
Play as android MIO in this mesmerizing metroidvania where you explore the Vessel, an enormous technological ark overgrown with machines gone rogue. Uncover its secrets, enhance MIO's abilities, and save the spaceship and its residents from oblivion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9/day in the week to Sep 4 → 10.57/day in the week after.
About

A mesmerizing, intertwined, decaying world awaits.
You are MIO, a nimble robot with extraordinary abilities. You wake up in the Vessel, a space ship drifting aimlessly in space.This enormous technological ark, whose initial purpose remains unknown, lies now as a field of ruins, overgrown with lush vegetation and machines gone rogue.
Nobody knows why the Pearls, The Vessel's AI caretakers, have ceased functioning. Forgotten by all, the Vessel faces imminent shutdown. Dive into its depths to revive its lost memories, as you unravel your true past and destiny.

Delve into this mesmerizing metroidvania, as you guide MIO through the vast expanse of the Vessel. You won’t be alone on your journey. Repair damaged robots and help them to unveil the Ark's past and gain valuable bonuses. Interact with the environment to learn more about its past and memories. Unravel the dark secrets behind its tragic blackout. And let your curiosity guide you as you discover its many secret pathways.

Experience a magnificent world of breathtaking scenery and innumerable details. Inspired by comics, paintings, and anime, its universe is full of wonder and artistic curiosities. Let its unique and dynamic soundtrack, blending lo-fi beats and choral melodies, carry you through this captivating universe.

As a gigantic labyrinth, the Vessel is a true living organism, with its own ecosystems, bestiaries and architectures. Earn game-changer abilities, like grappling hook, air gliding or spider-like wall clinging, to help MIO progress through this twisted and interconnected space. Master precision, rhythm, and timing to find the perfect flow!

Face off a diverse array of over 30 enemy units and 15 formidable guardian bosses. From the relentless Mosquito to the menacing Scarecrow, confront a variety of deadly adversaries each with their own distinct fighting styles and movement patterns. Use your arsenal of powers to adapt to every encounter. Evade foes using your Hook, unleash orbs as powerful projectiles, and even create decoy clones to strike from unexpected angles.

