
Take control of Mina, a renowned Hollower hurtled into a desperate mission to rescue a cursed island. Whip foes, burrow through the ground, and explore a pixel-perfect world in Mina the Hollower, a brand new game from the developers who brought you Shovel Knight!
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About

Descend into a frightful world of action-adventure in Mina the Hollower. Take control of Mina, a renowned Hollower hurtled into a desperate mission to rescue a cursed island. Burrow beneath hazards and monsters, whip foes into oblivion, and gear up with an arsenal of sidearms and trinkets.
Explore a vast world filled with pixel-perfect graphics, masterful gameplay, beastly bosses, and infectious music. Encounter a cast of bizarre characters, search out secrets in an array of exotic locales, and illuminate the omnipresent darkness in Mina the Hollower, a brand new game from the developers who brought you Shovel Knight!
Hauntingly authentic 8-bit visuals in the style of Game Boy Color, refined for the modern era.
Modern touches abound: detailed animation, widescreen visuals, and rock-solid controls!
Leap, dodge, and burrow through the ground to battle monsters or navigate the world.
Lash at foes with your trusty whip, Nightstar- or choose from an arsenal of weapons, each with a totally different move set.
Discover and utilize a reliquary's worth of unusual Sidearms to gain the advantage in combat.
Collect and equip Trinkets to acquire a variety of exotic effects. Level Mina up to suit your unique playstyle.
Electrifying soundtrack by chiptune virtuoso, Jake Kaufman.
Descend into the depths of madness with a bone-chilling, yet heartwarming tale inspired by Victorian Gothic horror.
Explore a huge, dark world brimming with secrets, challenging battles, and interconnected level design.
Genres
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 8.6Kreviews | 88% | — | $4.1M |
| $19.99 | 1.7Kratings | 90% | — | not modelled | |
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 1209 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is made to be as obtuse and annoying as possible. Really a shame because the art and music are great. It's not particularly hard either it's just unfun to play...
Modernidad y nostalgia se dan la mano en Mina the Hollower, una aventura que bebe tanto de los The Legend of Zelda clásicos en 2D como de los títulos de acción más exigentes de nuestros días. Este título destaca por la maestría artesanal que se ve reflejada en su diseño, pues tanto su mundo como las mecánicas necesarias para atravesarlo se sienten como una bocanada de aire fresco pese a no suponer ninguna innovación dentro del género. Por esto y más, Mina the Hollower es un buen ejemplo de que no es necesario inventar nada ni tener que darle una vuelta de tuerca a cada idea para desarrollar títulos fantásticos. Su mundo abierto invita a perderse, pero sin que nunca sea algo irremediable; su combate aprieta pero no ahoga. Asimismo, este videojuego te muestra sus secretos y te insta a descubrir cómo llegar hasta ellos. Gracias a ello, la emoción resultante alcanzar una zona que horas atrás parecía inaccesible es inconmensurable. El uso de las pantallas así como su configuración son magistrales para incentivar la curiosidad y por tanto la exploración y la experimentación. Es como si el videojuego tratase de retar a le jugadore para que demuestre hasta dónde es capaz de llegar. De hecho, para hallar ciertos tesoros es necesario demostrar un dominio absoluto de las mecánicas del juego, premiando a les jugadores más hábiles por su pericia y perseverancia. Así es Mina the Hollower: premia con creces los méritos y tampoco tiene piedad castigando los errores. Su dificultad ha sido, cómo no, el eje central de las discusiones que se han formado en torno al título, como es de esperar siempre que sale un videojuego desafiante. En este caso en particular cabe señalar la existencia de modificadores para facilitar la partida, completamente opcionales, que en el caso de Steam ha quedado opacada ante la revelación de que su uso desactiva los logros —igual va siendo necesario revisar la toxicidad que desprenden y cómo afectan a la manera en la que les jugadores se relacionan con el medio—. En mi caso, sin hacer uso de ningún modificador, la experiencia de juego ha sido manejable en todo momento, con situaciones más sencillas y otras más difíciles, jamás imposibles. Su combate se cimenta sobre unas mecánicas simples que adquieren complejidad cuando se relacionan entre sí. Solo se puede atacar en dirección a los cuatro ejes cardinales a pesar de que el desplazamiento carezca de restricciones, y las hitboxes siguen una filosofía parecida. El mayor problema que he tenido ha sido en situaciones en las que he decidido