
Ministry of Truth: False Memory is a story-driven simulator in a totalitarian society. Become an official, manipulate facts, rewrite history, and provide the ‘truth’ to the public. Choose: obey or fight against the regime. The Great Father is watching you!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
"Suffering is a blessing. Silence is wisdom. Obedience is loyalty."
Congratulations, Comrade! You have been appointed as an official of the Ministry of Truth. This is a great opportunity to serve the Party. Your task is to rewrite history, control information, and provide the ‘truth’ dictated by the Party.
Emotions have no place here; thoughts are dangerous. Your path is your choice: obey and remain loyal to the regime, or attempt to resist the system. Remember, The Great Father is watching your every move. Every misstep will be punished, every doubt recorded.
Five Minutes Rage
Gather for the daily ritual of the Five Minutes Rage. Watch the enemies of the Party on giant screens, scream, and surrender to the crowd’s fury. Fear and hatred become loyalty.
Your Truth, Your Choice
Rewrite events, alter records, and decide what the public will believe. Every choice shapes the ‘truth’.
Keep Your Mind Pure
Suppress doubts, govern your emotions, and obey the Party. Any weakness, any rebellious thought, threatens both you and the State. Your mind is under constant scrutiny.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 77 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Приємно провів час, спочатку не міг зрозуміти, як комбінувати картки, але потім почав робити як відчуваю і мені сподобалось. Додатковий плюс сауд дизайн та озвучка акторів
[h1][b]在文书互动校订游戏中感知:虚假的情绪盖了公章竟成真实?[/b][/h1] [hr][/hr] [h3] [b]“苦难即恩赐,沉默即智慧,服从即忠诚。”[/b] [/h3] 奥威尔的佳句几乎烙印在每一个应试学生所背的名篇之中,也成为[b]大量反乌托邦政治模拟文本游戏中的主旨[/b]之一,《真理部:虚假记忆》也不例外。 如何让累牍的剧情不陷窠臼、如何让互动的玩法生出新意,是同类游戏需要做到的创新,本作的创新在我看来,是允许玩家亲自体验面对不同[b]历史事件[/b]后产生一种反思体验,在谎言产线上盖章,是心甘情愿成为一枚螺丝,还是在良心不忍后自我觉知? [b]叙事上,是将接受集体催眠还是愿意成为异数[/b] 大量同类游戏、文艺作品本质上是在描摹[b]“被实现的乌托邦”[/b],以诱发玩家对于极端情境的警醒,从而在生活中能防微杜渐。本作同样,身为[b]真理部[/b]一员,我们需要在这个讲究“极端同质,不容多元”的天堂中,将差异缩至最小,通过树立唯一标准让共识最大化,因为[b]产生了唯一的价值观,从而在这种价值观下会有明确的善恶,只需要完成绝对意义上的“善”,人们(包括主角)可以轻而易举获得幸福、成就感。[/b] 本作分为两大部分 一、如何[b]处事[/b],像是种树郭橐驼一般,为了达成极端同质,我们每天要[b]修改报道、销毁证据、重组句子[/b],决定公众”明天“会读到怎样的“昨天”,最终让他们认为“今天”的真理是怎么样的。 比如说,将一面抵着武器的图片裁剪,运用新闻学魅力将之表述为“拯救”。[b]当然,本作的这些表达,会有一种用力过猛的感觉,比较和《1984》后期的质感类似。[/b] 二、如何[b]处世[/b],面对各类[b]突发事件[/b](包括但不限于朝令夕改、人为口令乃至身边的同事社交),玩家会得到数张情绪选择,从中四选二,会基之做出对外反应(从而这个事件会进入后续影响部分,并给出相应人物数值的变化),[b]忠诚、野心、共情与自我意识[/b]四条属性会因应涨跌。(不同情感会相互矛盾,在事件抉择中会形成涨跌,如果想要尽可能做出比较优化的选择,不妨点击左上角的灯泡进行透视结果) 上级并不会满足行为的正确性,而是动机也必须正确,夸张地热爱,积极地仇恨,情绪不是出于本心自发生成,而是[b]经我权衡之后,哪种更为安全去扮演“哪种情绪”。