Enhance and customize MIO abilities by scavenging enemy components. Spice up your fighting skills with many Modifiers and transform MIO into a formidable force tailored to your playstyle. Would you make your grappling Hook a deadly lasso or an evade move? Sacrifice your Shield to boost your damage? It’s always your choice!
Will you rise to the challenge and save the Vessel from oblivion? Will you dare to seek and wake its memories?
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 5.1Kreviews | 83% | — | $2.1M |
| $14.99−25% | 1.2Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 773 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
liked the game it is very like hollow knight (one of my favorite games) BUT NO POGO
6666666666666666666
Игра почти готова стать провалом, но как-то держится. Главный критерий для метроидвании — исследование мира, одновременно интересно и бесячие «дверь закрыта с другой стороны» на каждом шагу, в первые 20 минут вас встречает пять таких дверей. И это повторяется до бесконечности, новая локация, титр с названием на экране, и сразу же закрытая дверь. Кажется если вывернуть всё наизнанку и входить всюду через открытую дверь, а выходить через тайный проход под камнем, игра станет в сто раз интереснее. Второе — внезапные бутылочные горлышки, когда вся нелинейность схлопывается до единственной двери, которая движет прогресс. Как таковой нелинейности почти нет, игра боится зарание показать локацию, к которой игрок ещё не готов. Третье — все локации абсолютно однотипные и сделаны в одном ритме: паркур, арена, паркур, секрет, коридор, сохранение, лифт, босс и так до бесконечности. У локаций есть различия, но вот эта равномерная каша везде одинаковая, меняется только фон или просто освещение. Но визуально всё сделано прекрасно, задники захватывающие, ощущается масштаб станции, хочется вращать камеру, чтобы увидеть ещё больше. 2,5D реализовано очень хорошо, одно из лучших дизайнерских решений во всей игре. Но паркур приятный, сложный но динамичный, новые способности хорошо вплетаются в старые и комбинируются между собой. По каждой способности есть туториал и одновременно есть скрытая механика, которую не подсвечивают, но до неё придётся догадаться в определённый момент. В целом передвижение кайфовое, только медленное, хочется бежать быстрее или передвигаться рывками, хоть что-то чтобы проходить коридоры в пятый раз было не так уныло. И небольшой момент, но некоторые скилы сделаны прям впритык, постоянно будет не хватать пару пикселей дотянуться до кристалла или добежать до платформы. Буквально 5-7% поблажки спасли бы от кучи глупых смертей. И ещё бы небольшие невидимые костыли с аим-асистом и коррекцией направления полёта после кристалов, и паркур бы ощущался максимально честным, и если игрок где-то промахнулся, то это точно его вина. Боссы интересные с большим мувсетом и несколькими фазами и почти без булшита, когда они просто спавнятся на игроке и ничего нельзя сделать. Тут кажется даже перестарались, у многих боссов есть 2-3 похожих атаки, на которые нужен разный ответ и ещё во второй фазе сохраняются атаки из первой хотя у них появляется усиленная версия. Нет контактного урона и ещё боссы почти всегда открыты и не исчезают с арены. Эти два момента позволяют проходить их в своём темпе, какой вам больше нравится, или держать дистанцию, ловить моменты для уклонения и отвечать атакой, либо наваливаться с полной агрессией и высоким риском. Это средние и хорошие стороны игры, дальше слабые. Самое слабое место— это сюжет и подача. Я не понимаю хороший я или плохой, чиню я или ломаю, защищаю или нападаю, спасаю или мщу. Я просто дерусь со всеми и лезу куда смогу. Персонажи похожи между собой и сами по себе довольно блёклые, им не интересно переживать, они просто существуют для лора или прогресса. Главные персонажи — сферы страдают той же проблемой, они все одинаковые. Да, у них разный характер, но роли это не играет. Я вижу их в первый и последний раз, за то, что я к ним добрался я не получаю ничего, мир никак не меняется в ответ на их жертву, это просто строка в формальном чеклисте для получения концовки. Почти с каждой сферой случается всего один диалог, это единственные места в игре, где даже есть озвучка, и на её плечи ложится вся драматургия сразу. Они из кожи вон лезут, чтобы вызвать эмоции, актёрская игра укатывается в переигрывание и кринжатину, не хватает только взрывов и слоумо, чтобы я понял, что это очень важное событие. Но только самой игре на него пофиг и мне пофиг. С некоторыми точками интереса такая же проблема, бегаешь по однотипным коридорам и тут огромный зал который кричит: тут лор, тут инвайроментал сторителлинг, смотри, востаргайся, и дальше те же коридоры. И наоборот, иногда приближаешься к важному новому месту, ощущаешь себя на пороге