atacar desde arriba, pues el espacio que ocupa el enemigo es poco intuitivo cuando se trata de un ser de grandes dimensiones moviéndose en un terreno que es falsamente tridimensional. No es posible esconderse tras de él, ya que su hitbox abarca desde la base hasta el vértice. Quitando esto, que puede que sea más asunto mío que del videojuego, los combates me han resultado muy satisfactorios, en especial añadiendo la mecánica de soterramiento y la presencia de armas secundarias de lo más variopintas, con potencial tanto para el conflicto como para la exploración. Tiende a premiarse cierto nivel de agresividad, algo evidente ante un sistema de curación que solo puede usarse tras atacar, porque hasta la recuperación es algo que le jugadore ha de ganarse. Por si fuera poco, Mina the Hollower cuenta con su propio manual dentro de un menú, disponible para consultar y que ahonda cada una de sus mecánicas desde lo más básico hasta lo avanzado. Recomiendo encarecidamente su lectura para familiarizarse al máximo con cada mecánica. Por otro lado, donde el apartado mecánico me ha maravillado, el narrativo me ha decepcionado. La conexión entre narrativa y jugabilidad es tan escasa que se contemplan como dos apartados distintos en lugar de uno solo, y la historia es sosa hasta decir basta. El supuesto «girito» se ve a la legua ya durante los primeros minutos de juego —¡hubiera sido más sorprendente que tal «girito» no hubiera sucedido!—, además de que sus personajes, por mucho que lo intenten, en su gran mayoría fallan a la hora de suscitar el más mínimo interés (menos tú, Klumpy, tú eres el mejor). Para mí, en este caso, tampoco ha ayudado que Mina the Hollower se sienta casi como una secuela en el sentido de que la ratoncita Mina es archiconocida por todo el mundo, otro aspecto que armoniza con la ausencia de novedad ya presente en el lado técnico. Me lo he pasado muy bien recorriendo la isla maldita y combatiendo en su seno, mientras que la trama ha sido un mero trámite para dejar paso a más acción. Dejando de lado la narrativa, Mina the Hollower es un videojuego de acción y exploración ya no competente, sino sobresaliente, un desafío justo y de lo más satisfactorio y con una atención al detalle envidiable. Consigue plantear un reto tras otro así como empujar a le jugadore a perseguir la grandeza dominando sus mecánicas. Hace que un desafío a priori imposible se convierta en algo plausible con el ímpetu necesario. Además, reconozco que sabe ser graciosete a veces.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Latin America +1 more
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Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ultimately it's a remarkable achievement - from the toolkit to the art and world building. But those first few hours can be pretty brutal! I think this thing is overtuned in a lot of the same ways that Silksong is. If you can press through - there's a lot to love. But if you're not prepared to buckle up, you're wont to bounce off halfway through the first level.
Le jeu du syndrome de Stockholm. Littéralement. Vous allez cracher du sang, et ce pendant de nombreux moments du jeu, autour des boss mais surtout du level design vraiment étrange qui oscille entre incompréhension de ce qu'il faut faire, perte de temps de infini et fight immonde. Pourtant, le finir, réussir à le dompter vaut le coup mais BON DIEU que c'est exigeant. A ne pas commencer si vous avez pas envie de vous investir AUTANT dans une sortie de zelda/souls like de l'enfer avec une petite souris mignonne.
I would love to write a longer review, but in the meantime it felt wrong to leave nothing. Quickly became one of my favorites of all time and is a genuine 9/10 only held back by a few flaws the other reviews have already explained, but still one of the most fun gaming experiences I've had in a long time. Absolutely recommend if you're a fan of high-difficulty games with extremely strong design.
Tan bueno como el sexo para los fans de los Zeldas 2D.
Можна було б подумати що Yacht Club Games вже забули як робити ігри з часів виходу їх останнього хіта, але ні, не забули. Дуже крута піксельна пригода з чудовим геймплеєм, креативними рівнями, купою контенту та непоганою музикою. Сміливо рекомендую.
excellent jeu
知識ゲーだけどエルデンリングよりは不親切じゃないよ
En una época donde la industria se ha llenado de casuals que creen que los video juegos son ''Películas'' , ''Grafiquitos Realistas'' ,''Quick Time Events'' y ''Recorrer Miami escuchando Bad Bunny'' Aparecen joyas como Mina The Hollower a recordarnos las buenas épocas. Una obra maestra que lleva el 2d( top-down) al siguiente nivel. Gracias Yacht Club Games, pagué demasiado por semejante obra de arte. 100% recomendable.
Active players
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