
Minos is a maze-building roguelite where you, the fabled Minotaur, must defend your sanctuary from bloodthirsty adventurers. Design and re-design deadly labyrinths, set traps, and turn every brave fool into your next victim.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 30 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 87 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра очень понравилась
gg
Great game with a fun gameplay loop
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 87 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
面白いけどある程度進むとクリア自体は簡単でした。 最初の数時間こそ試行錯誤で面白かったですが、ある程度perk育成や罠の種類が進むと敢えて縛りでもしない限りは結構簡単にクリア出来ます。トラップとプレイヤー操作のミノタウロスを使って迎え撃ちますが、ミノタウロスも結構強いのでトラップで倒しきれなくてもミノタウロスが残党をサクッとシバいてくれます。 クリアを目標にしていると少し物足りなさを感じると思うので罠のコンボや倒し方を楽しむ作品だと思います。
Очень хорошая! Orcs Must Die, только изометрия :)
As the game progresses, it gains more depth, making it really enjoyable to think through and solve the challenges. I especially liked that there was no time limit, allowing me to take my time and think things over. It also has roguelike elements, which might be hit or miss depending on your preference. The process of repeatedly retrying before unlocking shortcuts can get a bit tedious.
Отличная графика, реализация. Хорошая картинка, арты. Враги красиво умирают, на последнем всегда сочный кадр. Из минусов скажу что очень мало ловушек. По сути у нас есть шипы, пилы, баллиста, яд и огонь. есть еще разные вариации баллист, катапульты и опять же вариации, но они все имеют очень маленький профит... В игре мы постоянно докупаем новые пушки и улучшаем старые. Но на уровне в магазине или при повышении внутреннего уровня - могут просто накидать мусорных пушек, которые не дадут победы, или не синергируют с вашим набор или врагами. Условно говоря если у меня есть бафф на урон от шипов я хочу чтобы были в выборе шипы, но вместо них у вас будут например баллисты, катапульты, заманивающие ловушки.... и по итогу вы проиграли, т.к. рандом решил что вы не пройдете. Гипотетически можно перестраивать лабиринты и пытаться как то отыграть полученное, но если у вас предметы на определенную выигрышную страту, а вам эту страту не дают - возникает очень обидное ощущение. Плюс проигрыш на уровне откатывает аж в самое начало, и на каком то этапе, когда дошел очень далеко и тебя снова кидают в старт - уже максимально не интересно убивать начальных гавриков (я тупо ставил перекаченного минотавра у входа и он шотал бедолаг). По итогу я не дошел даже до 20го этажа, на котором вроде как финал, но вроде как можно еще и ниже идти... И вот вроде интересно пройти, но переигрывать 15+ этажей одной и той же стратегией на одних и тех же картах - уже очень раздражает. Плюс ничего кроме новых врагов с новыми резистами я уже не вижу... Предметы что дают прокачку уровня мне уже бесполезны, ведь я всё прокачал, но дойти не могу, потому что рандом) По итогу игра рил хорошая, но в ней будто лишняя часть с рандомом купленных ловушек. Если сравнить например с Orcs must die - то мы просто выбираем со старта что хотим, чтобы оно было в пуле. Хотелось бы и здесь такого, а вот всякое разное можно оставить рандомно в магазине.
怎么说呢,不像地下城主那种地下塔防,主线是存活,生存压力很大,前十层基本没什么压力,但是越往后越难,跳跃性的,多方位的难,首先地图会越来越小,其次商店陷阱很少有升级的,杀伤力不足,最后怪也越来越奇葩,最恶心的两个怪,一个叫解除者,一个陷阱类塔防游戏,有个怪可以解除所有陷阱你说神奇不神奇,直接颠覆游戏底层逻辑,只要让他手能摸到,这个陷阱就无效了,必须使用远程的弩箭滚石等远程击杀,第二个叫极速者,欸,人家无视你的地面陷阱,牛吧。其次,陷阱的升级非常有限,地图是肉鸽的,怪是肉鸽的,只有陷阱,欸他是固定提升的,几乎没有增加陷阱伤害的手段,陷阱的改进是根据深度和等级解锁的,固定的几选一,手段极其单一,如果陷阱变成镶嵌宝石我估计会很好玩。哦对还有一个问题,升级后的陷阱基本只能拿一个,拿完了剩下的都是基础陷阱,没有升级的伤害和效果,也很伤害游玩体验。综上所述,推荐希望有挑战性的玩家游玩,一招踏错满盘皆输啊
Cool demo, but redesigned MC and shi*ty teen drama from the start. I hate that. Refund.
Gra urzeka przemyślaną, wyważoną mechaniką, a do tego posiada wciągającą fabułę nawiązującą do mitologii greckiej (niestety liniową, na fatum bohatera nie mamy żadnego wpływu). Absolutne must play dla wielbicieli gier logicznych z zacięciem sadystycznym - niektóre poziomy wymagają wysiłku intelektualnego, ale mieszczącego się nadal w granicach rozrywki. W pierwszej dziesiątce tytułów, które na dzień premiery miały wyważoną cenę w stosunku do jakości. Szkoda, że nie zdobyła rozgłosu na jaki zasługuje.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 3.9K | 97% | $16.99 | |
| $1.4K | 10 | 50% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 506 | 82% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $370.5K | 1.7K | 93% | $4.99 | |
| $370.5K | 717 | 52% | $19.99 | |
| $370.7K | 1.6K | 59% | $9.99 | |
| $370.8K | 782 | 92% | $19.99 | |
| $371K | 881 | 85% | $16.79 | |
| $371K | 938 | 93% | $9.99 |