колючку, и у нее стало на ячейку здоровья меньше". И, раз уж я упомянула карту, то [*] [h3]Топографический кретинизм[/h3] Изначально карта в игре закрыта. Она появляется после "запуска" сюжета в Нексусе, но выполняет свой функционал лишь частично. Почему частично? Потому что исследованные области появляются на ней только после прихода к другой точке сохранения либо гибели. Но даже не в этом главная проблема. А в том, что на карте не обозначены необычные места, вроде дверей с барьерами или месторасположения защитных компонентов и оторванных хранителей. [*] [h3]А что ТАК можно было?![/h3] Еще одна фундаментальная проблема MIO заключается в том, что, кроме тренировки новых способностей, игроку не дают вообще никаких подсказок. Примеры? Их есть у меня. Возникла, значит, по сюжету необходимость в допуске к подземной Лаборатории. Спойлерить не буду, но скажу, что допуск можно получить только пройдя адски сложную область с решетками и минами. Билась я там 4 дня. Пришлось идти на просторы YouTube за гайдами. Каково же было мое удивление, когда выяснилось, что от мин можно отскакивать, ударив по ним снизу либо сверху, зажав соответствующую кнопку движения. Нормально ли, что подобную механику игроки вынуждены узнавать друг от друга, а не от разработчиков? По мне, - нет. Дальше, - секретные локации. С одной стороны, для метроидвании они - абсолютная норма. Но, с другой, они настолько хорошо укрыты от посторонних глаз, что заметить их - та еще задачка. [spoiler]Впрочем, есть и хороший пример - головоломка по открытию Горна.[/spoiler] [*] [h3]На фига, и, главное, - зачем?![/h3] В MIO старания (и страдания) игрока зачастую не стоят того. Я неоднократно ловила себя на этой мысли, когда обнаруживала в конце сложного участка или после битвы с боссом пару куч мусора либо просто проход в более раннюю локацию. [spoiler]Собственно, я сейчас остановила прохождение именно по этой причине - весьма обидно, знаете ли, потратив 3 дня на сложнейший платформинг и сражение с боссом, ткнуться в тупик со свечкой и закрытой дверью.[/spoiler] Или еще пример: боссы. Их появление игра вообще никак не "анонсирует": ни тебе лечилок, ни полезного модификатора нахаляву, ни лишнего чекпоинта. Вот так исследуешь локацию, сунулся в какой-то закуток, а там - босс. А у тебя не установлены боевые абилки и HP неполное. Получите, распишитесь, как говорится. [*] [h3]Хрен редьки не слаще.[/h3] Оговорюсь сразу - концовки я уже знаю. И различия между ними не то, чтобы прямо большие. [spoiler]Стоит ли насиловать себе мозги открытием Горна и тамошними платформенными испытаниями - вопрос весьма спорный.[/spoiler] [/olist] Что мы имеем в итоге? А имеем мы горькую "пилюлю" в красивой обертке. У игры мог быть потенциал, чтобы стать успешной, но, увы, отсутствие баланса между эстетикой и сложностью, неудобное управление и невнятный сюжет полностью его нивелировал. Я, конечно, завершу прохождение MIO, но только лишь потому, что мне жаль денег и времени, потраченных на нее.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 3.8K | 75% | $19.99 | |
| $2.1M | 2.5K | 89% | $27.99 | |
| $2.1M | 6.4K | 96% | $19.99 | |
| $2.1M | 4.9K | 97% | $39.99 | |
| $2.1M | 2.1K | 65% | $12.49 | |
| $2.1M | 1.9K | 87% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $180K | 1.3K | 77% | $8.74 | |
| $2.9K | 24 | 67% | $9.99 |
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +3 more
| $19.99 |
| 1Kratings |
| 85% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 23ratings | 80% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 796 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
不是很好玩
伟大的作品
很棒的图像动作设计
29小时探索完,3D地图设计的类银很新颖,画风很好看,BGM纯音乐也好听,中文配音也很好听(但是没几句话)。整个剧情不太清楚再说什么,有点谜语人,只能大概懂一点点,也是导致没有太大动力玩进去的原因。角色攻击模式太单一,也没有真正意义上的瞬移技能,地图藏得东西太多了,没有攻略是不可能找到的。出生点还必须要一个监察者,地图探索不能够实时显示,必须回到监察者位置才能出现。复活点位置也不算太多,打BOSS死了都要跑一段,挺浪费时间。跳跳乐的设计较难,除了水滴跳跳乐,其他的都过了。游戏内的自带震颤还会扣生命上限,最后扣了5点,感觉自己提升的都白加了,但是对于NPC的死亡挺遗憾,不能够再次互动了。
各种单向门,各种门卡区域,各种365光年路,各种只有一个普攻打boss,各种能力要放在坐牢途中解锁,各种没有回复手段,各种一次攻击掉1+点血,各种死了要回出生点,各种再来一遍365光年的路,我就没见过这个shi的游戏,我只能说制作组好四,建议改名吃苦模拟器
Ce jeuest une purge. Sans doute tres bien pour un hardcore gamer mais totalemnt inadapté pour des casual. Sur le papier la propositon est belle mais ds la realite... A noter : un system d assistance existe.... mais meme ave ca c est une grosse galere. Pour ma part je laisse tomber le jeu..