[/b] 围绕上述两大主循环,作品还塞入了拼合照片、广播操作、选字审查等辅助玩法,在黑白红主色调的老式压抑氛围感下,我们像是叩下打字机一样的常规、细小举动,最终带来的[b]齿轮啮合、传动的影响或许是滑入深渊的大悲剧。[/b] 这些日常无疑时时刻刻压抑着主角作为“人”的自我意识,于是,我们[b]被允许[/b]进行“五分钟狂怒”,在游戏中会进行这样一场例行的仪式。很明显,有些人知道这样的刻板行事使人压抑,[b]于是他们塑造了一个敌人(便是他者),我,不过一个小小的办事员罢了,这时候所有对于违背诚信行事的恐惧、屈辱和不满都得以抒发。[/b] 可以在被批准的豁口上尽情抒发,生活似乎就没有那么让人不爽,但我本应该明白,这不过只是矛盾转移。 [h2][b]多结局上,玩家暂难有触发多结局的动力[/b][/h2] 因为不同的情绪选择以及做事方法带来变量,本作可以走入多结局,但因为未必会改变[b]每一周目的大走向以及叙事[/b],所以玩家可能体验过一次结局就可以暂时放放,毕竟小游戏带来单周目新意的同时,也会拖慢多周目节奏从而有所重复。 但不管怎么说,在创意与制作上,本作是一个时刻扣题(属于是1984该有的意象都有)、比较优秀但更期待打磨出一字千金感的文书模拟游戏。 [b]在挑选情绪、覆盖文本、盖下印章的日常中,走入一个小小办事员中不那么“日常”的主线,体味他别样的爱情、反抗心等,[/b]沉沦过、异化过、反思过、尽力过至少明白:下一份谎言可能未至,但至少掌握良知,在三思之后做出[b]情绪反应[/b]。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
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Languages: English*, Ukrainian*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Danish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Norwegian, Dutch +10 more
Hours played at review time, across 77 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Цікавий переказ твору "1984" із додаванням відсилок на сучасні події в Україні й світі. Тривалість невелика як і ціна. Із мінусів дуже незручний сегмент із щуром. Та й таке.
我玩的一周目选择是忠于政党路线,流程大概根据不同的路线。游戏有多周目,就是不同的路线选择,解锁不同选择剧情的分支,但整体内容体量,还是有限的。 游戏故事取材于,改编自小说1984,据我了解,本作游戏早期是直接借用原作名称,但后续迫于法律才修改游戏名称,开发者对此也未遮掩。 游戏从文本痕迹的推断,我猜更名大概率发生在开发最后的,游戏依旧保留大洋国、欧亚国、东亚西亚这类原著的概念,又替换关键称谓, 比如老大哥改为伟大之父,反抗组织兄弟会被替换成意志等等。修改有点像半成品,对话中还会出现漏的,时不时蹦出兄弟会旧称,十分的严重割裂感。 说实话本作有点意思,游戏核心玩法,面对各类现实情景,玩家要从四种情绪态度里二选组合,生成应答,以此改动忠诚等属性数值,这套类似罗夏测试的忠诚度检验机制,在反乌托邦题材下很有潜力。 可遗憾的是,绝大多数选择、内置小游戏都缺少直观反馈,很多操作对人物数值、故事走向几乎不产生影响。即便我把对党忠诚、服从度直接拉满,依旧能够触发反抗、逃亡结局,数值系统近乎摆设。 受题材约束,本作教育远高于娱乐,这点可以理解,但成品依旧有优缺点。它取材于《1984》,却没能深挖原著,双重思想内核,没有把精神真正展现出来。 题材根基十分比错,却浪费了设定。这套情绪和数值的核心思路不差,如果放到完全原创的世界观里重新打磨,或许能交出出色的作品。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
It's Ok, but not more than that. Since it's not particularly expensive I can recommend it, but I'd still see if you can wait for a sale. It's based on Orwell's 1984 even though they had to change the game's title. It gives you the flavor of the book and living in a dystopian nation where the state is constantly attempting to manipulate what its citizens believe. If you're familiar with the book, there really aren't any surprises here. It's also on the short side and although the Developers say that there are multiple endings, I didn't see much difference while a third of the way through a second playthrough. I might return to it later but I decided that there didn't seem to be enough reason to bother continuing. Still, for one playthrough, it's kind of timely.
Цікава гра про антиутопію.
