
Mind Zero is an action-packed dungeon-crawler RPG. Play as Kei, a high school student whose life turns upside down when he forms a contract with a “MIND,” a weapon/being with deadly powers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 10 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
boring and generic jrpg
Сделанный на коленке за дошик порт с Виты игры, которая хотела стать Персоной, но достигнуть своей цели не смогла, споткнувшись на полпути. Графически игра выглядит плохо, при портировании не было сделано ничего для улучшения визуала с портативной консоли. Нет настроек видео. Вы либо играете с разрешением PS Vita (960*544) в окне, либо растягиваете его на полный экран, что добавит размытия и так плохо проработанным моделькам персонажей, деформированные объекты при наличии у вас монитора с нестандартным соотношением сторон, а также неожиданный сюрприз в виде невозможности выхода из игры без использования Alt+F4, т.к. кнопки для данного действия попросту не существует. Да, кстати, кнопки выхода в главное меню, чтобы загрузить сейв, тоже нет, только перезапуск или смерть отряда в бою. Музыка в целом приятная, но не запоминающаяся. Отмечу лишь звучащий в одном из часто посещаемых магазинов трек, который мне совсем не понравился. Играя летом в квартире с открытыми окнами, под которыми шли ремонтные работы, мне долго не удавалось понять, что же рабочие могли постоянно резать болгаркой, но в итоге оказалось, что этот нервирующий скрежет включала в себя мелодия из игры. Основные сюжетные диалоги полностью озвучены на японском и английском языках, проблем с первым вариантом замечено не было. Персонажи клишированные, но не вызывают негативных эмоций. Сюжет подобен персонажам в этом плане, ничего выдающегося. Однако, в нём есть явный и серьёзный недостаток - он обрывается на словах "Это только начало". Игра задумывалась как первая часть в серии, но продолжение не вышло и врядли уже когда-нибудь выйдет. Геймплейно игра является данжн кроулером с блужданиями по лабиринтам с рандомными энкаунтерами. Подземелья скучные, 99,9% времени проходит в том, что мы просто ходим по локации без какого-либо взаимодействия с окружением, а в оставшиеся 0,01% нажимаем рычаг для открытия запертой двери. Очередной косяк порта в том, что рычаги просят нажимать определённым образом, появляющаяся на экране подсказка предлагает провести пальцем по тачскрину в нужной манере, но, к счастью, работают и обычные кнопки. В копилку к этому в игре очень долгие загрузки при переходах между этажами, особенно при смене декораций на карте. Боевая система не то, чтобы плохая, это обычные походовые битвы, но эксперимент с заменой стандартной пары ресурсов "здоровье+мана" лично мне пришёлся не по нраву. Помимо полоски здоровья самого персонажа здесь присутствует полоска здоровья призванного существа, которая по сути является постоянно убывающим щитом, и шкала на 10 пунктов, расходуемая на применение всех умений и на дополнительный ход вне очереди в виде ещё одной команды. И если со вторым ресурсом всё более-менее понятно, то к третьему есть ряд претензий. Из-за того, что в игре нет возможности хоть как-то увеличить данную шкалу, на протяжении игры не возникает ощущения того, что персонажи становятся сильнее. Да, растут циферки урона, но на этом изменения заканчиваются. Сколько раз персонаж мог использовать умения за бой в самом первом подземелье, столько же раз он и будет использовать их в боях в глубине последнего подземелья. Даже возможно, что и того меньше, так как усиленные умения тратят еще больше этого ресурса. Помимо всего прочего каждое атакующее умение расходует процент здоровья персонажа вплоть до 30% за самые сильные скиллы, отчего постоянно приходится лечиться либо предметами, либо заклинаниями за тот же самый третий ресурс, который затем приходится по новой зарабатывать в боях, таким образом растягивая и так не самые увлекательные стычки с монстрами. Создаётся впечатление, что разработчики совершенно не задумывались о балансе умений, их стоимость растёт несопоставимо пользе от дополнительных трат. Дизайн врагов однообразный: в игре существует порядка 20 типов врагов, которые периодически меняют свою цветовую палитру, в редких случаях получая 1-2 дополнительных действия/свойства. Передаю отдельный привет дизайнеру львов, надеюсь, что ему стыдно за своё творение. Боссы хоть и не повторяются, но многие эвенты, в которых ожидаешь увидеть нового босса, представляют собой просто набор из обычных врагов из следующего подземелья. Игра не распознаёт мой старенький геймпад, который до сего момента через различные танцы с бубном всегда удавалось подключить. Из-за этого мне пришлось назначать кнопки клавиатуры на кнопки геймпада сторонними программами, хотя, возможно, вам повезёт, по крайней мере на форуме есть посты от людей, у которых работают геймпады от X360 и PS4. По итогу не могу рекомендовать эту игру никому, даже любителям жанра, даже со скидкой. В ней нет ни одной интересной задумки, ради которой её стоило бы пытаться проходить, чтобы в конце всё равно остаться ни с чем из-за незаконченной сюжетной линии.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good game, but achievements not working
เกมกาก
SMT if it wasn't good. ...Okay, it's fine. But just "fine". Save it for when you want to play SMT but don't want to play any specific SMT game. And if you've already finished Metaphor, I guess.
[h1]Don't waste your money on this horrendous thing.[/h1] *The game for not having has no way to get out of it if it is not through alt + F4. *The store page tells you that it has steam cloud is a lie. *The store page tells you that it has achievements is a lie, they do not work. *The heads of the characters are cut with a white line, a failed port And the game hasn't started yet. [b]Good day[/b].
Bad ports, cliffhanger
Okay~ish game which has a few bugs such as story achievements can't be unlocked when progressing through the story which I encountered plus the combat gameplay is fine and story/characters are average but during middle to end portions of the game I become more engaged with the characters/story with the cliffhanger ending to story piqued my interest of where this story could go. Overall, buy this if like persona type games and on sale since it just an average game.
This ain't it
Definitely a lowpoint in the Persona franchise.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.9K | 95 | 78% | $2.99 | |
| $38.4K | 250 | 75% | $6.24 | |
| $151K | 444 | 70% | $14.99 | |
| $100.4K | 170 | 92% | $24.99 | |
| $88.7K | 204 | 83% | $9.99 | |
| $63.5K | 129 | 68% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $51.3K | 108 | 57% | $19.99 | |
| $51.3K | 81 | 73% | $19.99 | |
| $51.3K | 216 | 81% | $14.99 | |
| $51.3K | 81 | 60% | $16.99 | |
| $51.3K | 73 | 93% | $22.99 | |
| $51.3K | 180 | 74% | $11.99 |