这游戏挺好玩的,但玩的很痛苦,只适合类银老ass,对新手难度太高了,不要看着美术漂亮音乐好听主角可爱就入坑啊,前方可是地狱啊。 首先是沉浸感,这是在我这里少数几个能和空洞骑士的沉浸感掰掰手腕的游戏了,可能哑巴主角更容易让人有身临其境的感觉。引导跟空洞差不多,都挺弱的,对我个人来说引导弱反而更容易沉浸在游戏里。美中不足的是跳跳乐太难,跳不过找攻略会破坏沉浸感,不找攻略又没法继续推进游戏,于是就会陷入两难的境地。当然,如果你是跳跳乐高手,那就没有这个问题。 然后是地图设计,环形地图的设计还是挺有意思的,不过最让我惊艳的还是枢纽左侧的电梯,利用率太高了,每次开了近路联通到电梯都有种怎么又是你的感觉。很多人喜欢的坩埚解谜我反而不太感冒,可能我空间感太差get不到它的魅力,科幻小说看多了对地图能拧这件事也是意料之外情理之中了,不算特别惊喜。当然地图把主线路径藏进隐藏还是要骂一下的,真的很容易迷路。在开启第二个存档点之前不管死在哪里都是三百六十五里路。顺手再骂一下跳跳乐,真的太他妈多了,市政厅一巴掌,坩埚十巴掌,实验室更是降龙十八掌,没有一个是人。 战斗方面我倒是挺满意的,boss招式华丽有新意,起手有白色闪光方便走位或者闪避,没有读指令神经刀快慢刀锁头大运布朗运动(这个好像有,但是不难)真是太舒服了,搭配上这个游戏的神级美术实在是赏心悦目,除了嵌合者,那是大粪。小怪整体上难度不高(这里点名批评丝之歌),除了步道存档点附近的那个大嘴花?初见给我抽成陀螺之外,别的小怪小boss只要带了尖锐发夹就不难对付。战斗方式确实比较单调,但是轮椅的存在又弥补了这一点,戴上尖锐发夹之后跳跳乐后面接了boss我都觉得是来奖励我的。 再就是老生常谈的血量问题,黑血机制新颖、符合剧情但是恶心,不能回血的设定也是,跟丝之歌的货币机制一样属于制作组做爽了不知道天地为何物了什么香的臭的都端上来了。我算舔图舔得比较细的了,再加上全程把血量加一的护符焊死在身上,基本上除了开局血量没有下过三点,几次震颤都是在游戏后期全收集的时候才触发的,就这样还是打得很痛苦。不能回血对跳跳乐和战斗的影响太大了,尤其是跳跳乐,回血点太少,又没有望远镜看不到后面的路,很多地方得拿命探路,跳到一半死了又得从头来过,近路又是跳完全程才能开,跳红温了想休息都不敢关游戏,这里再次点名批评坩埚,每一边都得开着游戏分两天跳。 最后表扬一下美术和音乐,水彩风的地图太漂亮了,一进安港就跟进了苍绿之径一样眼前一亮,音乐很多人声吟唱挺好听的虽然听到市政厅和坩埚的音乐还是会虎躯一震,深渊的黑白滤镜加上氛围感阴乐还挺震撼的,跟空洞系列的深渊是不一样的震撼。以及mio真的很可爱!和小骑士不相上下的可爱!可爱的小哑巴这一块hhhh我真的就是为了美术和可爱的主角入的坑,然后打游戏打得痛并快乐着,好容易通关了全网找粮找到的粮一口气就吃完了,只能饥饿地在坑里爬行,或者入冷坑就是我的宿命罢(闭目)。 总之这游戏就是一坨巧克力味的屎,但我是狗,我吃得很开心,对于人,那就不好说了(狗头)。
优点与缺点并存的一部作品,然而缺点部分让我难以接受, 先说优点部分,地图设计,音乐,美术,世界观的展现方式这些游戏的“底层逻辑”的部分,让人感觉相当的舒适,尤其是地图的区域设计,存在相当惊喜的点。而且,本作的战斗部分除了极个别的恶心怪之外,整体也算不上有难度。 然后,就是缺点的部分, 本作并不侧重战斗部分,地图上充斥着大面积的平台跳跃部分,。虽然我个人并不反感以平台跳跃为核心搭建地图,然而本作的平台跳跃相关联的部分设计,着实让人恼火 其一,最核心的问题,是试错成本过大,本作中,人物血量损失要么返回存档点,要么只能在固定安排的回复点处进行回复,然而涉及到大段平台跳跃的部分,往往只有入口能返回存档点,中途想要退出就得重跑一遍,然后,部分回复点的安排极其诡异,有相当一部分回复点被安排在了两段平台跳跃中间,后一段开始后无法返回的位置,导致一旦开始后一段,就得硬着头皮试错,所幸,后期(或者前期在设置里)可以拥有一个站立一段时间给一个临时血量的效果,然而这个效果需要站在原地好几秒才能给上这铬临时血量,所以要么你得硬着头皮跳死了从头再来,要么就死一次原地站几秒手感尽失,总而言之就是不让人感到舒适 其二,是平台跳跃段落的大小的问题,有不少段落相当的长,而且高度落差也大,导致很多时候,站在中继点上根本无法把握整个段落的全貌,后期甚至会出现两三个版面大小的无中继点段落,要么就去硬背板,要么就只能祈祷自己的手眼足够协调,而且反应够快,否则就得在这些段落狠狠的消耗手柄耐久 总而言之,如果这部放在空洞骑士时期前后,我觉得这些问题都是很正常的,虽然就连空洞骑士也没有犯这种问题,但是,这都已经2026年了,有那么多同类型的作品的情况下,还能设计成这样,我只能怀疑制作组是不是存心想要恶心人了
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.