Игра шляпа, не дает быть псом режима, никак нельзя не в ступать в сопротивлениие
Якщо абстрагуватись, то це нормальна класична гра у жанрі антиутопії. Основний геймплей доволі одноманітний. Загалом по стилю воно сюди пасує - дійсно робота в такому міністерстві повинна бути одноманітною і беззмістовною. Але може дійсно хотілось більше ефекту, або якось трансформації правил з часом Основна історія і міні-ігри непогані і цікаві. Також невелика варіативність можуть дати стимул перепройти
玩起来毫不费力
[h1]这里没有真相,只有被允许存在的真相[/h1] [h2] 推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆ [/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h2]前言[/h2] 如果你喜欢《1984》这类反乌托邦题材,那么《真理部:虚假记忆》大概是一款很难让你完全无动于衷的作品。它并没有把故事放在一个遥远的未来,也没有塑造什么惊天动地的英雄,而是非常直接地把玩家丢进了一个已经被“真理”彻底垄断的社会之中。 [h2]关于故事,以及游戏性[/h2] 虽说很多人评价说游戏就是改编自《1984》,但介于本人并没读完小说——所以打算直接绕开这本小说,单从游戏的角度来出发。 在游戏中你所扮演的,是一名刚刚进入“真理部”的普通工作人员。而你的工作,就是把假的东西变成真的。修改历史记录、篡改新闻、操纵公众认知,并且通过一次又一次的选择,让自己成为一个合格的“党国机器”。 最值得肯定的地方,并不是它有多么复杂的玩法,而是它确实抓住了《1984》中最核心的几个概念,并尝试把它们转化成游戏机制。但这方面你想知道好玩吗?我只能说……一言难尽,我本以为游戏的内容会类似于《请出示证件》那样,对每个角色的身份以及社会地位进行核实,但实际体验下来,制作组使用了一种我个人观感较为奇妙的打法——那就是将我们的选择进行了抽象化。 在平日里,我们将会面对各种各样的事件,并选择以怎样的态度去回应,而最终的选择也会影响我们的“四维”属性。 在开始游戏后的画面下方,我们可以看到几张卡牌,而这些卡牌便对应着我们对于当前事件的不同态度。不过,或许是因为翻译的问题,游戏中不少地方的表达都会让我感到有些奇怪。比如面对某些事件时,我们甚至可以同时选择“尊重”和“厌恶”这样的态度。虽然从逻辑上来说,这两种情绪并非完全不能共存,但放在具体的事件选项中时,还是难免会让人觉得有些莫名其妙。 或许是担心玩家在漫长的流程中觉得有些无趣,游戏还塞入了不少小游戏,试图让玩家在主流程之外找点乐子。不过,这些小游戏的问题在于——它们往往连个像样的指导都没有,搞得我经常一脸懵。 比如有一个小游戏,会突然要求我们对一张图片进行裁切,然后再配上指定的标题,以此来改变这张图片原本想要表达的意思。 问题来了:它原本究竟想表达什么意思? 我只能说我不明白。 是战争?还是镇压叛乱?又或者是在表达其他什么东西?游戏既没有解释,也没有给出足够明确的提示,导致我在游玩的过程中经常不是在思考“该怎么做”,而是在思考“你到底想让我干什么”。 但话又说回来了,这样的设计虽说是游戏性方面的缺点,但如果带入进世界观的话却又很好的符合其“反乌托邦”的设定。玩家所做的事情本质上就是通过裁切画面、修改标题,来重新塑造一张图片所传达的信息。我们甚至不需要知道它原本究竟发生了什么,只需要按照要求,把它变成“应该呈现出来的样子”。 [h2]关于一些游戏的缺点[/h2] 首先可能是因为我游戏分辨率的问题,出现了大量的字体超出对话框的情况,不知道是为什么。 接着就是游戏虽然有四维属性,但在我看来它更像是一种人格测试。原因就是这些玩意根本不影响你打什么结局。而且因为游戏中没有存档的设定,导致如果你想要观看不同的结局,就必须反复的打好几遍,这点来说很容易令人感到厌烦。 [h2]最后,总结[/h2] 反乌托邦的题材表现相当有意思,但游戏性多少有些令人摸不着头脑。它很好地将篡改历史、操纵舆论等概念融入玩法,小游戏甚至能与世界观形成巧妙呼应。可惜抽象化的选择机制、莫名其妙的小游戏、字体显示问题,以及四维属性与结局缺乏实际关联等问题,也让整体体验大打折扣。它或许不算一款特别好玩的游戏,但作为一场关于“真相”的荒诞体验,如果你对反乌托邦作品感兴趣的话,游戏中探讨的内容还是值得你来体验一下的。 [quote] [h3] 优点 [/h3] +压抑的反乌托邦世界 +对于不同事件的态度选择 +有趣的设定 [h3] 缺点 [/h3] -选择的内容难懂 -令人喜欢不起来的小游戏 -感受不到四维的意义在哪 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
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