открытия и тут прям перед входом куча хлама с монетками, это полностью ломает момент. Все локации одинаковые, везде одинаковая вода, одинаковые красные растения, в двух локациях поверх этого есть лёд и ветер или лава и лазеры. И в двух отдельных небольших паркур-секциях в самом конце игры, есть новая механика и новый антураж, и они не повторяются больше вообще нигде, хотя они даже показаны в трейлере. Нет ни одного интересного места где антураж сменяет другдруга, нет переходных комнат, где смешиваются стихии, нет паркура который бы нас швырял из лавы на лёд, по кувшинкам через лазеры. И самая душная часть это [spoiler]вторая[/spoiler] концовка. Перед ней начинается куча бектрекинга, которого почти нет всю игру, и нет инструментов, чтобы сделать его более быстрым. Продолжается история с поисками где, же было то место, к которому я подобрал ключ, и которое единственное продвинет меня по сюжету. Потом опять слушать пафосные речи от персонажей, которых я в первый раз вижу. И потом конец, под очень грустную музыку, которую наоборот, я слышу уже раз в шестой, что полностью портит момент. В общем не хватило чутья по подаче, сюжету и драматургии. Мир не в курсе того, что с ним происходит, почти никак не выручает наратив. Только бегать и драться весело, это помогает не дропнуть игру и дойти до финала.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +3 more
| $19.99 |
| 1Kratings |
| 85% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 23ratings | 80% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 775 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
グラフィックと世界観は素晴らしいが、どうしても理不尽というか酷い要素がいくつかある。 まず、マップ探索がノーヒントすぎてゲーム進行に躓く時があるということ。だだっ広い世界を徒歩でくまなく歩いても全く分からず、結局攻略サイトを何度か見る羽目になった。これ系のゲームの魅力は自由度の高いマップ探索ではあるが、自由度が高すぎるのか不親切すぎるのか進めないようになっては本末転倒だ。他のメトロイドヴァニア系のゲームでここまで行き詰まったことはなかったので、ゲームデザインの不備でしかない。 また、先にも挙げたが、移動が面倒過ぎる。ファストトラベルの仕組みなどは一応あるが、すぐには使えなかったり、ファストトラベルポイントを使ったとしてもそれなりに移動しないといけない。このゲームはダッシュができないのでなおさら時間がかかる。しかも、行った先に何もないと、戻るのも苦痛であり、デスルーラでセーブポイントからやり直す方が早いと感じてします。こうやって移動するのはゲームの雰囲気を損なうことにつながりかねないので、ここもうまく作り込まれてないと感じる。 ここまでマイナス面を強調してきたが、世界観とグラフィックは素晴らしいものであり、BGMも世界観と調和した良いものである。 結論として、やってみる価値はあるが心してやるべし、ゲームである。
Rated positive with a very large side of salt. The art and music are incredible and should not be overlooked. However, there are so many unfriendly and baffling gameplay design decisions that hold this game back. - The world is far too big for the speed you go, making any kind of travel tedious - Nowhere near enough save points or fast travel points for a world this size - Not having the ability to heal reliably while doing incredibly precise platforming sections - Only about a handful of the MODs are actually useful. Sharpened Hairpin doesn't even work 90% of the time. - The game actively punishes you for progressing by taking away health permanently for seemingly no reason? It makes health way too precious of a resource with no easy way to get it back. It only serves to pad the runtime if you fail in the middle of a precise platforming section. - Speaking of those precise platforming sections, if you want to 100% this game, good luck. That's all you'll be doing. They get so stale by the end, actually incredibly annoying. - Some bosses are just straight overtuned, the embedders do not need to be one-shotters, that's lame. - An entire area that reduces you to one health, only to put unreactable ambush enemies to kill you instantly. - I've seen others complain about the basic combat, which wasn't a particularly sore spot for me, but it is undeniably basic. - lose ALL your temporary money on death, with no chance to even try to get it back. Why? Overall I kind of liked it, but i wish it was better. It has way too many annoying design decisions to be considered great, or even a little better than good. I was very close to rating it negative, but the art and music is really good and barely push it to the positive mark.
很好玩
打完一结局感觉是个好游戏,打完二结局它就是神作,类银地图巅峰之作,游戏的背景不只是美丽,它也是另一端。
总是喜欢逛街时触发剧情杀扣一血上限,对喜欢乱逛的很不友好。害的我在多扣2点血上限在储藏室跳跳乐和救商人多花了不少时间,还有你天空舱倒是塞个boss啊
Un super métroidvania, la DA est top ! La difficulté est assez bien gérée (je suis nul de base, certains boss me font galérer, mais en apprenant leurs paterns on y arrive). Je recommande vraiment !
metroidvania bastante bonito as artes estilo aquarela combinou bastante o cenário e o combate fluido a minha única critica é q a musica não parece tanto combinar com o resto do cenário mas o resto tá bom
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $180K | 1.3K | 77% | $8.74 | |
| $2.9K | 24 | 67% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 12.6K | 95% | $6.49 | |
| $2.1M | 12.6K | 56% | $8.99 | |
| $2.1M | 6.8K | 88% | $9.99 | |
| $2.1M | 18.5K | 81% | $4.99 | |
| $2.1M | 3.3K | 89% | $29.99 | |
| $2.1M | 9.3K | 98% | $19.99 |